Android界面优化

作者: 专属守护 | 来源:发表于2017-03-29 20:23 被阅读58次

    1.优化界面层次

    针对可以合并的界面层次进行合并,减少界面的渲染,这个过程中主要使用的工具是开发者设置显示过度渲染,红色的区域的必须要优化的地方。

    2.减少界面刷新次数

    减少界面刷新次数是很好的界面优化,尤其是针对ListView之类的集合型页面。

    【1】使用延时减少界面刷新次数:我们做了一个延时机制,每次刷新延迟1s进行,当在这一秒钟又有刷新请求的时候就继续推迟刷新时间,最多达到5s的时候就必须进行界面刷新,这一效果是非常明显的。

    【2】刷新界面之前判断是否真的需要刷新:针对其他的固定界面,我们会进行判断是否需要进行界面刷新,如果当前显示与要显示的是一样的,那就没有必要进行刷新。

    【3】缓存界面:如果我们要时刻更新ListView中的界面,而这些更新也不会导致ListView的顺序,那就把这些View都做个缓存,直接进行View的更新。

    【4】静态化界面:这是缓存界面的一种方式,针对复杂的界面使用static变量缓存,每次构建界面的时候,针对这个static view做调整。

    3.界面模型与数据模型分离

    原来的时候我们在View显示之前,会针对数据模型进行处理,处理之后才会在界面上显示,这些处理逻辑应该提取出来放在异步线程中,生成具体的界面模型,显示的时候直接拿来展示。

    4.把io操作从主线程中剥离出来

    这个是3的一个具体体现,把操作文件,数据库等io操作从主线程中剥离出来,避免主线程阻塞。

    5.避免资源竞争。

    尽量减少一些资源的产生,例如程序中new的操作尽量减少,线程数量合理控制。当内存资源消耗严重时,垃圾回收会被频繁调起,在日志中经常会出现skip frame的情况。

    优化将从以下几个方面谈及

    1.如何使用Adapter

    2.背景和图像

    3.更新请求

    4.视图和布局

    5.内存分配

    adapter:

    最简单的方法, 最慢最不实用,    更新频率每秒传输帧数10左右

    利用 convertView 回收视图, 效率提高 200%,更新频率每秒传输帧数30左右

    使用 ViewHolder 模式, 效率提高 250%,更新频率每秒传输帧数40左右

    背景和图像:

    选择恰当的图像尺寸,视图背景图像总会填充整个视图区域:

    * 图像尺寸不合适会导致自动缩放

    * 避免实时缩放

    * 最好预先缩放到视图大小

    originalImage = Bitmap.createScaledBitmap(

    originalImage, // 被缩放图像

    view.getWidth(), // 视图宽度

    view.getHeight(), // 视图高度

    true); // 双线性过滤器

    背景和图像 更新频率,预先缩放每秒传输帧数在50左右 ,自动缩放25左右

    窗口背景:

    * 默认情况下, 窗口有一个不透明的背景

    * 有时可以不需要。

    - 最高层的视图是不透明的

    - 最高层的视图覆盖整个窗口 fill_parent

    * 更新看不见的背景是浪费时间

    * 删除窗口背景

    - getWindow().setBackgroundDrawable(null);

    - Android:windowBackground">@null

    窗口背景 更新频率,有背景的每秒传输帧数在42左右 ,没有背景在50左右

    更新请求:

    * 当屏幕需要更新时, 调用 invalidate()

    - 简单方便

    - 但会更新整个视图, 太贵了

    * 最好先找到无效区域, 然后调用。更有效的执行方法是只更新需要更新的区域

    - invalidate(Rect dirty);

    - invalidate(int left, int top, int right, int  bottom);

    窗口背景 更新频率:invalidate传输每秒18左右,后两个在48左右

    视图和布局:

    * 如果一个窗口包含很多视图

    - 启动时间长  测量时间长   布局时间长  绘制时间长

    * 如果视图树深度太深

    - StackOverflowException  用户界面反应速度很慢

    * 解决方法

    - 使用 TextView 的复合 drawables 减少层次

    - 使用 ViewStub 延迟展开视图

    - 使用 合并中间视图

    - 使用 RelativeLayout 减少层次

    - 使用自定义视图、使用自定义布局

    内存分配:

    * 不要创建Java对象,在性能敏感的代码里, 尽量避免创建 Java 对象

    - 测量: onMeasure()

    - 布局: onLayout()

    - 绘图: dispatchDraw(), onDraw()

    - 事件处理: dispatchTouchEvent(), onTouchEvent()

    - Adapter: getView(), bindView()

    * GC, 垃圾回收:整个程序会暂停,慢 (大约几百个毫秒

    * 管理好对象

    * 使用软引用,内存缓存的最佳选择

    * 使用弱引用,避免内存泄露

    总结:

    *  用 ViewHolder 实现 Adapter 的 getView

    *  为背景选择正好的图像

    *  针对无效区做更新请求

    *  视图和布局,越简单越好

    *  避免在性能敏感路径上创建对象

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