前言
在web开发中,或多或少听说过重绘和回流,现总结汇总一些关于此方面的内容。
渲染机制
浏览器的渲染机制一般分为以下几个步骤:
- 处理 HTML 并构建 DOM 树;处理 CSS 构建 CSSOM 树。
- 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树(Render Tree)。
- Layout(回流):根据生成的渲染树来布局,进行回流(Layout),得到节点的的几何信息(位置,大小)。
- Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素、
-
调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上。
以下是这个过程中常见的图
demo.png
Layout(回流)
当render tree(渲染树)中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸、布局、隐藏等改变而需要重新构建,这就称为回流。简单来说就是布局,几何属性改变就会回流。
会导致回流的操作:
- 页面首次渲染
- 浏览器窗口大小发生改变
- 元素尺寸或位置发生改变
- 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
- 元素字体大小变化
- 添加或者删除可见的DOM元素
- 激活CSS伪类(例如::hover)
- 查询某些属性或调用某些方法
一些常用且会导致回流的属性和方法: - clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
- offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
- scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
- scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
- scrollTo()
Painting(重绘)
当render tree(渲染树)中的一些元素的外观、风格等不会影响布局的属性改变,比如bachground-color,这就称为重绘。简单的说就是当节点需要更改外观而不会影响布局的
注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流
减少回流和重绘
CSS
- 避免使用table布局。
- 尽可能在DOM树的最末端改变class。
- 避免设置多层内联样式。
- 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上。
- 避免使用CSS表达式(例如:calc())。
JavaScript
- 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
- 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。 - 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
- 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。
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