传输层

作者: 甲乙飞鱼 | 来源:发表于2021-05-11 17:17 被阅读0次
  • 传输层有两个协议
  1. TCP(Transmission Control Protocol),传输控制协议
  2. UDP(User Datagram Protocol),用户数据报协议


    传输层.png

UDP协议(数据格式、检验和)

数据格式

  • UDP是无连接的,减少了建立释放链接的开销。
  • UDP尽最大能力交付,不保证可靠交付
    因此不需要维护一些复杂的参数,首部之后八个字节(TCP首部至少20个字节)


    UDP首部.png
  • UDP长度(Length)占16位:首部的长度 + 数据的长度

检验和

  • 检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据
  • 伪首部:仅在计算计算检验和的时候起作用,并不会传递到网络层


    UDP首部检验和.png

端口(port)

  • UDP首部中端口是占用2字节
  • 由此可推测出端口的取值范围为:0 ~ 65535
  • 客户端的源端口是临时开启的随机端口
  • 防火墙可以设置开启/关闭某些端口来提高安全性
  • 常用命令:
  1. netstat –an:查看被占用的端口
  2. netstat –anb:查看被占用的端口、占用端口的应用程序
  3. telnet 主机 端口:查看是否可以访问主机的某个端口
  4. 安装telnet:控制面板 – 程序 – 启用或关闭Windows功能 – 勾选“Telnet Client” – 确定

TCP协议

数据格式

TCP首部.png

数据偏移

  1. 占4位,取值范围是 0x0101 ~ 0x1111(5~15)
  2. 数据偏移 * 4 = 首部长度(Header Length)
  3. 首部长度是 20 ~ 60 字节
  • TCP的首部 中仅仅有个 4 位的字段记录了 TCP报文段的首部长度,并没有字段记录TCP报文段的数据长度。

保留

  1. 占6位,目前全为0
  • TCP 关于保留字段的细节有些资料中,TCP首部的 保留(Reserved)字段 占3位,标志(Flags) 字段占9位(Wireshark中也是如此)
  • UDP的首部 中有个 16 位的字段记录了整个UDP报文段的长度(首部+数据)。
    但是,TCP的首部 中仅仅有个 4 位的字段记录了 TCP报文段的首部长度,并没有字段记录TCP报文段的数据长度。
  • UDP首部中占16位的长度字段是冗余的,纯粹是为了保证首部是32位对齐
  • TCP\UDP的数据长度,完全可以由IP数据包的首部推测出来
    传输层的数据长度 = 网络层的总长度 - 网络层的首部长度 - 传输层的首部长度

TCP - 检验和( CheckSum)

跟UDP一样,TCP检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据
伪首部:占用12字节,仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层


检验和.png

标志位(Flags)URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN

  • URG(Urgent)
  1. 当 URG = 1 时,紧急指针字段才有效。表明当前报文段中有紧急数据,应优先尽快传送
  • ACK(Acknowledgment)
  1. 当 ACK = 1 时,确认号字段才有效
  • PSH(Push)
  • RST(Reset)
  1. 当 RST = 1 时,表明连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接
  • SYN(Synchronization)
  1. 当 SYN = 1、ACK = 0 时,表明这是一个建立连接的请求若对方同意建立连接,则回复 SYN = 1、ACK = 1
  • FIN(Finish)
    1.当 FIN = 1 时,表明数据已经发送完毕,要求释放连接

序号、确认号、窗口

  • 序号(Sequence Number)
  1. 占4字节
  2. 首先,在传输过程的每一个字节都会有一个编号在建立连接后,序号代表:这一次传给对方的TCP数据部分的第一个字节的编号
  • 确认号(Acknowledgment Number)
  1. 占4字节
    2。 在建立连接后,确认号代表:期望对方下一次传过来的TCP数据部分的第个字节的编号
  • 窗口(Window)
  1. 占2字节
  2. 这个字段有流量控制功能,用以告知对方下一次允许发送的数据大小(字节为单位)

TCP的要点

  • 可靠传输
  • 流量控制
  • 拥塞控制
  • 连接管理
  1. 建立连接
  2. 释放连接

可靠传输

  • 可靠传输是为了保证包的完整性,当有丢包、受到三次重复确认等情况,就会重新发包
可靠传输 - 停止等待ARQ协议

ARQ(Automatic Repeat–reQuest),自动重传请求


停止等待ARQ协议1.png 停止等待ARQ协议2.png
  • 重传次数
    若有个包重传了N次还是失败,会一直持续重传到成功为止么?
    这个取决于系统的设置,比如有些系统,重传5次还未成功就会发送 reset报文(RST) 断开TCP连接
可靠传输 - 连续ARQ协议+滑动窗口协议
连续ARQ协议+滑动窗口协议.png
  • 问:如果接收窗口最多能接收4个包,但发送方只发了2个包,接收方如何确定后面还有没有2个包?
  • 答:等待一定时间后没有第3个包,就会返回确认收到2个包给发送方


