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Python编程从入门到实践:外星人入侵

Python编程从入门到实践:外星人入侵

作者: leacoder | 来源:发表于2019-03-31 03:21 被阅读0次

    开发系统和开发IDE

    开发系统: Ubuntu 16.0.4 LTS
    开发IDE: Visual Studio Code 版本: 1.32.3
    Python版本: Python3
    依赖库: pygame

    资料《Python编程从入门到实践》书籍

    链接:https://pan.baidu.com/s/1USkqvL2dLU3Q9XplVaGQJg
    提取码:zoyc

    相关问题以及解决

    VM中安装linux系统,安装VS Code,搭建Python环境
    https://www.jianshu.com/p/8584299bbdc8
    Ubuntu下切换Python2和Python3
    https://www.jianshu.com/p/4d28325889e6
    Ubuntu下安装 pygame
    也可以参见 《Python编程从入门到实践》书籍 第12章 安装其他库
    https://www.jianshu.com/p/3dda1fc3b0bb

    相关第三方库

    pygame

    GitHub:

    https://github.com/lichangke/Python3_Project/tree/master/alien_invasion


    目录文件结构

    001.png
    # 文件名 内容
    - .vscode VSCode 配置
    - images文件夹 存放所需图片
    - alien.py 外星人属性,加载 绘制 移动 以及 边缘检测相关
    - alien_invasion.py 程序入口,初始化游戏,循环事件检测以及绘制更新游戏屏幕
    - bullet.py 子弹属性,位置更新 和 绘制
    - button.py 开始按钮属性,绘制
    - game_functions.py 存储大量让游戏运行的函数,响应按键和鼠标事件,更新屏幕上的图像,其他逻辑计算与处理
    - game_stats.py 游戏运行状态信息,活动状态,分数和级别状态
    - scoreboard.py 得分信息,显示当前和最高分数
    - settings.py 游戏参数设置 ,飞船 外星人 记分 子弹 游戏速度 等设置
    - ship.py 飞船属性, 位置更新 和 绘制

    运行与效果

    在 alien_invasion 文件夹中,终端命令:

    python3 alien_invasion.py
    需要linux系统以及Python3 和依赖库pygame支持

    002.png

    点击 Play 开始
    方向键 左右移动
    空格 发射子弹 (同时最多3发) settings.py-> self.bullets_allowed = 3 # 限制子弹数目
    退出 按 Q

    alien.py

    import pygame
    from pygame.sprite import Sprite
    
    class Alien(Sprite):
        """表示单个外星人的类"""
        def __init__(self, ai_settings, screen):
            """初始化外星人并设置其起始位置"""
            super(Alien,self).__init__()
            self.screen = screen
            self.ai_settings = ai_settings
    
            # 加载外星人图像, 并设置其rect属性
            self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
            self.rect = self.image.get_rect()
    
            # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
            self.rect.x = self.rect.width
            self.rect.y = self.rect.height   
    
            # 同子弹一样处理 先在初始位置绘制 再设置准确位置
            # 存储外星人的准确位置
            self.x = float(self.rect.x)   
    
        def blitme(self):
            """在指定位置绘制外星人"""
            self.screen.blit(self.image, self.rect) 
    
        def update(self):
            """向右或向左移动外星人"""
            self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor *self.ai_settings.fleet_direction)  #-1表示向左移
            self.rect.x = self.x
    
        def check_edges(self):
            """如果外星人位于屏幕边缘, 就返回True"""
            screen_rect = self.screen.get_rect()
            if self.rect.right >= screen_rect.right:
                return True
            elif self.rect.left <= 0:
                return True
    

    alien_invasion.py

    # 导入了模块sys 和pygame
    import sys
    
    # 模块pygame 包含开发游戏所需的功能
    import pygame
    
    # 导入设置
    from settings import Settings
    
    # 导入飞船
    from ship import Ship
    
    # # 导入 Alien
    # from alien import Alien
    
    # 导入功能函数模块 在模块game_functions 而不是run_game() 中完成大部分工作。
    import game_functions as gf
    
    # pygame.sprite.Group 类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功能
    # 用于存储所有有效的子弹, 以便能够管理发射出去的所有子弹。
    from pygame.sprite import Group
    
    # 导入 GameStats 跟踪游戏统计信息
    from game_stats import GameStats
    
    # 导入按钮
    from button import Button
    
    # 导入Scoreboard 用于 创建记分牌
    from scoreboard import Scoreboard
    
    # pygame 文档 https://www.pygame.org/docs/ref/pygame.html
    
    
    def run_game():
        # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
        pygame.init()  # ide 可能会误报 不存在
        ai_settings = Settings()  # 设置
        screen = pygame.display.set_mode(
            (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))  # 屏幕大小  默认创建一个黑色屏幕
    
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    
        # 创建Play按钮
        play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")
    
        # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
        stats = GameStats(ai_settings)
    
