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你以为《头号玩家》里的绿洲还很远?(软件篇)

你以为《头号玩家》里的绿洲还很远?(软件篇)

作者: 洪智 | 来源:发表于2018-04-13 13:31 被阅读51次

    本文首发于“洪流学堂”微信公众号。
    洪流学堂,让你学Unity快人几步

    上一篇我们分析了《头号玩家》的“绿洲”游戏在硬件方面的可行性以及现状。绿洲游戏中的VR眼镜、全向跑步机、
    触感套装等装备在现实世界中已经能看到了。那么《绿洲》游戏在软件方面的可行性有多高呢?

    我们先分析一下绿洲游戏中的元素。


    角色

    每个人进入游戏都可以创建一个虚拟角色(Avatar),可以自行选择外观、种族等。

    同时游戏内也提供换装功能,还记得主角被围观时,萨曼莎穿着恐怖怪异的衣服,从肚子里吐出来一个蛇头吓到了主角么?后来主角也换了一套自己非常抗拒的西服来逃脱众人。

    主角韦德及他的游戏角色

    好友系统

    好友系统可以让玩家在游戏中保持长久的联系。韦德和艾奇、大东、修都是游戏中的好友,后来才在现实中认识。

    建造

    玩家在绿洲中可以进行修理和建造。萨曼莎的机车是艾奇修理好的,钢铁巨人也是艾奇建造的。

    驾驶

    游戏中可以驾驶各种车辆进行移动和比赛。

    image.png

    PVE

    可以通过打怪赚取金币,游戏中的战斗模式主要是以近战搏击和射击为主。

    PVP

    游戏中玩家之间可以进行无差别PK,也可以进行大规模的团战、攻城战。


    战场上的钢铁巨人

    小游戏

    跳舞小游戏

    image.png

    经济系统

    绿洲中的游戏货币可以和现实世界货币互通。游戏币可以购买虚拟道具和实物(如触感套装),现实世界货币也可以购买游戏虚拟道具(如韦德的姑父就是把买房的钱买了游戏装备)。

    现有游戏参考

    我们抛开VR的元素,来看看现今有没有什么游戏能达到类似绿洲的玩法和自由度。

    GTA(侠盗猎车手)

    《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。

    游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

    这款游戏是一款高自由度的游戏,除了按照主线剧情进行外,玩家在游戏中可以飙车、泡妞、闲逛、枪战等,与《绿洲》中的玩法已经比较接近了。但是这款游戏是单机版游戏,最新出的GTA Online也只是支持16人同时玩耍。

    第二人生

    什么是“第二人生”?简单地说,这是2003年推出的一个虚拟世界,曾被誉为“互联网的未来”。具体点说,这是个遍布哥特式城市和破烂木屋、吸血鬼城堡和热带岛屿、雨林寺庙和恐龙原野、迪斯科夜总会和巨型象棋游戏的地方。2013年,为纪念“第二人生”面世10周年,创建它的林登实验室发布一张图表,介绍其最新发展:共有3600万个账号,用户在线累计217266年。很多人说“第二人生”是款游戏,但林登实验室坚决反对,称它是一个平台,更全面,更包容,更身临其境。

    “第二人生”里的一切完全由用户生成,你在里面看到的内容都是他人创建的。用户使用化身(avatar),在里面建房、买房,交朋结友,恋爱,结婚,赚钱。他们会庆祝“rez day”,即网络生日———加入“第二人生”的纪念日,还会在耶稣受难日召唤滚滚的雷声,或在牧师宣称耶稣复活时让太阳跳出地平线。正如其用户指南所说,在“第二人生”里,你会感觉自己是个神。

    欲借VR技术东山再起

    根据林登实验室提供的数据,到2013年为止创建的3600万“第二人生”账号中,只有约60万人仍然经常使用该平台。曾经的“第二人生”记者瓦格纳说,它的停滞与社交平台的崛起同步,证明林登实验室误读了公众的愿望。“‘第二人生’推出的前提是认定人人都想要第二个人生,”他说,“但市场显示不是这样。”

    但林登实验室全球公关总监彼得·格雷(PeterGray)和产品副总裁比约恩·劳林(BjornLaurin)认为,问题不在于概念,而在于执行。停滞仅说明界面还不够理想,技术还不够完善,不足以传递“第二人生”的理想:一个完全浸入式的虚拟世界。

    他们希望虚拟现实技术可以改变这一点。今年7月,林登实验室推出新平台Sansar的测试版:一个三维虚拟世界,使用的是OculusR ift之类的头戴式VR设备。像多年前一样,媒体称之为“互联网下一个前沿”。而已于2008年卸任林登实验室首席执行官的罗斯达尔也正投身类似领域,他的公司High Fidelity正在钻研“沉浸式虚拟现实技术”,务求达到身临其境之效。

    当VR技术的进步解决了繁琐的界面问题,人们会否如林登实验室预期的,全身心地投入不受束缚的虚拟世界?人们拭目以待。

    总结

    VR技术确实会给游戏带来不小的改变,但是游戏的本身还是映射出了现实世界的人性。只有逃出商业游戏“青铜、白银、黄金”的怪圈,才能回归游戏的初心。

    未来已来,你可以快人一步搭上虚拟现实的浪潮。

    Unity:世界领先的游戏,VR/AR引擎

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