设计模式学习

作者: 简书用户9527 | 来源:发表于2017-12-11 23:18 被阅读9次

    设计模式的使用是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性

    学好设计模式,做一个能Coding的IT民工。

    设计模式的分类

    (一):创建型(5种)

          单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式
    

    (二):结构型(7种)

        适配器模式,装饰器模式,代理模式,桥接模式,组合模式,外观模式,享元模式
    

    (三):行为型(11种)

      策略模式,观察者模式,模板方法模式,中介者模式,迭代子模式,责任链模式,
      命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,解释器模式
    

    (四):并发型模式和线程池模式

    设计模式的六大原则

    (一):开闭原则

    即:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展添加新功能的时候,不去修改原有的代码,
    实现热插拔的效果,故我们需要使用接口和抽象类。
    

    (二):里氏替换原则

     面向对象设计的基本原则之一,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,里氏替换原则
    是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽
    象化的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
    

    (三):依赖倒换原则

    直接对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
    

    (四):接口隔离原则

      使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好
    

    (五):迪米特法则

      一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
    

    (六):合成复用原则

      原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
    

    下篇谈谈熟悉而陌生的单利模式。确实值得好好琢磨琢磨

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