绘制
绘制基础
坐标系
每个view的坐标系原点为左上角那个点,水平方向为x轴,右正左负,竖直方向为y轴,下正上负。
canvas.draw
canvas.drawColor //绘制区域涂上颜色(设置底色/蒙层)
canvas.drawCircle(float centerX(圆心X坐标),float centerY(圆心Y坐标),float radius(圆的半径,单位像素),Paint paint)
canvas.drawBitmap
canvas.drawRect(float left,float top,float right,float bottom,Paint paint) //画矩形
canvas.drawRect(RecF rect,Paint paint)
canvas.drawRect(Rect rect,Paint paint)
canvas.drawPoint(float x(点X轴坐标),float y(点Y轴坐标),Paint paint)//画点
点的大小 ->paint.setStrokeWidth(width)
点的形状 ->paint.setStrokeCap(cap)
ROUND(圆形),BUTT(平头),SQUARE(方头)
canvas.drawPoints()//批量画点
canvas.drawOval(float left(左边界点),float top(上边界点),float right(右边界点),float bottom(下边界点),Paint paint) //画椭圆
canvas.drawLine(float startX(起点X轴坐标),float startY(起点Y轴坐标),float stopX(终点X轴坐标),float stopY(终点X轴坐标),Paint paint) (setStyle对直线没有影响)
canvas.drawLines(批量画线)
canvas.drawRoundRect(float left,float top,float right,float bottom,float rx(圆角的横向半径),float ry(圆角的纵向坐标),Paint paint)//画圆角矩形
canvas.drawRoundRect(RectF rect,float rx, float ry,Paint paint)
canvas.drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle(起始角度,顺时针为正,逆时针为负), float sweepAngle(弧形划过角度), boolean useCenter(是否连接到圆心), Paint paint) //绘制弧形或扇形 根据弧形所在椭圆进行绘制
canvas.drawPath() //通过描述路径的方式来绘制图形
path.addXxx() —添加子图形
path.addCircle(x,y,radius,dir(路径方向:顺时针/逆时针))
path.xxxTo —画线
path.lineTo()
path.rLineTo()
path.close() —封闭当前图形
path.setFillType(Path.FillType ft) //设置填充模式
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,float left,float top,Paint paint);//画bitmap
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,RectF dst,Paint paint)
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,Rect dst,Paint paint)
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Matrix matrix,Paint paint)
canvas.drawText(String text,float x(起点x坐标),float y(起点y坐标),Paint paint) //绘制文字
piant详解(画笔)
Paint.setStyle //设置绘制模式
FILL 填充模式(默认)
STROKE 画线模式
FILL_AND_STROKE 既画线又填充
Paint.setStrokeWidth //设置线条宽度 (仅在style:Stroke、FILL_AND_STROLE下有效)
Paint.setTextSize //设置文字大小
Paint.setAntiAlias //设置抗锯齿开关
Paint.setTextSize(float textSize)//设置文字大小
Paint.setStrokeJoin(Paint.Join join) //设置拐角的形状
MITER//尖角(默认)
BEVEL//平角
ROUND//圆角
Paint.setStokeMiter(float miter)//设置MITER型拐角的延长线的最大值
设置颜色
直接设置颜色
Paint.setColor(int color)
Paint.setARGB(int a,int r,int g,int b)
Paint.setShader(Shader shader) //设置shader
LinearGradient 线性渐变
RadialGradient 辐射渐变
SweepGradient 扫描渐变
BitmapShader 用bitmap的像素来作为图形或文字的填充
ComposeShader 混合着色器,多个shader混合使用
Paint.setColorFilter(ColorFilter colorFilter) //设置颜色过滤
Paint.setXfermode(Xfermode xfermode) //以要绘制的内容为源图像,以View中已有内容作为目标图像,选取一个PorterDuff.Mode作为绘制内容的颜色处理方案。
色彩优化
Paint.setDither(boolean dither) //设置抖动来优化色彩深度降低时的绘制效果
Paint.setFilterBitmap(boolean filter) //设置双线性过滤优化Bitmap放大绘制的效果
可以理解为 由马赛克变成模糊状态
Paint.setPathEffect(PathEffect effect)//使用PathEffect设置形状的轮廓效果
CornerPathEffect//把所有的拐角变成圆角
DiscretePathEffect//把线条进行随机的偏离
DashPathEffect//使用虚线
PathDashPathEffect//使用一个Path来绘制虚线
SumPathEffect//组合效果
ComposePathEffect//组合效果,组合有先后顺序
Paint.setShadowLayer(float radius,float dx,float dy,int shadowColor)//添加阴影
Paint.setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)//在绘制层上方的附加效果
BlurMaskFilter //模糊效果
