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unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

作者: Moment__格调 | 来源:发表于2016-06-26 22:03 被阅读593次

    http://www.cnblogs.com/louissong/p/3832960.html?plg_nld=1&plg_uin=1&plg_auth=1&plg_nld=1&plg_usr=1&plg_vkey=1&plg_dev=1

    MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
    Invoke
    1
    2
    3

    Invoke(methodName:
    string
    , time:
    float
    ):
    void
    ;

    methodName:方法名

    time:多少秒后执行

    InvokeRepeating
    1
    2
    3
    4

    InvokeRepeating(methodName:
    string
    , time:
    float
    , repeatRate:
    float
    ):
    void
    ;

    methodName:方法名

    time:多少秒后执行

    repeatRate:重复执行间隔

    还有两个重要的方法:
    IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
    CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法

    下面是代码笔记:


    复制代码

    using UnityEngine;using System.Collections;public class DelayScript : MonoBehaviour { //当前时间 private float nowTime; //执行重复方法的次数 private int count; // Use this for initialization void Start () { nowTime = Time.time; Debug.Log("时间点:"+nowTime); this.Invoke("setTimeOut", 3.0f); this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f); } private void setTimeOut() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime); } private void setInterval() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime); count += 1; if(count==5) this.CancelInvoke(); }}


    复制代码

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