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Android自定义控件总结

Android自定义控件总结

作者: 最黑暗的自己 | 来源:发表于2020-10-17 10:17 被阅读0次

    绘制

    绘制基础

    坐标系

    每个view的坐标系原点为左上角那个点,水平方向为x轴,右正左负,竖直方向为y轴,下正上负。

    canvas.draw

    canvas.drawColor //绘制区域涂上颜色(设置底色/蒙层)

    canvas.drawCircle(float centerX(圆心X坐标),float centerY(圆心Y坐标),float radius(圆的半径,单位像素),Paint paint)

    canvas.drawBitmap

    canvas.drawRect(float left,float top,float right,float bottom,Paint paint) //画矩形

    canvas.drawRect(RecF rect,Paint paint)

    canvas.drawRect(Rect rect,Paint paint)

    canvas.drawPoint(float x(点X轴坐标),float y(点Y轴坐标),Paint paint)//画点

    点的大小 ->paint.setStrokeWidth(width)

    点的形状 ->paint.setStrokeCap(cap)

    ROUND(圆形),BUTT(平头),SQUARE(方头)

    canvas.drawPoints()//批量画点

    canvas.drawOval(float left(左边界点),float top(上边界点),float right(右边界点),float bottom(下边界点),Paint paint) //画椭圆

    canvas.drawLine(float startX(起点X轴坐标),float startY(起点Y轴坐标),float stopX(终点X轴坐标),float stopY(终点X轴坐标),Paint paint) (setStyle对直线没有影响)

    canvas.drawLines(批量画线)

    canvas.drawRoundRect(float left,float top,float right,float bottom,float rx(圆角的横向半径),float ry(圆角的纵向坐标),Paint paint)//画圆角矩形

    canvas.drawRoundRect(RectF rect,float rx, float ry,Paint paint)

    canvas.drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle(起始角度,顺时针为正,逆时针为负), float sweepAngle(弧形划过角度), boolean useCenter(是否连接到圆心), Paint paint) //绘制弧形或扇形 根据弧形所在椭圆进行绘制

    canvas.drawPath() //通过描述路径的方式来绘制图形

    path.addXxx() —添加子图形

    path.addCircle(x,y,radius,dir(路径方向:顺时针/逆时针))

    path.xxxTo —画线

    path.lineTo()

    path.rLineTo()

    path.close() —封闭当前图形

    path.setFillType(Path.FillType ft) //设置填充模式

    canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,float left,float top,Paint paint);//画bitmap

    canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,RectF dst,Paint paint)

    canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,Rect dst,Paint paint)

    canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Matrix matrix,Paint paint)

    canvas.drawText(String text,float x(起点x坐标),float y(起点y坐标),Paint paint) //绘制文字

    piant详解(画笔)

    Paint.setStyle //设置绘制模式

    FILL 填充模式(默认)

    STROKE 画线模式

    FILL_AND_STROKE 既画线又填充

    Paint.setStrokeWidth //设置线条宽度 (仅在style:Stroke、FILL_AND_STROLE下有效)

    Paint.setTextSize //设置文字大小

    Paint.setAntiAlias //设置抗锯齿开关

    Paint.setTextSize(float textSize)//设置文字大小

    Paint.setStrokeJoin(Paint.Join join) //设置拐角的形状

    MITER//尖角(默认)

    BEVEL//平角

    ROUND//圆角

    Paint.setStokeMiter(float miter)//设置MITER型拐角的延长线的最大值

    设置颜色

    直接设置颜色

    Paint.setColor(int color)

    Paint.setARGB(int a,int r,int g,int b)

    Paint.setShader(Shader shader) //设置shader

    LinearGradient 线性渐变

    RadialGradient 辐射渐变

    SweepGradient 扫描渐变

    BitmapShader 用bitmap的像素来作为图形或文字的填充

    ComposeShader 混合着色器,多个shader混合使用

    Paint.setColorFilter(ColorFilter colorFilter) //设置颜色过滤

    Paint.setXfermode(Xfermode xfermode) //以要绘制的内容为源图像,以View中已有内容作为目标图像,选取一个PorterDuff.Mode作为绘制内容的颜色处理方案。

    色彩优化

    Paint.setDither(boolean dither) //设置抖动来优化色彩深度降低时的绘制效果

    Paint.setFilterBitmap(boolean filter) //设置双线性过滤优化Bitmap放大绘制的效果

    可以理解为 由马赛克变成模糊状态

    Paint.setPathEffect(PathEffect effect)//使用PathEffect设置形状的轮廓效果

    CornerPathEffect//把所有的拐角变成圆角

    DiscretePathEffect//把线条进行随机的偏离

    DashPathEffect//使用虚线

    PathDashPathEffect//使用一个Path来绘制虚线

    SumPathEffect//组合效果

    ComposePathEffect//组合效果,组合有先后顺序

    Paint.setShadowLayer(float radius,float dx,float dy,int shadowColor)//添加阴影

    Paint.setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)//在绘制层上方的附加效果

    BlurMaskFilter //模糊效果

    new BlurMaskFilter(float radius(模糊范围),BlurMaskFilter.Blur style(模糊类型))

