内存三大问题:
1.内存抖动:
内存波动图呈锯齿状、GC导致卡顿。
比如在自定义view中,在onDraw方法中过多创建对象,比如Path,paint对象,onDraw调用是很频繁的,所以会频繁创建和回收内存空间造成内存抖动。或者在方法中,在其中的循环中过多创建对象,这样的对象是局部变量,方法执行完就回收内存,GC频繁回收内存,会将工作线程挂起,所以就可能造成卡顿。
内存抖动实际怎么解决
产生的原因是在代码中频繁、循环地创建对象,导致大量对象频繁创建和销毁。普通的会因为内存使用越来越多导致卡顿。严重的,会产生大量不连续的内存空间,如果此时有一个大对象需要申请内存,就有可能申请失败,导致OOM内存溢出。
进入AS的Profiler工具,进入Memory指标,如果发现内存状态为起起伏伏的锯齿状走势,可以认为是内存抖动发生。
点击Record进行记录
一段时间后,stopRecord,这张表格代表的是,你Record这段时间之内创建的对象,点击一下第二列Allocations,对创建的数量进行排序,找出创建次数最多的对象去解决,减去不必要的对象创建。
2.内存泄漏:
应用内不再使用的对象无法被回收,导致实际可使用的内存变小,低内存会导致程序卡顿,更严重会造成内存溢出。
3.内存溢出:
Android系统为每个应用程序都设置了一个内存上限,超过之后就会报出OOM,导致程序崩溃。不断地内存泄漏就会导致内存溢出。
1)使用更加轻量的数据结构,考虑使用ArrayMap/SparseArray
2.减小Bitmap对象的内存占用,加载图片前,选择合适的尺寸加载,根据需要裁剪尺寸。
3.尽肯能减少对象的创建,循环里面尽可能少创建对象。
内存优化场景及解决方案:
性能对于App来说就像汽车的发动机一样,对产品质量起着决定性作用。以下是开发Android过程中对内存优化的总结:
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少用static,生命周期太长
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根据当前分辨率压缩bitmap,bitmap用完recycle,使用LRU cache缓存bitmap
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注意context的使用,尽量用application代替activity的context
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记住不用要资源关闭(BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap)
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系统不足时主动释放资源
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leaknanery泄露工具,检测内存泄露
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不创建多的string对象而使用Stringbuffer
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减少不必要的全局变量
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尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。
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Android提供了很健全的消息传递机制(Intent)和任务模型(Handler),可以通过传递或事件的方式,防止一些不必要的全局变量。
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可使用Java四种强软弱虚引用方式减少内存消耗
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避免使用枚举,会牺牲速度,尽量用常量代替
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避免滥用Bitmap导致的内存浪费
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时刻谨记避免创建不必要的对象,特别尽量少地在循环中创建对象。
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加载大图片记得要裁图,减小图片尺寸,节省流量
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内存实在不够的,可申请大内存 ,在<application>标签中,把largeHeap设置为true,提高最大内存上限
Bitmap使用优化方案:
Bitmap在内存优化中属于重中之重的,把Bitmap处理好了,就解决了应用中内存的最大开销。平时显示图片都交给Glide去处理好了,那么如果不用Glide,自己该怎么处理呢?
加载大图怎么优化,防止OOM
对Bitmap进行压缩,即二次采样
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int reqWidth, int reqHeight) {
// 源图片的高度和宽度
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
// 计算出实际宽高和目标宽高的比率
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
// 选择宽和高中最小的比率作为inSampleSize的值,这样可以保证最终图片的宽和高
// 一定都会大于等于目标的宽和高。
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// 第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大小
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// 调用上面定义的方法计算inSampleSize值
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// 使用获取到的inSampleSize值再次解析图片
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
memory profile查看内存:
使用memory profile进行分析,记录需要分析的操作,生成使用对象列表,包含各种类型的对象数据,选择占用内存较大的对象,分析这些大对象是否使用合理,有无频繁创建不必要对象或分配内存较大的现象而进行优化。
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