实际开发过程中,我们或许会涉及到各种不同的协作开发形式,或许也有将自己封装的类运用到其它 app 的情况,在这个时候,如果单纯的使用 crtl+c、ctrl+v ,或许使得项目变得不容易维护,整洁性,还有封装性大大降低,这个时候,我们需要库的支持。
基本知识:
1. 库类别
- 静态库(.a 和.framework)
- 动态库(.liby和.framework)
- 静态库和动态库的区别
2.1 静态库
平时我们用的第三方 SDK 基本上都是静态库。
静态库在项目编译时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。
静态库很大的一个优点是减少耦合性,因为静态库中是不可以包含其他静态库的,使用的时候要另外导入它的依赖库,最大限度的保证了每一个静态库都是独立的,不会重复引用。
静态库有.a 和 .framework两种形式。
2.2 动态库
iOS 平时使用的系统库基本是动态库,比如使用频率最高的 UIKit.framework 和 Fundation.framework。
动态库在程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。
动态库在制作的时候可以直接包含静态库,也能自动 link 所需要的依赖库。
动态库有.dylib/.tbd 、.framework两种形式。
苹果禁止 iOS 开发中使用动态库。
- 版本
真机-Debug版本
真机-Release版本
模拟器-Debug版本
模拟器-Release版本
区别
3.1 Debug
含完整的符号信息,以方便调试
不会对代码进行优化
3.2 Release
不会包含完整的符号信息
执行代码是进行过优化的
大小会比Debug版本的略小
在执行速度方面,Release 版本会更快些(但不意味着会有显著的提升)
参考了很多文章,大家说的大同小异:
-
添加公开文件
点击 “ + ” 新增 " Header Phase "
添加文件到 project
- 拖拽 .h 到 public
而 Copy Files 里面还是要添加的
Xcode_Build Phases
1、Target Dependencies:编译依赖关系
将 lib 工程的 target 加入到里面,告诉 主工程当 lib 工程发生变化的时候自动编译它。
2、 Copy Bundle Resources:复制绑定资源
在源文件编译和连接库之后,创建一个可执行文件,并放置在应用程序的绑定中,其实就是一个文件夹。其中资源文件将和可执行文件一起添加到绑定(bundle)中。这些资源文件是数据文件,应用程序在运行时需要使用,如XIB 文件和图像文件、声音文件等等。默认情况下,添加到项目中的文件,如不是源代码文件,将添加到这个构建阶段(Build Phase)。
一般情况下,在 Compile Sources 阶段,将发现错误,但有时也会在Link Binary With Libraries 阶段出现错误。在这些阶段出现的错误,一般容易诊断和纠正。
3、Compile Sources:编译源文件
这个阶段编译所有的源文件;默认情况下,项目中添加任何一个源文件,也将添加到编译列表中。
4、Link Binary With Libraries:连接二进制文件和库
在完成源文件的编译之后,连接框架(或库),这样代码就可以使用这些框架类了。
预处理(Preprocessing)
Compile Sources 构建阶段分为两步:预处理(Preprocessing)和编译(Compiling)。预处理阶段的目标是为每一个实现文件(.m)创建中间文件(intermediate file)。中间文件仍然类似实现文件的Objective-C代码,但是中间文件会变得非常大。
在创建中间文件时,预处理器负责处理实现文件(.m)中所有的预处理指令(preprocessor directives)。预处理指令是所有以 # 开头的语句,如 #import。#import 语句将替换为实际引用文件的内容。
例如,一个实现文件 .m 引用了 .h 头文件;
为 .m 创建的中间文件将包含 .h和 .m文件。
还不止这些,并且 .h 头文件引用了其他 2 个文件 UIKit.h和CoreLocation.h,还有可能这 2 个文件引用了其他的头文件 .h,这些头文件将全部包含在该实现文件 .m 创建的中间文件中(intermediate file)。
5、Copy File(复制一些文件),功能暂时未知,请大神们赐教了
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