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腾讯WeTest发布关于手游的《2018中国移动游戏质量白皮书》

腾讯WeTest发布关于手游的《2018中国移动游戏质量白皮书》

作者: 德普优化 | 来源:发表于2019-01-08 11:07 被阅读8次

    昨日,腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书》正式发布,现已于腾讯WeTest官方网站开放 下载 。

    通过腾讯大数据及其他第三方平台数据,白皮书着重从市场硬件、兼容、客户端性能、服务器性能、安全、玩家口碑、小游戏等玩家体验最敏感的质量视角进行数据采集与深入分析,客观地反应出了 2018 年中国移动游戏研发市场的现状与变化。

    看点一: 腾讯手游性能大数据首度公开,多维度数据对比盘点

    在以往的游戏行业,开发者们很难找到客观、专业、一并代表行业标准的产品性能数据,更无法进行准确校对,帮助自家产品合理定位,降低产品后续发行风险。

    因此,结合以往内部验证积累出的经验,腾讯WeTest首度公开腾讯手游性能大数据,根据时下主流游戏品类,全面盘点iOS与Android系统、不同分档机型中游戏的性能表现,最大程度帮助开发者定位行业头部游戏的性能标准。

    看点二:战术竞技类手游声量不减,性能问题成为关注

    近两年间,倘若论及游戏品类最大黑马,无疑是战术竞技类游戏。 2018 年 2 月,战术竞技类手游声量达到全年峰值。然而,“开黑”“画质”“卡顿”“外挂”“模拟器”成为战术竞技类手游上升的最大瓶颈,也成为各家厂商面对的重要挑战。

    为此,本次白皮书再度对战术竞技类手游性能进行复盘分析,以服务器、画质、卡顿等玩家需求为接入点,深入剖析问题,帮助开发者攻克技术性难点。

    看点三:手游安全问题间不容发,漏洞、外挂顽疾亟需治标治本

    近年间,安全问题一直影响移动游戏的主要敌人。

    据调查,在每年手游行业每年因外挂、客户端&服务器漏洞、渠道推广作弊、不良内容传播等行为,遭受着超过几十亿的损失。而目前在超过千亿元(人民币)的手游市场中,有80%的移动游戏存在至少 1 个安全隐患,这极大地影响了游戏用户体验感。

    这其中,卡牌游戏、赛车竞速、射击、战术竞技等强交互类游戏成为外挂漏洞的“重灾区”。随着这些游戏的玩法成长与衍生, 2017 年至 2018 年,研发期手游致命类安全问题亦从27%泛滥到34%,运营期致命类安全问题占比更高达50%。

    因此,白皮书中,将针对 2018 年安全问题再度进行专业级复盘,帮助开发面对手游安全能从容应对,治标治本。

    看点四:移动硬件设备与系统高频升级,异形屏适配、系统兼容带来挑战

    Ericsson公开报告指出,智能手机占所有用户约55%,即大约有27. 5 亿人本身有一部或以上智能手机。

    然而在现阶段里,市场上Android机型出新速度快、市场平均每年推出的移动产品仍高达 2000 款。同时,这些机型系统升级快、碎片化严重,基于数以亿计算的移动用户中,针对应用定位,不同机型覆盖用户差异可能会以万数计算。

    因此,移动硬件设备适配、移动系统兼容性也愈发成为互联网+时代下,用户衡量产品质量高低的重要标准。

    在本次白皮书中,腾讯WeTest将对腾讯大数据统计出的Top100 市场主流机型进行盘点,解读市场主流移动设备,梳理开发者应对不同主流机型,在游戏测试中最需关注的重点问题。

    此外,在 2018 年,随着谷歌旗下Android 9 Pie面向全球发布,更多流量池正在被挖掘与重视。但倘若希望第一时间完成新流量的转化,开发者就要摸清新移动系统的适配性,做好游戏兼容。

    依托于大量游戏测试数据,腾讯WeTest发现Android 9 Pie兼容性游戏测试中,Crash问题占比超过70%。对此,白皮书中将给予开发者具体优化建议,并进一步梳理Android 9 Pie系统下常见的兼容问题。

    看点五:专业盘点小游戏测试典型问题与解决方案

    2018 年,是小游戏爆发的元年,而市场当中,关于小游戏开发测试的专业数据尚不多见。

    因此,依托于腾讯旗下小游戏研发经验以及案例,腾讯WeTest调查显示,小游戏主要测试问题来自于功能与适配测试,异形屏的UI遮挡是开发者适配测试中面临最多的问题。

    对此,白皮书将以腾讯小游戏为例,梳理测试中开发者可能遇到的典型问题,并给出优化建议。

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