但凡存在战斗场面的游戏,当玩家击倒敌人时,都需要敌人的死亡表现以使玩家能够感受到,自己确实击倒了敌人。
在我看来,死亡表现无非由两部分组成,即死亡动画(敌人死亡时骨骼的动画)以及死亡特效(即独立于敌人骨骼之外的特效动画)。如果简单地将死亡表现理解为这两部分,则死亡表现大体可以分为三类(排列组合):
特效和动画都有:绝大多数的游戏
只有特效:想得起来的例子就是轨迹系列,许多怪物实际上没有死亡动画,死亡时播放的是受击动画,只是在某一帧僵直了。
只有动画:骑砍,上古卷轴5除了龙以外的多数其他敌人,巫师三绝大多数人形敌人,etc...
(当然两个都没有的就太少见了,也有这样的例子,但没啥讨论的必要)
而因工作需要,近期我正在研究死亡特效相关的事情,遂整理了一些游戏中敌人死亡时的特效表现:
仁王2
Persona 5
二之国 幽灵国度
黑暗之魂 3
黑神话 悟空
闪轨 4
王国之心 3
血源诅咒
伊苏9
三位一体 4
GTA 5 哈草战士任务
图片有些截取的时候就比较模糊了,某些死亡特效出于一些考虑,没有整理出来。(譬如死亡搁浅,那种程度的特效一般游戏公司的美术是不会去做的;以及生化危机7/8那种,敌人死亡会钙化,这种特效泛用性并不强)
除了少数是我自己进游戏截图得到的,上图中多数的整理还是取自B站视频,图片如不清楚也请移步B站自行查看,这里只是一个整理。
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