new BlurMaskFilter(float radius(模糊范围),BlurMaskFilter.Blur style(模糊类型))
EmbossMaskFilter//浮雕效果
new EmbossMaskFilter(float[] direction(光源的方向),float ambient(环境光强度),float specular(炫光系数),float blurRadius(光线范围))
获取绘制的Path
getFillPath(Path src,Path dst)//实际path
getTextPath(Stirng text,int start,int end,float x,float y,Path)/getTextPath(char[] text,int index,int count,float x,float y,Path path)//文字的path
canvas.drawText()//文字的绘制
drawTextOnPath()//沿一条Path来绘制文字
StaticLayout //绘制文字,支持换行
paint.setFakeBoldText(booleab fakeBoldText)//是否使用伪粗体
paint.setStrikeThruText()//是否加删除线
paint.setUnderLineText(boolean underlineText)//是否加下划线
paint.setTextSkewX(float skewX)//设置文字横向错切角度
paint.setTextScaleX(float scaleX)//设置文字横向放缩
paint.setLetterSpacing(float letterSpacing)//设置字符间距,默认为0
paint.setTextAlign(Paint.Align align)//LEFT、CENTER、RIGHT默认为LEFT
paint.setTextLocale(Locale locale)/paint.setTextLocales(LocaleList locales) //设置绘制所用的地域
paint.setHinting(int mode)//是否启用字体微调
测量文字尺寸类:
paint.getFontSpacing();//获取推荐的行距
paint.getFontMetrics();//获取point的FontMetrics
AndroidFontMetrics.pngbaseline:基准线
ascent/descent:普通字符的顶部和底部范围
top/bottom:限制字型的顶部和底部
leading:行的额外间距,即上一行字的bottm与下一行字的top距离
paint.getTextBounds(String text(测量的文字),int start(文字的起始位置),int end(文字的结束位置),Rect bounds(文字显示范围的对象))//获取文字的显示范围
paint.measureText(String text)//测量文字占用的宽度
measureText()>getTextBounds()
paint.getTextWidths(String text,float[] widths)//获取字符串中每个字符的宽度,并把结果填入参数widths
paint.breakText(String text((要测量的文字),boolean measureForwards(测量的方向),float maxWidth(宽度上限(超出上限会截断文字)),float[] measuredWidth(用于接受数据))//测量完成后会把文字宽度赋给measureWidth[0]
paint.getRunAdvance(CharSequence text,int start(文字的起始坐标),int end(文字的结束坐标),int contextStart(上下文的起始坐标),int ContextEnd(上下文的结束坐标),boolean isRtl(文字的方向),int offset(字数的偏移))//计算某个字符处光标的x坐标
paint.getOffsetForAdvance(CharSequence text, int start, int end, int contextStart, int contextEnd, boolean isRtl, float advance)//计算出文字中最接近这个位置的字符偏移量
paint.hasGlyph(String s)//检查指定的字符串是否是一个单独的字型
canvas对绘制的辅助—范围裁切和几何变换
范围裁剪
canvas.clipRect()//范围裁剪
canvas.clipPath()//根据范围裁剪
几何变换
二维变换
canvas.translate(float dx,float dy)//位移
canvas.rotate(float degrees,float px,float py)//旋转
canvas.scale(float sx(横向缩放倍数),float sy(纵向缩放倍数),float px,float py)//缩放
canvas.skew(float sx(x轴的错切系数),float sy(y轴的错切系数))//错切
使用Matrix来做常见变化
canvas.setMatrix(matrix)//用Matrix直接替换Canvas当前的变换矩阵
canvas.concat(matrix)//用Canvas当前的变换矩阵和Matrix相乘
使用Matrix来做常见变化
Camera.rotate*()//三维旋转
使用不同的绘制方法来绘制顺序
1、super.draw()//总调度方法
2、super.onDraw()
3、dispatchDraw()//绘制子View的方法
绘制顺序:
draw()总调度方法,view的绘制过程都发生在draw()方法里
1、背景(drawBackground()不能重写)-------android:background:/View.setBackgroundXxx()
2、主体(onDraw())
3、子View(dispatchDraw())
4、滑动边缘渐变和滑动条(onDrawForeground())-------android:scrollbarXxx/View.setXXXScrollBarXXX()
5、前景(onDrawForeground())-------android:foreground/View.setForeground()
属性动画 Property Animation
ViewPropertyAnimator
view.animate().translationX()//x轴偏移
ObjectAnimator
1、如果是自定义控件,需要添加setter、getter方法
2、ObjectAnimator.ofXXX()创建ObjectAnimator对象
3、用start()方法执行动画
通用方法
setDuration(int duration)//设置动画时长
setInterpolator(Interpolator interpolator)//设置插值器
设置监听器
