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D16|系统迭代:微信红包的意外与刻意

D16|系统迭代:微信红包的意外与刻意

作者: 思锐爱知识 | 来源:发表于2019-02-07 21:57 被阅读29次
D16|系统迭代:微信红包的意外与刻意

一、迭代中,核心功能最重要

4.0版本,朋友圈;

4.2版本,朋友圈点赞评论功能;

没有必要憋大招,没有必要把所有功能全部做好再放出来。

最重要:产品核心功能点有效;

次重要:基于核心功能附加的其它功能点,可以一步一步来;

二、5.0,微信红包的发布

微信成为移动生活场景,甚至是移动帝国,必须要与钱绑定。

5.0版本开始面临的两个问题

4.x版本社交功能已经够用了,为什么要升级到5.0?

为什么要绑银行卡?

升级到5.0的解决方案:小游戏“打飞机”

5.0版微信打开界面提供“打飞机”小游戏

大家开始玩

身边人听说,也去升级,加入PK

优雅完场5亿用户版本升级

绑定银行卡、发生钱流通的解决方案:微信红包

插件-->功能-->输入框下重要位置

成为微信使用率最高的功能,远高于“查找附近的陌生人”、“摇一摇”等早期里程碑功能

从根本上改变了支付宝和财付通战局

三、圈层与圈层璧

【圈层】与【圈层璧】

我们都生活在某个圈层里;

圈层之间彼此不了解,很难破壁。

圈层的案例:借贷200元短期小额贷款

贷200-1000,时间两周到两个月

场景:离发工资差一点时间,实在没钱撑不下去

关键:几乎在同时,人的整条关系链都在借钱

圈层璧的案例:微信红包第一个用户峰值——458万

2014年春节,458万,微信红包按照自然流量达到的极限值,互联网圈核心活跃人数

互联网的尝鲜爱好者圈层

打破圈层璧的案例:2015年春晚摇一摇抢红包

触发核心场景:春节

操作:足够简单;

结果:当天新增一亿用户;

四、支付宝红包有什么不同

用户体验

微信:简单,点开就是钱,没有其它,拿到就很爽;

支付宝:投放广告,点不准就点在广告上,不爽;

案例:2016年支付宝春晚“集齐五福,分两亿红包”

共发出82万张“敬业福”,集齐用户79万;

成本:2.69亿+2亿

结果:不爽率>96%

(尼玛,有钱任性啊!)

五、小结

微信、腾讯、深圳、人生都是迭代的产物

从一个最好的内核开始;

一个一个动作持续迭代;

一次一次微小选择;

成就产品和人生

金句:今天在什么点位不重要,重要的是在未来的几年里,你会用什么样的方式持续迭代

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