        # 创建一个Scoreboard 实例
        sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
    
        # 创建一艘飞船
        ship = Ship(ai_settings, screen)  # 入参 包括屏幕 和 设置 信息
    
        # 创建一个用于存储子弹的编组
        # 创建了一个Group 实例, 并将其命名为bullets 。 这个编组是在while 循环外面创建的, 这样就无需每次运行该循环时都创建一个新的子弹
        bullets = Group()
        aliens = Group()
        # # 创建一个外星人
        # alien = Alien(ai_settings, screen)
        # 创建外星人群
        gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship,aliens)
    
        # 开始游戏的主循环
        while True:
    
            # 监视键盘鼠标事件
            gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship,aliens, bullets)
    
            # 仅在游戏处于活动状态时才运行
            if stats.game_active:
                # 每次执行循环时都调用飞船的方法update() 根据标志 更新飞船位置 通过绘制实现移动
                ship.update()
                # 子弹更新
                gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship,aliens, bullets)
    
                print(len(bullets))
    
                # 更新每个外星人的位置
                gf.update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,bullets)
            # 绘制更新屏幕
            gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,bullets, play_button)
    
    
    run_game()
    
    

    bullet.py

    import pygame
    from pygame.sprite import Sprite
    
    
    class Bullet(Sprite):
        """一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
    
        def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
            """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
            # 了解 super 可参见  https://www.jianshu.com/p/6b79d13fcff5
            super(Bullet, self).__init__()  # 在super机制里可以保证公共父类仅被执行一次
            self.screen = screen
    
            # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形, 再设置正确的位置
            # 子弹并非基于图像的, 因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。
            self.rect = pygame.Rect(
                0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
            # 正确的位置
            self.rect.centerx = ship.rect.centerx
            self.rect.top = ship.rect.top
            # 存储用小数表示的子弹位置
            self.y = float(self.rect.y)
    
            self.color = ai_settings.bullet_color
            self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
    
        # 位置更新
        def update(self):
            """向上移动子弹"""
            # 更新表示子弹位置的小数值
            self.y -= self.speed_factor
            # 更新表示子弹的rect的位置
            self.rect.y = self.y
        # 绘制子弹
        def draw_bullet(self):
            """在屏幕上绘制子弹"""
            pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
    

    button.py

    # 导入了模块pygame.font , 它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上
    import pygame.font
    
    
    class Button():
        def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
            """初始化按钮的属性"""
            self.screen = screen
            self.screen_rect = screen.get_rect()
            # 设置按钮的尺寸和其他属性
            self.width, self.height = 200, 50
            self.button_color = (0, 255, 0)
            self.text_color = (255, 255, 255)
            self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
            # 创建按钮的rect对象, 并使其居中
            self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
            self.rect.center = self.screen_rect.center
            # 按钮的标签只需创建一次
            self.prep_msg(msg)
    
        def prep_msg(self, msg):
            """将msg渲染为图像, 并使其在按钮上居中"""
            # 调用font.render() 将存储在msg 中的文本转换为图像, 然后将该图像存储在msg_image 中
            self.msg_image = self.font.render(
                msg, True, self.text_color, self.button_color)
            self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
            self.msg_image_rect.center = self.rect.center
    
        # 创建方法draw_button() , 通过调用它可将这个按钮显示到屏幕上
        def draw_button(self):
            # 绘制一个用颜色填充的按钮, 再绘制文本
            self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
            self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
    
    

    game_functions.py

    此部分过多 点击下面链接查看
    https://github.com/lichangke/Python3_Project/blob/master/alien_invasion/game_functions.py

    game_stats.py

    #在这个游戏运行期间, 我们只创建一个GameStats 实例, 但每当玩家开始新游戏时, 需要重置一些统计信息。
    #我们在方法reset_stats() 中初始化大部分统计信息,而不是在__init__() 中直接初始化它们。 
    class GameStats():
        """跟踪游戏的统计信息"""
    
        def __init__(self, ai_settings):
            """初始化统计信息"""
            self.ai_settings = ai_settings
            self.reset_stats()
            # 让游戏一开始处于非活动状态 单击Play按钮来开始游戏
            self.game_active = False
    
            # 在任何情况下都不应重置最高得分
            self.high_score = 0
    
    
        def reset_stats(self):
            """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
            self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
            self.score = 0
            self.level = 1
    

    scoreboard.py

    import pygame.font
    from ship import Ship
    from pygame.sprite import Group
    
    
    class Scoreboard():
        """显示得分信息的类"""
    
        def __init__(self, ai_settings, screen, stats):
            """初始化显示得分涉及的属性"""
            self.screen = screen
            self.screen_rect = screen.get_rect()
            self.ai_settings = ai_settings
            self.stats = stats
    
            # 显示得分信息时使用的字体设置
            self.text_color = (30, 30, 30)
            self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
    
            # 准备包含最高得分和当前得分的图像
            self.prep_score()
            self.prep_high_score()
            self.prep_level()  # 当前等级
            self.prep_ships()  # 剩余飞船
    
        def prep_score(self):
            """将得分转换为一幅渲染的图像"""
            rounded_score = int(round(self.stats.score, -1))  # 将得分显示为10的整数倍
            # score_str = str(self.stats.score)  # 首先将数字值stats.score 转换为字符串
            score_str = "{:,}".format(rounded_score)
            self.score_image = self.font.render(
                score_str, True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color)
    