    SACK1.png

    现在假设每一组数据是100个字节,代表一个数据段的数据,每一组给一个编号


    SACK2.png
可靠传输 - SACK(选择性确定)
  1. 在TCP通信过程中,如果发送序列中间某个数据包丢失(比如1、2、3、4、5中3丢失了)
  2. TCP会通过重传最后确认的分组后续的分组(最后确认的是2,会重传3、4、5)
  3. 这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送(比如4、5),降低了TCP性能
  4. 为改善上述情况,发展出了 SACK(Selective acknowledgment,选择性确认)技术告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到 使TCP只重新发送丢失的包(比如3),不用发送后续所有的分组(比如4、5)
  • SACK信息会放在TCP首部的选项部分
  1. Kind:占1字节。值为5代表这是SACK选项
  2. Length:占1字节。表明SACK选项一共占用多少字节
  3. Left Edge:占4字节,左边界
  4. Right Edge:占4字节,右边界
SACK接受窗口.png
  • 一对边界信息需要占用8字节,由于TCP首部的选项部分最多40字节,所以
  1. SACK选项最多携带4组边界信息
  2. SACK选项的最大占用字节数 = 4 * 8 + 2 = 34
思考
  • 为什么选择在传输层就将数据“大卸八块”分成多个段,而不是等到网络层再分片传递给数据链路层?
  1. 因为可以提高重传的性能
  2. 需要明确的是:可靠传输是在传输层进行控制的
    如果在传输层不分段,一旦出现数据丢失,整个传输层的数据都得重传
    如果在传输层分了段,一旦出现数据丢失,只需要重传丢失的那些段即可

流量控制

  • 流量控制是点对点、端对端,两台设备之间的。

  • 如果接收方的缓存区满了,发送方还在疯狂着发送数据
    接收方只能把收到的数据包丢掉,大量的丢包会极大着浪费网络资源
    所以要进行流量控制

  • 什么是流量控制?

  1. 让发送方的发送速率不要太快,让接收方来得及接收处理
    原理
  2. 通过确认报文中窗口字段来控制发送方的发送速率
  3. 发送方的发送窗口大小不能超过接收方给出窗口大小
  4. 当发送方收到接收窗口的大小为0时,发送方就会停止发送数据


    流量控制.png

    rwind = receive window = 接收窗口

流量控制 - 特殊情况
  • 有一种特殊情况:
    一开始,接收方给发送方发送了0窗口的报文段
    后面,接收方又有了一些存储空间,给发送方发送的非0窗口的报文段丢失了
    发送方的发送窗口一直为0,双方陷入僵局
    解决方案:
    当发送方收到0窗口通知时,这时发送方停止发送报文
    并且同时开启一个定时器,隔一段时间就发个测试报文去询问接收方最新的窗口大小
    如果接收的窗口大小还是为0,则发送方再次刷新启动定时器

拥塞控制

拥塞控制.png
  • 防止过多数据注入网络中
  • 避免网络中的路由器或者链路过载
  • 拥塞控制是一个全局性的过程
  1. 涉及到全局所有的主机、路由器
  2. 以及与降低网络传输性能有关的又有因素
  3. 是大家共同努力的结果
  4. 相对比而言流量控制就是点对点通讯的控制
拥塞控制的方法
  • 慢开始(slow start,慢启动)
  • 拥塞避免(congestion avoidance)
  • 快速重传(fast retransmit)
  • 快速恢复(fast recovery)

几个概念

  • MSS(Maximum Segment Size):每个段最大的数据部分大小(在建立连接时确定)
  • 一般是 MTU(1500) - 20 - 20 = 1460
  • cwnd(congestion window):拥塞窗口
  • rwnd(receive window):接收窗口
  • swnd(send window):发送窗口
  • swnd = min(cwnd, rwnd)
拥塞控制之慢开始
  • cwnd的初始值比较小,然后随着数据包被接收方确认(收到一个ACK)
  • cwnd就成倍增长(指数级)


    慢开始.png
慢开始1.png
拥塞控制之拥塞避免
拥塞避免.png
  • ssthresh (slow start threshold):慢开始阈值,cwnd达到阈值后,开始拥塞避免(加法增大)

  • 拥塞避免(加法增大):拥塞窗口cwind 缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞

  • 乘法减小:只要出现网络拥塞,把ssthresh减为拥塞峰值的一半,同时执行慢开始算法(cwnd又恢复到初始值)

  • 当网络出现频繁拥塞时,ssthresh值就下降的很快

拥塞控制之快重传、快恢复

快重传


快重传.png

快恢复
当发送方连续收到三个重复确认,说明网络出现拥塞

  • 就执行 “乘法减小” 算法,把ssthresh减为拥塞峰值的一半

与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法,即cwnd现在不恢复到初始值

  • 而是把cwnd值设置为新的ssthresh值(减小后的值)
  • 然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢地线性增大
快重传-快恢复.png

快重传 + 快恢复

发送窗口的最大值swnd = min(接收窗口cwnd, 堵塞窗口rwnd)

