项目安排:
1. AI方面(优先级最高)
1.1 AI检查,DEBUG,目前已知是防御任务未正确布置
1.2 提高高难度AI的,给高难度的AI设置一个“探索期”,在前6个回合,大大增加探索和占领城市的权重分数
1.3 重构城市行动方面的AI逻辑,用分数模式
#(考察部分Ai的问题,增加一下触发性动作,比如在补给不足的时候优先建造市政厅,水晶不足的时候优先建造炼金坊)#
1.4 AI增加选政策的逻辑,一旦有了政策点数就随机解锁一个政策。
1.5 根据AI难度给AI增加修正资源,以城市为基础,酋长;亲王;国王;皇帝;神,五个难度下分别跟每个城市增加下列数量的金币产出:0/1/2/3/5
2. 玩家教学方面
2.1 增加TIPS
2.2 增加说明解释的按键(文本形式的说明框)
2.3 增加主动显示的帮助(指导)按键(在游戏界面的右上角),可以被关闭
3.部分交互优化
3.1 快速选择下一个单位
3.2 更好的区分休息和唤醒两种情形
3.3 增加接口,在城市面板上显示人口的增长值,和政策研究点数的增长值
3.4 增加人口和政策点数两个资源的ICON
4.其它
4.1 1.1版的非崩溃性BUG修正
4.2 部分翻译优化
4.3 少数用户测试中提出的简单优化
目标日期:4月6日
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