本文是我阅读书籍《iOS CORE ANIMATION ADVANCED TECHNIQUES》的读书笔记,感谢原书作者及译者的分享!
推荐大家有时间可以读读英文版原书,虽然年代比较久远了,但是还是能有不少收获。英文不好的同学可以看中文版
一、Core Animation定义
什么是Core Animation
,相信很多同学对于它既熟悉又陌生,从名字上来看它应该是一个做动画的框架,其实动画只是它的一部分,它曾经叫做Layer Kit
。
引用书中的定义:
Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的
Layer
,并存储在Layer Tree
中。于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。
看完还是一脸懵逼?没关系,在这一系列文章中,我将抽丝剥茧,带领大家揭开Core Animation
的神秘面纱。
二、UIView与CALayer
我们平时开发中,接触最多的就是UIView
,UIView可以处理触摸事件,可以支持基于Core Graphics
绘图,可以做仿射变换(例如旋转或者缩放),或者简单的类似于滑动或者渐变的动画。
每个UIView
都包含一个CALayer
实例,也就是所谓的backing layer
。CALayer
与UIView
最大的区别是它不处理用户的交互,它的职责是负责屏幕上的显示和动画。UIView
负责处理用户交互,并管理CALayer
。
UIView
其实就是对CALayer
的高级封装,为什么苹果不直接用一个简单层级来处理所有事情?原因在于要做职责分离,这样也能避免很多重复代码。在iOS和Mac OS两个平台上,事件和用户交互有很多地方的不同,基于多点触控的用户界面和基于鼠标键盘有着本质的区别,这就是为什么iOS有UIKit
和UIView
,但是Mac OS有AppKit
和NSView
的原因。他们功能上很相似,但是在实现上有着显著的区别。
CALayer独有功能
有一些UIView没有暴露出来的CALayer的功能:
- 阴影,圆角,带颜色的边框
- 3D变换
- 非矩形范围
- 透明遮罩
- 多级非线性动画
三、backing image
backing image
是CALayer
的重要部分,通过它可以实现各种复杂的UI。有两种设置backing image
的方法:
- 设置CALayer的
contents
属性 - 直接用
Core Graphics
绘制
contents
CALayer有一个属性叫做contents
,这个属性的类型被定义为id,但是,如果你给contents
赋的不是CGImage,那么你得到的图层将是空白的。
contents
这个奇怪的表现是由Mac OS的历史原因造成的。它之所以被定义为id类型,是因为在Mac OS系统上,这个属性对CGImage和NSImage类型的值都起作用。如果你试图在iOS平台上将UIImage的值赋给它,只能得到一个空白的图层。一些初识Core Animation的iOS开发者可能会对这个感到困惑。
我们先来看一个Demo,在CALayer
中加载了一张图片:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
view.center = self.view.center;
[self.view addSubview:view];
CALayer *layer = [CALayer layer];
[view.layer addSublayer:layer];
layer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// [UIImage imageNamed:@"test"]会根据不同机型取不同倍图
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"test"];
// UIImage转CGImageRef时scale属性丢失
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
layer.contents = (__bridge id)imageRef;
// 设置图片缩放
// 如果contentsGravity设置为自动缩放,可以不用设置这个属性
layer.contentsScale = image.scale;
// 设置图片居中不缩放
layer.contentsGravity = kCAGravityCenter;
}
contentsGravity
UIImageView
中通过设置contentMode
来设置图片拉伸方式,在CALayer
中有一个对应属性contentsGravity
,它是一个NSString类型,默认值是kCAGravityResize
。
它的可选的值有:
- kCAGravityCenter
- kCAGravityTop
- kCAGravityBottom
- kCAGravityLeft
- kCAGravityRight
- kCAGravityTopLeft
- kCAGravityTopRight
- kCAGravityBottomLeft
- kCAGravityBottomRight
- kCAGravityResize
- kCAGravityResizeAspect
- kCAGravityResizeAspectFill
UIImage转CGImage拉伸丢失问题
和UIImage不同,CGImage没有拉伸的概念。使用UIImage类去读取图片的时候,它会读取了屏幕(1x、2x、3x)对应尺寸的图片。但是用CGImage来设置layer.contents
