一、在前端中有一些事件会频繁的触发容易造成页面卡顿,例如:
- window 的 resize、scroll
- mousedown、mousemove
- keyup、keydown
- input 的 input 事件
二、防抖的原理
答:不管触发多少次事件,都会等到事件触发 **n 秒后 **才会执行,如果在事件触发的 n 秒内 又触发了这个事件,那么就以新的事件的时间为准重新计算,总之,就是要等你触发事件 n 秒内 不再触发事件,我才会执行,一般用在用户表单输入实时搜索上
// 第一版
// 缺点:函数的 this 指向了 window,应该指向 container
function debounce1(fn, wait) {
let timer;
return function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(fn, wait);
}
}
// 第二版(解决this指向问题)
// 缺点:函数的事件对象 event 变成了 undefined
function debounce2(fn, wait) {
let timer;
return function () {
clearTimeout(timer);
// console.log(this); // 这里的 this 是对的
timer = setTimeout(() => {
fn.call(this) //绑定上面的 this
}, wait);
}
}
// 第三版(解决 event 事件对象问题)
function debounce(fn, wait) {
let timer;
return function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments) // 把参数传进去
}, wait);
}
}
// 第四版(立即执行,停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。反过来)
function debounce4(fn, wait, immediate) {
let timer;
return function () {
if (timer) clearTimeout(timer);
if (immediate) {
// 如果已经执行过,不再执行
var callNow = !timer;
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
}, wait)
if (callNow) {
fn.apply(this, arguments)
}
} else {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
}, wait);
}
}
}
// 在 vue 中使用(注意:不能使用箭头函数,否则this指向不对)
// move: debounce(function () {
// console.log(this.title);
// }, 1000)
- 节流:在规定时间内,保证执行一次该函数。
- 防抖:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始 延时。
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