数据结构与算法 笔记
数据
- 描述客观事物的符号,是计算机中可以操作的对象,是能被计算机识别,并输入给计算处理的符号集合。
- 可以输入到计算机中
- 能被计算机程序处理
数据元素
- 是组成数据的,有一定意义的基本单位,在计算机中通常作为整体处理。也被称为记录。
数据项:
- 一个数据元素可以由若干个数据项组成。
- 数据项是数据不可分割的最小单位
数据对象
- 是性质相同的数据元素的集合,是数据的子集。
数据结构
- 是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
逻辑结构与物理结构
逻辑结构
- 是指数据对象中数据元素之间的相互关系。�分为以下四种
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集合结构: 集合结构中的数据元素除了同属于一个集合外,它们之间没有其他关系。
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线性结构: 线性结构中的数据元素之间是一对一的关系
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树形结构: 树形结构中的数据元素之间存在一种一对多的层次关系
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图形结构: 图形结构的数据元素是多对多的关系
物理结构(存储结构)
- 是指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式
- 数据元素的存储结构形式有两种:顺序存储和链式存储
- 顺序存储结构: 是把数据元素存放在地址连续的存储单元里,其数据间的逻辑关系和物理关系是一致的
- 链式存储结构:是把数据元素存放在任意的存储单元里,这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的。
抽象数据类型
数据类型: 是指一组性质相同的 值 的 集合 及在此集合上的一些操作的总称。
抽象:是指抽取事物具有的普遍性的本质。
抽象数据类型: 是指一个 数学模型 及定义在该模型上的 一组操作。
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抽象的意义在于数据类型的数学抽象特性
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抽象数据类型提现了程序设计中问题分解、抽象和信息隐藏的特性。
算法
算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,并且每条指令表示一个或多个操作
算法的特性
- 输入输出: 算法具有零个或多个输入;算法至少有一个或多个输出
- 有穷性: 指算法在执行有限的步骤之后,自动结束而不会出现无限循环,并且每一个步骤在可接受的时间内完成。
- 确定性: 算法的每一步骤都具有确定的含义,不会出现二义性。
- 可行性: 算法的每一步都必须是可行的,也就是说,每一步都能够通过执行有限次数完成。
算法设计的要求
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正确性: 算法的正确性是指算法至少应该具有输入、输出和加工处理无歧义性、能正确反映问题的需求、能够得到问题的正确答案。 分为以下四个层次
- 算法程序没有语法错误 层次1
- 算法程序对于合法输入数据能够产生满足要求的输出结果。层次2
- 算法程序对于非法的输入数据能够得出满足规格说明的结果 层次3(标准)
- 算法程序对于精心选择的,甚至刁难的测试数据都有满足要求的输出结果。 层次4
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可读性:算法设计的另一目的是为了便于阅读、理解和交流 (重要标志)
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健壮性�: 当输入数据不合法时,算法也能做出相关处理,而不是产生异常或莫名其妙的结果
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时间效率高和存储量低: 设计算法应该满足时间效率高和存储量低的需求
算法效率的度量方法
- 事后统计方法: 这种方法主要是通过设计好的测试程序和数据,利用计算机计时器对不同算法编制的程序的运行时间进行比较,从而确定算法效率的高低 (有很大缺陷)
- 事前分析估算方法: 在计算机程序编制前,依据统计方法对算法进行估算。
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高级程序语言编写的程序在计算机上运行时所消耗的时间取决于
- 算法采用的策略、方法 (根本)
- 编译产生的代码质量 (软件支持)
- 问题的输入规模
- 机器执行指令的速度 (硬件性能)
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所以一个程序的运行时间,依赖于算法的好坏和问题的输入规模。所谓问题输入规模是指输入量的多少
最终,在分析程序的运行时间时,最重要的是把程序看成是独立于程序设计语言的算法或一系列步骤
函数的渐近增长:给定两个函数f(n)和g(n),如果存在一个整数N,使得对于所有的n�>N,f(n)总是比g(n)大,那么,我们说f(n)的增长渐近快于g(n)。
判断一个算法的效率时,函数中的常数和其他次要项常常可以忽略,而更应该关注主项(最高阶项)的阶数
与高次项相乘的常数并不重要
某个算法,随着n的增大,它会越来越优于另一算法,或者越来越差于另一算法。
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