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React-setState原理

React-setState原理

作者: 名字一定要够长才可爱 | 来源:发表于2019-06-28 11:43 被阅读0次

    1. state的定义

    状态(state) 和 属性(props) 类似,都是一个组件所需要的一些数据集合,但是它是私有的,并且由组件本身完全控制,可以认为它是组件的“私有属性(或者是局部属性)”。
    那我们如何改变这些“私有”的状态或者属性呢?React就引入了setState

    2. setState的三个特性

    a. 不要直接修改 state(状态)

    例如:

    this.state.comment = 'Hello';
    

    此时,你虽然改变了this.state.comment的状态,但是改状态不会被重新渲染到组件上。
    使用setState对this.state状态进行修改:

    this.setState({
      comment: 'Hello'
    });
    
    b. setState可能是异步的

    官方文档有说,setState更新可能是异步的,所以 this.props 和 this.state 可能是异步更新的,你不应该依靠它们的值来计算下一个状态。
    怎样理解可能是异步这个概念呢?
    阅读React的源码,我们了解到,setStated的执行原理:

    setState执行过程
    • setState接收一个新的状态
    • 该接收到的新状态不会被立即执行么,而是存入到pendingStates(等待队列)中
    • 判断isBatchingUpdates(是否是批量更新模式)
      1>. isBatchingUpdates: true 将接收到的新状态保存到dirtyComponents(脏组件)中
      2>. isBatchingUpdates: false 遍历所有的dirtyComponents, 并且调用其 updateComponent方法更新pendingStates中的state 或者props。执行完之后,回将isBatchingUpdates: true。
    c. state(状态)更新会被合并

    当你调用 setState(), React 将合并你提供的对象到当前的状态中。所以当State是一个多键值的结构时,可以单独更新其中的一个,此时会进行“差分”更新,不会影响其他的属性值。

    所以,setState并不是用异步的方式进行实现的,采用的是模拟异步的方式。即,setState可能是异步的。

    一般我们会遇到这样的面试题:

    this.setState({ number: this.state.number + 1 });
    console.log(this.state);//0
    this.setState({ number: this.state.number + 1 });
    console.log(this.state);//0
    setTimeout(() => {
          this.setState({ number: this.state.number + 1 });
          console.log(this.state);//2
          this.setState({ number: this.state.number + 1 });
          console.log(this.state);//3
    }, 0);
    

    为什么执行结果是 0 0 2 3 呢?
    其实是,该代码在执行的时候,会先执行前4行同步代码,此时isBatchingUpdates: true,前两次执行的this.setState会被缓存到dirtyComponents中,所以前两次在打印状态的时候并没有改变状态值,打印结果为0。等同步代码执行完时,isBatchingUpdates: false,所以在执行setTimeout时,会先去遍历执行dirtyComponents,又因为state(状态)更新会被合并,所以其实前两次同步代码中对setState的执行被合并为一次,在执行到setTimeout里边的代码时,isBatchingUpdates已经为false,其this.setState会直接按顺序执行。固打印结果为 0 0 2 3。

    3. 模拟源码实现setSate:

    class Transaction {
        constructor(wrappers) {
            this.wrappers = wrappers;//{initialize,close}
        }
        perform(anyMethod) {
            console.log("this.wrappers:", this.wrappers);
            this.wrappers.forEach(wrapper => wrapper.initialize());
            anyMethod.call();
            this.wrappers.forEach(wrapper => wrapper.close());
        }
    }
    //batchingStrategy.isBatchingUpdates batchedUpdates
    let batchingStrategy = {
        isBatchingUpdates: false,//默认是非批量更新模式
        dirtyComponents: [],// 脏组件 就组件的状态和界面上显示的不一样
        batchedUpdates() {
            this.dirtyComponents.forEach(component => component.updateComponent());
        }
    }
    class Updater {
        constructor(component) {
            this.component = component;
            this.pendingStates = [];
        }
        addState(partcialState) {
            this.pendingStates.push(partcialState);
            batchingStrategy.isBatchingUpdates
                ? batchingStrategy.dirtyComponents.push(this.component)
                : this.component.updateComponent()
        }
    }
    class Component {
        constructor(props) {
            this.props = props;
            this.$updater = new Updater(this);
        }
        setState(partcialState) {
            this.$updater.addState(partcialState);
        }
        updateComponent() {
            this.$updater.pendingStates.forEach(partcialState => Object.assign(this.state, partcialState));
            this.$updater.pendingStates.length = 0;
            let oldElement = this.domElement;
            let newElement = this.createDOMFromDOMString();
            oldElement.parentElement.replaceChild(newElement, oldElement);
        }
        //把一个DOM模板字符串转成真实的DOM元素
        createDOMFromDOMString() {
            //this;
            let htmlString = this.render();
            let div = document.createElement('div');
            div.innerHTML = htmlString;
            this.domElement = div.children[0];
            //让这个BUTTONDOM节点的component属性等于当前Counter组建的实例
            this.domElement.component = this;
            //this.domElement.addEventListener('click',this.add.bind(this));
            return this.domElement;
        }
        mount(container) {
            container.appendChild(this.createDOMFromDOMString());
        }
    }
    // 面向切片编程 AOP
    let transaction = new Transaction([
        {
            initialize() {
                batchingStrategy.isBatchingUpdates = true;//开始批量更新模式
            },
            close() {
                batchingStrategy.isBatchingUpdates = false;
                batchingStrategy.batchedUpdates();//进行批量更新,把所有的脏组件根据自己的状态和属性重新渲染
            }
        }
    ]);
    window.trigger = function (event, method) {
        let component = event.target.component;//event.target=this.domElement
        transaction.perform(component[method].bind(component));
    }
    class Counter extends Component {
        constructor(props) {
            super(props);
            this.state = { number: 0 }
        }
    
        add() {
            this.setState({ number: this.state.number + 1 });
            console.log(this.state);//0
            this.setState({ number: this.state.number + 2 });
            console.log(this.state);//0
            setTimeout(() => {
    
                this.setState({ number: this.state.number + 3 });
                console.log(this.state);//5
                this.setState({ number: this.state.number + 4 });
                console.log(this.state);//9
            }, 1000);
        }
        render() {
            return `<button onclick="trigger(event,'add')">
                ${this.props.name}:${this.state.number}
                </button>`;
        }
    }
    

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