ViewPropertyAnimator.setListener()/ObjectAnimator.addListener()
ViewPropertyAnimator.setUpdateListener()/ObjectAnimator.addUpdateListener()
ObjectAnimator.addPauseListener()
ViewPropertyAnimator.withStartAction/EndAction()
TypeEvaluator
ArgbEvaluator//颜色渐变动画
PropertyValuesHolder//同一个动画中改变多个属性
PropertyValuesHolders.ofKeyframe()//把同一个属性拆分
AnimatorSet//多个动画配合执行
硬件加速
targetSdkVersion>=14,硬件加速默认开启
view.setLayerType()
LAYER_TYPE_SOFTWARE:使用软件来绘制View Layer,绘制到Bitmap,并顺便关闭硬件加速
LAYER_TYPE_HARDWARE:使用GPU来绘制View Layer,绘制到OpenGL texture(如果硬件加速关闭,那么行为和LAYER_TYPE_SOFTWARE一致)
LAYER_TYPE_NONE:关闭View Layer
View Layer可以加速无invalidate()(例如动画)时的刷新效率,但对于需要调用invalidate()的刷新无法加速
硬件加速并不支持所有的绘制操作
硬件加速api支持.png 硬件加速画布缩放api支持.png布局
布局的两个阶段
1、测量(measure)
View:View在onMeasuer中会计算自己的尺寸然后保存
ViewGroup:ViewGroup在onMeasure中会调用所有子View的measure让它们进行自我测量,并根据子View
计算出的期望尺寸来计算他们的事迹尺寸和位置然后保存。
2、布局(layout)
View:无子View所以onLayout不做任何处理
ViewGroup:ViewGroup在onLayout中会调用自己所有子View的layout方法,把他们的尺寸、位置传给他们, 让他们完成自我布局。
布局过程自定义的三种方式
MeasureSpec
MeasureSpec = mode + size :父类传递过来给当前View的一个建议值
MeasureSpec.getMode(int spec)//获取模式
MeasureSpec.getSize(int spec)//获取数值
限制分类:
UNSPECIFIED(不限制)
AT_MOST(限制上限)->wrap_content
EXACTLY(限制固定值)->match_parent/具体值
1、重写onMeasure来修改已有的View尺寸
(1)、重写onMeasure方法,调用super.onMeasure触发原有的自我测量。
(2)、在super.onMeasure下用getMeasureWidth与getMeasureHeigh获取之前测量的结果,使用自己的算法计算新结果。
(3)、调用setMeasureDimension保存新结果。
2、重写onMeasure来全新定制自定义View的尺寸
与1区别,保证计算的同时,保证结果满足父View给出的尺寸限制
(1)重写onMeasure,计算出View的尺寸
(2)使用resolve让子View的计算结果符合父View的限制,也可不使用该方法自己定义
3、重写onMeasure和onLayout来全新定制自定义ViewGroup的内部布局
两个注意点:
子控件间的margin值
1、重写generateLayoutParams()和generateDefaultLayoutParams()
2、获取margin值 MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams )child.getLayoutParams()
子控件间的padding值
1、测量后直接getPaddingLeft、getPaddingTop、getPaddingRight、getPaddingBottom
重写onMeasure来计算内部布局
(1)调用每个子View的measure来计算子View的尺寸
结合layout_xxx和自己可用空间
(2)计算子View的位置并保存子View的尺寸和位置
(3)计算自己的尺寸并用setMeasureDimension保存
重写onLayout来摆放子View
(1)调用每个子View的layout,让他们保存自己的位置和尺寸
view工作原理
触摸反馈
触摸事件
1、ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕,按下去的那一瞬间
2、ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
3、ACTION_UP:手指从屏幕上松开的瞬间
事件序列:从ACTION_DOWN -> ACTION_UP
ViewGroup:
DispatchTouchEvent
• return true:表示该View内部消化掉了所有事件
• return false:表示事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费
• return super.dispatchTouchEvent(ev):默认事件将分发给本层的事件拦截onInterceptTouchEvent方法 进行处理
OnInterceptTouchEvent
• return true:表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件的onTouchEvent进行处理
• return false:表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View
• return super.onInterceptTouchEvent(ev):默认表示不拦截该事件,并将事件传递给下一层View的 dispatchTouchEvent
OnTouchEvent 默认false
• return true:表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件
• return fasle:表示不响应事件,那么该事件将会不断向上层View的onTouchEvent方法传递,直到某个View的 onTouchEvent方法返回true
• return super.dispatchTouchEvent(ev):表示不响应事件,结果与return false一样
子View不存在分发:
• DispatchTouchEvent 事件分发
• OnTouchEvent 默认true
如下图为事件分发流程图:
事件分发.jpg
---------------------- 以上总结部分源自Hencoder教程 ------------------------------
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