  • 当 rwnd < cwnd 时,是接收方的接收能力限制发送窗口的最大值
  • 当 cwnd < rwnd 时,则是网络的拥塞限制发送窗口的最大值

三次握手

三次握手.png
  • CLOSED:client处于关闭状态
  • LISTEN:server处于监听状态,等待client连接
  • SYN-RCVD:表示server接受到了SYN报文,当收到client的ACK报文后,它会进入到 ESTABLISHED 状态
  • SYN-SENT:表示client已发送SYN报文,等待server的第2次握手
  • ESTABLISHED:表示连接已经建立
建立连接 - 前2次握手的特点
  • SYN 都设置为1
  • 数据部分的长度都为0
  • TCP头部的长度一般是32字节
  1. 固定头部:20字节
  2. 选项部分:12字节
  3. 双方会交换确认一些信息
    比如MSS、是否支持SACK、Window scale(窗口缩放系数) 等
    这些数据都放在了TCP头部的选项部分中(12字节)
  • 为什么建立连接的时候,要进行3次握手?2次不行么?
  1. 主要目的:防止server端一直等待,浪费资源
  2. 如果建立连接只需要2次握手,可能会出现的情况
    假设client发出的第一个连接请求报文段,因为网络延迟,在连接释放以后的某个时间才到达server
    本来这是一个早已失效的连接请求,但server收到此失效的请求后,误认为是client再次发出的一个新的连接请求
    于是server就向client发出确认报文段,同意建立连接
    如果不采用“3次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了
    由于现在client并没有真正想连接服务器的意愿,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据
    但server却以为新的连接已经建立,并一直等待client发来数据,这样,server的很多资源就白白浪费掉了
  • 如果第3次握手失败了,会怎么处理?
  1. 此时server的状态为 SYN-RCVD,若等不到client的 ACK,server会重新发送 SYN+ACK 包
  2. 如果server多次重发 SYN+ACK 都等不到client的 ACK,就会发送 RST包,强制关闭连接

四次挥手

四次挥手.png
  • FIN-WAIT-1:表示想主动关闭连接
  1. 向对方发送了FIN报文,此时进入到FIN-WAIT-1状态
  • CLOSE-WAIT:表示在等待关闭
  1. 当对方发送FIN给自己,自己会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE-WAIT状态
  2. 在此状态下,需要考虑自己是否还有数据要发送给对方,如果没有,发送FIN报文给对方
  • FIN-WAIT-2:只要对方发送ACK确认后,主动方就会处于FIN-WAIT-2状态,然后等待对方发送FIN报文

  • CLOSING:一种比较罕见的例外状态

  1. 表示你发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文
  2. 如果双方几乎在同时准备关闭连接的话,那么就出现了双方同时发送FIN报文的情况,也即会出现CLOSING状态
  3. 表示双方都正在关闭连接
  • LAST-ACK:被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文
  1. 当收到ACK报文后,即可进入CLOSED状态了
  • TIME-WAIT:表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等 2MSL 后即可进入CLOSED状态了
  1. 如果FIN-WAIT-1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时
    可以直接进入到TIME-WAIT状态,而无须经过FIN-WAIT-2状态
  • CLOSED:关闭状态
  1. 由于有些状态的时间比较短暂,所以很难用 netstat 命令看到,比如SYN-RCVD、FIN-WAIT-1等
TCP - 释放连接 - 细节
  1. TCP/IP协议栈在设计上,允许任何一方先发起断开请求。这里演示的是client主动要求断开

  2. client发送ACK后,需要有个TIME-WAIT阶段,等待一段时间后,再真正关闭连接
    一般是等待2倍的 MSL(Maximum Segment Lifetime,最大分段生存期)
    MSL是TCP报文在Internet上的最长生存时间
    每个具体的TCP实现都必须选择一个确定的MSL值,RFC 1122 建议是2分钟
    可以防止本次连接中产生的数据包误传到下一次连接中
    (因为本次连接中的数据包都会在2MSL时间内消失了)

  3. 如果client发送ACK后马上释放了,然后又因为网络原因,server没有收到client的ACK,server就会重发FIN,这时可能出现的情况是

  • client没有任何响应,服务器那边会干等,甚至多次重发FIN,浪费资源

  • client有个新的应用程序刚好分配了同一个端口号,新的应用程序收到FIN后马上开始执行断开连接的操作,本来它可能是想跟server建立连接的

  • 为什么释放连接的时候,要进行4次挥手?
    TCP是全双工模式

  1. 第1次挥手:当主机1发出FIN报文段时

表示主机1告诉主机2,主机1已经没有数据要发送了,但是,此时主机1还是可以接受来自主机2的数据

  1. 第2次挥手:当主机2返回ACK报文段时

表示主机2已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的

  1. 第3次挥手:当主机2也发送了FIN报文段时

表示主机2告诉主机1,主机2已经没有数据要发送了

  1. 第4次挥手:当主机1返回ACK报文段时

表示主机1已经知道主机2没有数据发送了。随后正式断开整个TCP连接

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