Android动画分类
Android动画分为传统动画和属性动画(Android3.0之后引入)
传统动画
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帧动画
帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,
从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。
例如:京东App的加载动画
代码实现:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/a_0"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/a_1"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/a_2"
android:duration="100" />
</animation-list>
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_frame_animation);
ImageView animationImg1 = (ImageView) findViewById(R.id.animation1);
animationImg1.setImageResource(R.drawable.frame_anim1);
AnimationDrawable animationDrawable1 = (AnimationDrawable) animationImg1.getDrawable();
animationDrawable1.start();
}
在有些代码中,我们还会看到android:oneshot="false" ,这个oneshot 的含义就是动画执行一次(true)还是循环执行多次。
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补间动画
补间动画又又四种方式:
1.alpha透明变化
2.translate位移变化
3.scale缩放变化
4.rotate旋转变化
补间动画一般采用XML的形式,优点是:方便复用
下面列举四种方式的示例代码:
translate:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="30"
android:fromYDelta="50"
android:toXDelta="120"
android:toYDelta="300">
</translate>
scale:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000">
<scale
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="30%"
android:pivotY="30%"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0" />
</set>
alpha:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromAlpha="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:toAlpha="1.0">
</alpha>
rotate:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:shareInterpolator="true">
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50"
android:pivotY="30"
android:toDegrees="270" />
</set>
四种方式也可以在set标签中节和使用。
interpolator 和 pivot。
Interpolator 主要作用是可以控制动画的变化速率 (差速器),就是动画进行的快慢节奏。也可以自定义实现自己的差速器
Android 系统已经为我们提供了一些Interpolator ,比如 accelerate_decelerate_interpolator,accelerate_interpolator等。
pivot 决定了当前动画执行的参考位置
- pivotX取值
10:表示距离动画所在view自身左边缘的10像素;
10%:表示距离动画所在view自身左边缘为自身宽度的10%;
10%p:表示距离动画所在view自身左边缘自身宽度的为其父View的宽度的10%;
pivotY同理;
补间动画也可以代码动态实现:
private void RotateAnimation() {
//旋转动画
animation = new RotateAnimation(-deValue, deValue, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
pxValue, Animation.RELATIVE_TO_SELF, pyValue);
animation.setDuration(timeValue);
if (keep.isChecked()) {
animation.setFillAfter(true);
} else {
animation.setFillAfter(false);
}
if (loop.isChecked()) {
animation.setRepeatCount(-1);
} else {
animation.setRepeatCount(0);
}
if (reverse.isChecked()) {
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
} else {
animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
}
img.startAnimation(animation);
}
常用API:
- setDuration:动画执行的时间
- setFillAfter:保持动画执行后的状态
- setFillBefore:保持动画执行前的状态
- setRepeatCount:动画是否重复执行
- setRepeatMode:动画重复执行的模式:
Animation.REVERSE:逆向执行
Animation.RESTART:从头开始执行
传统动画暂时讲解到 这里
属性动画
属性动画,顾名思义它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。
private void RotateAnimation() {
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f);
anim.setDuration(1000);
anim.start();
}
private void AlpahAnimation() {
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1.0f, 0.8f, 0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.0f);
anim.setRepeatCount(-1);
anim.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
anim.setDuration(2000);
anim.start();
}
ObjectAnimator alphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1.0f, 0.5f, 0.8f, 1.0f);
ObjectAnimator scaleXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleX", 0.0f, 1.0f);
ObjectAnimator scaleYAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleY", 0.0f, 2.0f);
ObjectAnimator rotateAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0, 360);
ObjectAnimator transXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX", 100, 400);
ObjectAnimator transYAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "tranlsationY", 100, 750);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(alphaAnim, scaleXAnim, scaleYAnim, rotateAnim, transXAnim, transYAnim);
// set.playSequentially(alphaAnim, scaleXAnim, scaleYAnim, rotateAnim, transXAnim, transYAnim);
set.setDuration(3000);
set.start();
可以看到,属性动画貌似强大了许多,实现很方便,同时动画可变化的值也有了更多的选择,并且也可以组合使用。可以看到这些动画可以同时播放,或者是按序播放。
属性动画核心原理
在上面实现属性动画的时候,我们反复的使用到了ObjectAnimator 这个类,这个类继承自ValueAnimator,使用这个类可以对任意对象的任意属性进行动画操作。ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类
属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等
通过duration、startPropertyValue和endPropertyValue 等值,我们就可以定义动画运行时长,初始值和结束值。然后通过start方法开始动画。
那么ValueAnimator 到底是怎样实现从初始值平滑过渡到结束值的呢?这个就是由TypeEvaluator 和TimeInterpolator 共同决定的。
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TypeEvaluator 决定了动画如何从初始值过渡到结束值
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TimeInterpolator 决定了动画从初始值过渡到结束值的节奏
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