    EmbossMaskFilter//浮雕效果

    new EmbossMaskFilter(float[] direction(光源的方向),float ambient(环境光强度),float specular(炫光系数),float blurRadius(光线范围))

    获取绘制的Path

    getFillPath(Path src,Path dst)//实际path

    getTextPath(Stirng text,int start,int end,float x,float y,Path)/getTextPath(char[] text,int index,int count,float x,float y,Path path)//文字的path

    canvas.drawText()//文字的绘制

    drawTextOnPath()//沿一条Path来绘制文字

    StaticLayout //绘制文字,支持换行

    paint.setFakeBoldText(booleab fakeBoldText)//是否使用伪粗体

    paint.setStrikeThruText()//是否加删除线

    paint.setUnderLineText(boolean underlineText)//是否加下划线

    paint.setTextSkewX(float skewX)//设置文字横向错切角度

    paint.setTextScaleX(float scaleX)//设置文字横向放缩

    paint.setLetterSpacing(float letterSpacing)//设置字符间距,默认为0

    paint.setTextAlign(Paint.Align align)//LEFT、CENTER、RIGHT默认为LEFT

    paint.setTextLocale(Locale locale)/paint.setTextLocales(LocaleList locales) //设置绘制所用的地域

    paint.setHinting(int mode)//是否启用字体微调

    测量文字尺寸类:

    paint.getFontSpacing();//获取推荐的行距

    paint.getFontMetrics();//获取point的FontMetrics

    AndroidFontMetrics.png

    baseline:基准线

    ascent/descent:普通字符的顶部和底部范围

    top/bottom:限制字型的顶部和底部

    leading:行的额外间距,即上一行字的bottm与下一行字的top距离

    paint.getTextBounds(String text(测量的文字),int start(文字的起始位置),int end(文字的结束位置),Rect bounds(文字显示范围的对象))//获取文字的显示范围

    paint.measureText(String text)//测量文字占用的宽度

    measureText()>getTextBounds()

    paint.getTextWidths(String text,float[] widths)//获取字符串中每个字符的宽度,并把结果填入参数widths

    paint.breakText(String text((要测量的文字),boolean measureForwards(测量的方向),float maxWidth(宽度上限(超出上限会截断文字)),float[] measuredWidth(用于接受数据))//测量完成后会把文字宽度赋给measureWidth[0]

    paint.getRunAdvance(CharSequence text,int start(文字的起始坐标),int end(文字的结束坐标),int contextStart(上下文的起始坐标),int ContextEnd(上下文的结束坐标),boolean isRtl(文字的方向),int offset(字数的偏移))//计算某个字符处光标的x坐标

    paint.getOffsetForAdvance(CharSequence text, int start, int end, int contextStart, int contextEnd, boolean isRtl, float advance)//计算出文字中最接近这个位置的字符偏移量

    paint.hasGlyph(String s)//检查指定的字符串是否是一个单独的字型

    canvas对绘制的辅助—范围裁切和几何变换

    范围裁剪

    canvas.clipRect()//范围裁剪

    canvas.clipPath()//根据范围裁剪

    几何变换

    二维变换

    canvas.translate(float dx,float dy)//位移

    canvas.rotate(float degrees,float px,float py)//旋转

    canvas.scale(float sx(横向缩放倍数),float sy(纵向缩放倍数),float px,float py)//缩放

    canvas.skew(float sx(x轴的错切系数),float sy(y轴的错切系数))//错切

    使用Matrix来做常见变化

    canvas.setMatrix(matrix)//用Matrix直接替换Canvas当前的变换矩阵

    canvas.concat(matrix)//用Canvas当前的变换矩阵和Matrix相乘

    使用Matrix来做常见变化

    Camera.rotate*()//三维旋转

    使用不同的绘制方法来绘制顺序

    1、super.draw()//总调度方法

    2、super.onDraw()

    3、dispatchDraw()//绘制子View的方法

    绘制顺序:

    draw()总调度方法,view的绘制过程都发生在draw()方法里

    1、背景(drawBackground()不能重写)-------android:background:/View.setBackgroundXxx()

    2、主体(onDraw())

    3、子View(dispatchDraw())

    4、滑动边缘渐变和滑动条(onDrawForeground())-------android:scrollbarXxx/View.setXXXScrollBarXXX()

    5、前景(onDrawForeground())-------android:foreground/View.setForeground()

    属性动画 Property Animation

    ViewPropertyAnimator

    view.animate().translationX()//x轴偏移

    ObjectAnimator

    1、如果是自定义控件,需要添加setter、getter方法

    2、ObjectAnimator.ofXXX()创建ObjectAnimator对象

    3、用start()方法执行动画

    通用方法

    setDuration(int duration)//设置动画时长

    setInterpolator(Interpolator interpolator)//设置插值器

    设置监听器

    ViewPropertyAnimator.setListener()/ObjectAnimator.addListener()

