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区块链2.0时代已经羽翼丰满了,那么3.0时代还会远吗?

区块链2.0时代已经羽翼丰满了,那么3.0时代还会远吗?

作者: 陌上花开区块链 | 来源:发表于2018-08-09 16:37 被阅读0次

2017年11月横空出世的CryptoKitties成为以太坊上第一个现象级的区块链游戏,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,其因区块链的“交易属性”和“资产唯一私有的特性”给玩家用户带来新鲜感。由此引爆区块链游戏1.0时代。

但是从传统游戏玩家的角度来看,这并不是一个真正意义上的完整游戏,在游戏玩法和游戏存在机制上都极为不足,也只能作为“投资产品”吸引非“游戏用户”的玩家。这也使区块链游戏在热度退潮后便陷入了“恐慌期”,也让区块链游戏开始了漫长了反思之路。

从今年4月开始,区块链游戏的迭代速度明显加快,在“元链星系”等游戏打破低可玩性桎梏,并引入数字资产支付结算后,区块链游戏就正式进入了2.0时代,中小型游戏厂商开始跑步入场。

2.0时代的区块链游戏,在游戏玩法上已经突破了传统的挖矿获取收益,例如公信宝打响“夺宝竞猜”炮火,元链星系开启以星际为主题的“种族竞技”、“道具交换”等传统游戏的套路。区块链游戏2.0时代带来的完美开头打响了区块链游戏精华版进程,除了中小游戏厂商迅速入场逐步减轻“头部效应”,游戏性、可玩性都在逐步增强,游戏种类渐进多样化,画面、形式转向精良发展方向。

即使如此,2.0时代的区块链游戏仍然存在一些弊端,其核心的游戏规则都发生在链上,由于现有公链的性能问题以及支付工具的不便,玩家在游戏中的体验相比中心化游戏而言,仍有非常大的差距,也因此,很多游戏选择了“代币上链,游戏规则在链下”的过渡方式。

在每个新事物逐步成长的过程,也是问题渐进暴露和修复的过程。2.0时代是对1.0时代问题的修复和完善,也是在逐步淘汰现有游戏机制,以迎来3.0时代。

在3.0时代里,玩家不仅是玩家,更是话语权的掌控者,规则的制定者。在这里,游戏资产的所有权和流通权都归玩家所有,随时随地地进行交易。不仅如此,所有玩家都将基于去中心化的共识机制在游戏世界的意见得到正面反馈,而这样的时代正在逐步构建中。

区块链2.0时代已经羽翼丰满了,那么3.0时代还会远吗?

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