            # 将得分放在屏幕右上角
            self.score_rect = self.score_image.get_rect()
            self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
            self.score_rect.top = 20
    
        # 显示渲染好的得分图像
        def show_score(self):
            """在屏幕上显示当前得分和最高得分"""
            self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
            self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
            self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
            # 绘制飞船
            self.ships.draw(self.screen)
    
        def prep_high_score(self):
            """将最高得分转换为渲染的图像"""
            high_score = int(round(self.stats.high_score, -1))
            high_score_str = "{:,}".format(high_score)
            self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,
                                                     self.text_color, self.ai_settings.bg_color)
            # 将最高得分放在屏幕顶部中央
            self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
            self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
            self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
    
        def prep_level(self):
            """将等级转换为渲染的图像"""
            self.level_image = self.font.render(
                str(self.stats.level), True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color)
            # 将等级放在得分下方
            self.level_rect = self.level_image.get_rect()
            self.level_rect.right = self.score_rect.right
            self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
    
        def prep_ships(self):
            """显示还余下多少艘飞船"""
            self.ships = Group()
            for ship_number in range(self.stats.ships_left):
                ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)
                ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
                ship.rect.y = 10
                self.ships.add(ship)
    

    settings.py

    class Settings():
        """存储《外星人入侵》 的所有设置的类"""
    
        def __init__(self):
            """初始化游戏的设置"""
            # 屏幕设置
            self.screen_width = 1200
            self.screen_height = 800
            self.bg_color = (230, 230, 230)
    
            # 飞船的设置
            self.ship_speed_factor = 1.5  # 速度
            self.ship_limit = 3
    
            # 子弹设置
            self.bullet_speed_factor = 3
            self.bullet_width = 3
            self.bullet_height = 15
            self.bullet_color = 60, 60, 60
            self.bullets_allowed = 3  # 限制子弹数目
    
            # 外星人设置
            self.alien_speed_factor = 1
            self.fleet_drop_speed = 10  # fleet_drop_speed 指定了有外星人撞到屏幕边缘时, 外星人群向下移动的速度
            # fleet_direction为1表示向右移, 为-1表示向左移
            self.fleet_direction = 1
            # 记分
            self.alien_points = 50
    
            # 以什么样的速度加快游戏节奏
            self.speedup_scale = 1.1
            # 外星人点数的提高速度
            self.score_scale = 1.5
            self.initialize_dynamic_settings()  # 设置speedup_scale , 用于控制游戏节奏的加快速度2 表示玩家每提高一个等级, 游戏的节奏就翻倍; 1表示游戏节奏始终不变。
    
        def initialize_dynamic_settings(self):
            """初始化随游戏进行而变化的设置"""
            self.ship_speed_factor = 1.5
            self.bullet_speed_factor = 3
            self.alien_speed_factor = 1
            # fleet_direction为1表示向右; 为-1表示向左
            self.fleet_direction = 1
    
        def increase_speed(self):
            """提高速度设置"""
            self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
            self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
            self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
            self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
            print(self.alien_points)
    
    

    ship.py

    import pygame
    from pygame.sprite import Sprite
    
    class Ship(Sprite):
        def __init__(self, ai_settings,screen):
            """初始化飞船并设置其初始位置"""
            super(Ship, self).__init__()
            
            self.screen = screen  # 屏幕数据
            self.ai_settings = ai_settings  # 设置
            # 加载飞船图像并获取其外接矩形
            self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.screen_rect = screen.get_rect()
            # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
            # 在Pygame中, 原点(0, 0)位于屏幕左上角, 向右下方移动时, 坐标值将增大
            self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx  #每次飞船移动 只是 rect.centerx 改变  rect.bottom 不变
            self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
            # 在飞船的属性center中存储小数值
            self.center = float(self.rect.centerx)
    
            # 移动标志  玩家按住右箭头键不放时, 我们希望飞船不断地向右移动, 直到玩家松开为止 让游戏检测pygame.KEYUP 事件然
            # 后, 我们将结合使用KEYDOWN 和KEYUP 事件, 以及一个名为moving_right 的标志来实现持续移动
            self.moving_right = False
            self.moving_left = False
    
        def update(self):
            """根据移动标志调整飞船的位置"""
            # 更新飞船的center值, 而不是rect
            if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: # 限制右边界
                self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
            if self.moving_left and self.rect.left > 0: # 限制左边界
                self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
    
            # 根据self.center更新rect对象
            self.rect.centerx = self.center  #self.rect.centerx 将只存储self.center 的整数部分, 但对显示飞船而言, 这问题不大
    
        def blitme(self):
            """在指定位置绘制飞船"""
            self.screen.blit(self.image, self.rect)
    
        def center_ship(self):
            """让飞船在屏幕上居中"""
            self.center = self.screen_rect.centerx
    
    

    GitHub链接:
    https://github.com/lichangke/LeetCode
    知乎个人首页:
    https://www.zhihu.com/people/lichangke/
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    https://www.jianshu.com/u/3e95c7555dc7
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    https://lichangke.github.io/
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          本文标题:Python编程从入门到实践:外星人入侵

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