unicode
javascript 本可以表示 unicode, ES5 可以直接表示 utf-16 的字符集, 但如果需要表示 utf-32 的字符集就多有不便, 需要使用2个 utf-16 的编码。ES6就这个问题进行了改进, 且与原表示符是等价的(理论上是这样的, 但 js 不能保证都识别正确):
//ES5
"\uD842\uDFB7" //"𠮷"
//ES6
"\u{20BB7}" //"𠮷"
"\uD842\uDFB7" === "\u{20BB7}"; //true
"\u01d1" === "\u004f\u030C"; //理论上是一致的, 但 js 返回了 false
//使用 normalize 统一编码来解决这个问题
"\u01d1".normalize() === "\u004f\u030C".normalize(); //true
遗憾的是, normalize()
方法只能表示2个 utf-16 字符的合成, 要是3个或以上就只能自己用正则表达式解决了。
至此, 一个字符有了6中表示方法:
//以下结果都是 true
"\x7A" === "z";
"\u{7A}" === "z";
"\u007A" === "z";
"\172" === "z";
"\z" === "z";
javascript内部用 utf-16 格式存储字符, 这样仓促的引入 utf-32 的码点会引起许多错误, 所以 ES6 在 String.prototype
上添加了 CodePointAt()
方法替换 charCodeAt()
, 用静态方法 String.fromCodePoint()
替换了 String.fromCharCode()
, 以解决因编码差异导致的计算错误。
但是, 我们依然要注意到一下错误:
var a="𠮷a";
console.log(a.length); //3
console.log(a.charAt(0)); //"\uD842"
console.log(a.split('')); //["\uD842", "\uDFB7", a]
//这些显然不是我们想要的, 我们需要替换使用
console.log(a.codePointLength()); //下面我们可以自己简单写一个 codePointLength() 方法
console.log(a.at(0)); //"𠮷", ES7 方法, babel中有
console.log(a.toArray()); //下面我们可以自己简单写一个 toArray() 方法
为此, 遍历字符串中的每个字符, 请使用 for...of
var a="𠮷a";
for(let alpha of a){
console.log(alpha); //依次输出: 𠮷, a
}
除此之外, ES6 还提供了一些其他的简单方法, 这里简单带过:
//动态方法
s.includes(str, n); //s从下标 n 的字符起是否包含 str 字符串, 返回 Boolean, n 默认为 0
s.startsWith(str, n); //s从下标 n 的字符起是否以 str 开头, 返回 Boolean, n 默认为 0
s.endWith(str, n); //s的前 n 个字符是否以 str 结尾, 返回 Boolean, n 默认为字符串长度
s.repeat(n); //返回将 s 重复 n 次的新字符串, 如果 n 是小数, 会向下取整;如果 n 是 infinity 或小于等于-1 会报错;如果 n 大于-1且小于等于零, 返回空字符串;如果 n 为 NaN, 返回空字符串;其余传输参数遵循隐式类型转换。
s.padStart(minLen, str); //对于小于 minLen 长度的字符串, 在 s 前用 str 重复补充为 len 长度, 返回该新字符串, 否则返回原字符串。str默认为空格
s.padEnd(minLen, str); //对于小于 minLen 长度的字符串, 在 s 后用 str 重复补充为 len 长度, 返回该新字符串, 否则返回原字符串。str默认为空格
自定义函数计算字符串长度和大小, 以及转化为数组:
//计算字符串长度, 方法1
String.prototype.codePointLength = function(){
var result = this.match(/[\s\S]/gu);
return result ? result.length : 0;
};
//计算字符串长度, 方法2
String.prototype.codePointLength2 = function(){
return [...this].length;
};
//计算字符大小
String.prototype.size = function(){
var size = 0;
for(let alpha of this){
if(alpha.codePointAt(0) > 0xFFFF){
size+=4;
} else {
size+=2;
}
}
return size;
};
var a="𠮷a";
console.log(a.codePointLength()); //2
console.log(a.codePointLength2()); //2
console.log(a.size()); //6
//字符串拆分为数组,方法1
String.prototype.toArray = function(nil){
if(nil === undefined){
return Array.from(this);
}
if(nil.constructor === RegExp || nil.constructor === String){
var reg = new RegExp(nil, "u");
return this.split(reg);
}
}
//字符串拆分为数组,方法2
String.prototype.toArray2 = function(nil){
if(nil === undefined){
return [...this];
}
if(nil.constructor === RegExp || nil.constructor === String){
var reg = new RegExp(nil, "u");
return this.split(reg);
}
}
var a="𠮷ds𠮷asaf𠮷saf";
console.log(a.toArray()); //["𠮷", "d", "s", "𠮷", "a", "s", "a", "f", "𠮷", "s", "a", "f"]
