1. 模式定义
建造者模式(Builder Pattern): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创见性模式。又称生成器模式。
2. 模式结构
建造者模式包含如下角色:
- Builder:抽象建造者
- ConcreateBuilder:具体建造者
- Product:产品角色
-
Director:导演者/指挥者角色
image
3. 时序图
image4. 代码分析
/**
* 套餐类
*/
public class Meal {
private String food;
private String drink;
public String getFood() {
return food;
}
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
public String getDrink() {
return drink;
}
public void setDrink(String drink) {
this.drink = drink;
}
public void show(){
System.out.println("Food: " + food + "\t" + "Drink: " + drink);
}
}
/**
* 套餐建造者
*/
public abstract class MealBuilder {
protected Meal meal = new Meal();
protected abstract void buildFood();
protected abstract void buildDrink();
public Meal getMeal(){
return meal;
}
}
/**
* A套餐
*/
public class SubMealBuildA extends MealBuilder {
@Override
protected void buildFood() {
meal.setFood("炸鸡汉堡");
}
@Override
protected void buildDrink() {
meal.setDrink("可口可乐");
}
}
/**
* B套餐
*/
public class SubMealBuildB extends MealBuilder{
@Override
protected void buildFood() {
meal.setFood("牛肉汉堡");
}
@Override
protected void buildDrink() {
meal.setDrink("橙汁");
}
}
/**
* 导演者角色/指挥者角色
*/
public class Director {
private MealBuilder builder;
Director(MealBuilder builder){
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(MealBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
public void constuct(){
builder.buildDrink();
builder.buildFood();
}
}
/**
* 客户端代码
*/
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder builderA = new SubMealBuildA();
MealBuilder builderB = new SubMealBuildB();
Director director = new Director(builderA);
director.constuct();
builderA.getMeal().show();
director.setBuilder(builderB);
director.constuct();
builderB.getMeal().show();
}
}
运行结果:
image.png
5. 优点
- 建造者模式中,客户不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或新增新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者及可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更加方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原油类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
6. 缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其适用范围收到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很对具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
7. 模式应用
在很多游戏软件中,地图包括天空、地面、背景等组成部分,任务角色包括人体、服装、装备等组成部分,可以使用建造者模式对其进行设计,通过不同的具体建造者创建不同类型的地图或任务。
参考:图说设计模式
网友评论