时,拉伸这个因素在转换的时候就丢失了,不过我们可以通过手动设置contentsScale
来修复这个问题。
contentsScale
如果contentsScale
设置为1.0,将会以每个点1个像素绘制图片,如果设置为2.0,则会以每个点2个像素绘制图片。UIView
中对应contentScaleFactor
属性。
contentsCenter
contentsCenter是一个CGRect,它定义了一个固定的边框和一个在图层上可拉伸的区域。类似于UIImage
里的resizableImageWithCapInsets
方法,只是它可以运用到任何backing image
,甚至包括Core Graphics
绘制的图形。

Custom Drawing
第二种方案是直接用Core Graphics
绘制backing image
,具体实现方式是通过继承UIView
并实现drawRect
来自定义绘制。
CALayerDelegate
要理解drawRect
的工作原理,首先我们来看看CALayerDelegate
。
CALayer
有一个可选的delegate,通过实现CALayerDelegate
,就可以自定义CALayer
的backing image
。
CALayerDelegate
中有两个值得关注的方法:
// 由-display方法的默认实现调用,你应该实现整个显示过程(通常通过设置'contents'属性)
// 如果实现了该方法,就不会调用drawLayer:inContext:了
- (void)displayLayer:(CALayer *)layer;
// 由-drawInContext方法的默认实现调用
// 如果没有实现displayLayer:,就会调用该方法
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;
给个简单的Demo:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
view.center = self.view.center;
[self.view addSubview:view];
CALayer *layer = [CALayer layer];
[view.layer addSublayer:layer];
layer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// 设置代理
layer.delegate = self;
// display方法必须手动调用,不然不会执行绘制
[layer display];
}
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
// 画一个圆环
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, layer.bounds);
}
需要注意的是,
[layer display]
需要手动调用,CALayer
不会自动重绘它的内容,而是把重绘决定权交给了开发者。
drawRect
理解了CALayerDelegate
再来看drawRect
就简单很多了,UIView
把CALayerDelegate
设置为自己,并实现了displayLayer:
,我们不再需要关心这些细节,只需要重写drawRect
,在方法内绘制backing image
即可。
drawRect调用时机
当UIView
在屏幕上出现的时候,drawRect
方法就会被自动调用。然后内容就会被缓存起来直到它需要被更新,通常是因为手动调用了setNeedsDisplay
,或影响到表现效果的属性值被更改时,如bounds属性。
需要注意的是,调用setNeedsDisplay
后,不会马上触发drawRect
,而是要等到接收到RunLoop的kCFRunLoopBeforeWaiting
通知后触发drawRect
,如下图所示。

如非必须,勿重写drawRect
drawRect
方法没有默认的实现,因为对UIView来说,backing image
并不是必须的。如果UIView
检测到drawRect
方法被调用了,它就会为视图分配一个backing image
,这个backing image
的像素尺寸等于视图大小 * contentsScale
;反之则不会创建backing image
,因此如果没有自定义绘制的任务就不要在重写一个空的drawRect
。
在做实验的时候发现了一个有趣现象,在同一个RunLoop循环里,先调用
setNeedsDisplay
,再设置view.layer
的contents
,系统就不会调用drawRect
方法了(难道是因为设置contents
会把needsDisplay
设置为NO??)。
小结
如果我们只是写一个简单的登录界面,其实用UIView
这种高级接口就够了。但是为了实现复杂UI与丝滑体验,使用Core Animation
就是一个很好的选择(缺点是门槛高点,编码复杂度要高些)。
本文要点总结如下:
-
Core Animation
是一个负责处理图层、屏幕绘制、动画等的复合引擎 -
UIView
是对CALayer
的高级封装,每个UIView
包含一个CALayer
实例。 - 在
CALayer
上绘制内容,需要设置它的backing image
,有两种方式:- 设置CALayer的
contents
属性 - 直接用
Core Graphics
绘制
- 设置CALayer的
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