    ViewPropertyAnimator.setUpdateListener()/ObjectAnimator.addUpdateListener()

    ObjectAnimator.addPauseListener()

    ViewPropertyAnimator.withStartAction/EndAction()

    TypeEvaluator

    ArgbEvaluator//颜色渐变动画

    PropertyValuesHolder//同一个动画中改变多个属性

    PropertyValuesHolders.ofKeyframe()//把同一个属性拆分

    AnimatorSet//多个动画配合执行

    硬件加速

    targetSdkVersion>=14,硬件加速默认开启

    view.setLayerType()

    LAYER_TYPE_SOFTWARE:使用软件来绘制View Layer,绘制到Bitmap,并顺便关闭硬件加速

    LAYER_TYPE_HARDWARE:使用GPU来绘制View Layer,绘制到OpenGL texture(如果硬件加速关闭,那么行为和LAYER_TYPE_SOFTWARE一致)

    LAYER_TYPE_NONE:关闭View Layer

    View Layer可以加速无invalidate()(例如动画)时的刷新效率,但对于需要调用invalidate()的刷新无法加速

    硬件加速并不支持所有的绘制操作

    硬件加速api支持.png 硬件加速画布缩放api支持.png

    布局

    布局的两个阶段

    1、测量(measure)

    View:View在onMeasuer中会计算自己的尺寸然后保存

    ViewGroup:ViewGroup在onMeasure中会调用所有子View的measure让它们进行自我测量,并根据子View

    计算出的期望尺寸来计算他们的事迹尺寸和位置然后保存。

    2、布局(layout)

    View:无子View所以onLayout不做任何处理

    ViewGroup:ViewGroup在onLayout中会调用自己所有子View的layout方法,把他们的尺寸、位置传给他们, 让他们完成自我布局。

    布局过程自定义的三种方式

    MeasureSpec

    MeasureSpec = mode + size :父类传递过来给当前View的一个建议值

    MeasureSpec.getMode(int spec)//获取模式

    MeasureSpec.getSize(int spec)//获取数值

    限制分类:

    UNSPECIFIED(不限制)

    AT_MOST(限制上限)->wrap_content

    EXACTLY(限制固定值)->match_parent/具体值

    1、重写onMeasure来修改已有的View尺寸

    (1)、重写onMeasure方法,调用super.onMeasure触发原有的自我测量。

    (2)、在super.onMeasure下用getMeasureWidth与getMeasureHeigh获取之前测量的结果,使用自己的算法计算新结果。

    (3)、调用setMeasureDimension保存新结果。

    2、重写onMeasure来全新定制自定义View的尺寸

    与1区别,保证计算的同时,保证结果满足父View给出的尺寸限制

    (1)重写onMeasure,计算出View的尺寸

    (2)使用resolve让子View的计算结果符合父View的限制,也可不使用该方法自己定义

    3、重写onMeasure和onLayout来全新定制自定义ViewGroup的内部布局

    两个注意点:

    子控件间的margin值

    1、重写generateLayoutParams()和generateDefaultLayoutParams()

    2、获取margin值 MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams )child.getLayoutParams()

    子控件间的padding值

    1、测量后直接getPaddingLeft、getPaddingTop、getPaddingRight、getPaddingBottom

    重写onMeasure来计算内部布局

    (1)调用每个子View的measure来计算子View的尺寸

    结合layout_xxx和自己可用空间

    (2)计算子View的位置并保存子View的尺寸和位置

    (3)计算自己的尺寸并用setMeasureDimension保存

    重写onLayout来摆放子View

    (1)调用每个子View的layout,让他们保存自己的位置和尺寸

    view工作原理

    触摸反馈

    触摸事件

    1、ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕,按下去的那一瞬间

    2、ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动

    3、ACTION_UP:手指从屏幕上松开的瞬间

    事件序列:从ACTION_DOWN -> ACTION_UP

    ViewGroup:
    DispatchTouchEvent
    • return true:表示该View内部消化掉了所有事件
    • return false:表示事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费
    • return super.dispatchTouchEvent(ev):默认事件将分发给本层的事件拦截onInterceptTouchEvent方法 进行处理
    OnInterceptTouchEvent
    • return true:表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件的onTouchEvent进行处理
    • return false:表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View
    • return super.onInterceptTouchEvent(ev):默认表示不拦截该事件,并将事件传递给下一层View的 dispatchTouchEvent
    OnTouchEvent 默认false
    • return true:表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件
    • return fasle:表示不响应事件,那么该事件将会不断向上层View的onTouchEvent方法传递,直到某个View的 onTouchEvent方法返回true
    • return super.dispatchTouchEvent(ev):表示不响应事件,结果与return false一样
    子View不存在分发:
    • DispatchTouchEvent 事件分发
    • OnTouchEvent 默认true

    如下图为事件分发流程图:


    事件分发.jpg

    ---------------------- 以上总结部分源自Hencoder教程 ------------------------------

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