- 定义:所谓单例模式,就是保证在进程中类型只有唯一一个实例。
- 作用:对象常驻内存,重用对象。利用内存节约时间。
- 特点:
1、私有静态的成员
2、私有化的构造函数
3、提供公有的获取实例的接口。
懒汉式基础版,能实现最基础的功能,但是在多线程情况下,就没办法保证是单例了。
因此,需要在构造函数里在实例化的地方加一个锁。
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饿汉式单例写法:利用静态方法的特性或者静态字段的特性。
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在Unity里使用时经常有以下几种使用方式:
- 1、直接在Awake里实例化
public class GameObjectPool : MonoBehaviour
{
public static GameObjectPool _instance;
private void Awake()
{
_instance = this;
}
}
- 2、事先不挂在场景物体的单例写法
public class GameObjectPool : MonoBehaviour
{
private GameObjectPool() { }
private static GameObjectPool _instance;
public static GameObjectPool GetInstance()
{
if (_instance == null)
{
//动态的生成一个名为“GameObjectPool”的对象并将单例脚本附加上去
_instance = new GameObject("GameObjectPool").AddComponent<GameObjectPool>();
}
return _instance;
}
}
- 3、查找物体的方式
public class GameObjectPool : MonoBehaviour
{
private static GameObjectPool _instance;
public static GameObjectPool Instance
{
if (_instance == null)
{
_instance =GameObject.Find("GameManager").GetComponent<GameManager>();
}
return _instance;
}
}
注:单例不能解决多线程并发问题。常用地方用在数据库连接池,线程池。
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