console.log(a.toArray('a')); //["𠮷ds𠮷", "s", "f𠮷s", "f"]
console.log(a.toArray('𠮷')); //["", "ds", "asaf", "saf"]
console.log(a.toArray2()); //["𠮷", "d", "s", "𠮷", "a", "s", "a", "f", "𠮷", "s", "a", "f"]
console.log(a.toArray2('a')); //["𠮷ds𠮷", "s", "f𠮷s", "f"]
console.log(a.toArray2('𠮷')); //["", "ds", "asaf", "saf"]
模板字符串
ES5 中, 我们写一个多行字符很不方便:
//我们这样写动态字符串
var multiStr = "I am " + name; //假定 name 已定义
//这样写多行字符串
var multiStr = "first line\nsecond line\nthird line";
//在或者这样
var tempArr = ["first line", "second line", "third line"]; //多用于生成动态字符串。此外《编写高质量代码:改善JavaScript程序的188个建议》中指出, 这个方法写静态字符串一样比加号(+)性能更好
var multiStr = tempArr.join("\n");
在 ES6 中利用反引号(`...`
)和EL表达式(${...}
), 我们可以这样:
//我们这样写动态字符串
var multiStr = `I am ${name}`; //假定 name 已定义
//这样写多行字符串
var multiStr = `
first line
second line
third line
`;
注意: 反引号中的所有空格和缩进都会被保留下来
EL表达式中可以放入任何表达式进行运算:
var x=2, y=3;
console.log(`x+y=${x+y}`); //x+y=5
function plus(a, b){
return a+b;
}
console.log(`x+y=${plus(x, y)}`); //x+y=5
引用模板字符串本身:
//方法1
let str = 'return ' + '`Hello ${name}`';
let fun = new Function('name', str);
fun('Jack');
//方法2
let str2 = '(name) => `Hello ${name}`';
let fun2 = eval(str2);
fun2('Jack');
标签模板
标签模板是用来处理字符串的函数, 但是调用方式和以往大不相同, 是直接将模板字符串跟在函数名后面, 该函数的结构如下:
function funName(strings, ...values){
//...
}
其中, 以EL表达式作为分界, 前后和表达式之间的字符串部分, 会从左到右依次放入 strings
参数中;每一个 EL 表达式会从左到右依次放入 values
参数中:
function tag(strings, ...values){
console.log(strings[0]);
console.log(strings[1]);
console.log(strings[2]);
console.log(values[0]);
console.log(values[1]);
return 'OK';
}
//当然, 也可以这样写(关于展开运算符, 这里不做深入讨论, 具体在 ES6 的函数部分展开)
function tag(strings, value0, value1){
console.log(strings[0]);
console.log(strings[1]);
console.log(strings[2]);
console.log(value0);
console.log(value1);
return 'OK';
}
下面是完整的调用:
var a = 5;
var b = 10;
function tag(strings, ...values){
console.log(strings[0]); //"Hello "
console.log(strings[1]); //" world "
console.log(strings[2]); //"!"
console.log(values[0]); //15
console.log(values[1]); //50
return 'OK';
}
console.log(tag`Hello ${a+b} world ${a*b}!`); //"OK"
当然, 标签模板的正经用法如下:
var a = 5;
var b = 10;
function tag(strings, ...values){
var result = [], i = 0;
while(i < strings.length){
result.push(strings[i]);
if(values[i]){
result.push(values[i]);
}
i++;
}
return result.join('');
}
console.log(tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b}!`); //Hello 15 world 50!
当然, 如果将上方 tag 函数中的 <
, >
, &
都替换掉, 并忽略 values
中的内容, 可以用来过滤用户输入数据, 防止恶意代码注入。
值得一提的是, tag的第一个参数 strings 还有一个 raw 属性, 也是一个数组, 内容分别对应 strings 数组的值的原生字符。比如 strings 中 strings[0]=“a\nb"
, 则 strings.raw[0]="a\\nb"
。除此之外, ES6 还添加了 String.raw()
方法, 用于解析模板字符串, 但返回值的字符串是原生字符, 其内部基本如下:
String.raw = function(strings, ...values){
var output = "";
for(var index = 0; index < values.length; index++){
output += strings.raw[index] + value[index];
}
output += string.raw[index];
retrun output;
};
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