1. 在使用block中,局部变量为什么要用__block修饰才能改变它的值?,到底发生了什么?
可以做一个测试,上代码 示例1
结果:
20180316171744967.jpeg
用__block修饰后 示例2
20180316172004512.jpeg
对比示例1和示例2发现不加__block,block内部会重新生成了一变量。示例1中生成的变量依然在栈区,地址减4,不加__block之所以不能修改局部变量是因为编译器加了限制,默认不允许修改。而以上说明,并没有脱离变量a的作用域,详见执行顺序。因为[UIView animateWithDuration:中的block会立即执行,这也是为何不用weakSelf不会造成循环引用的原因。
2. OC的几种排序?时间复杂度?二分法查找的实现?
20180316201142791.jpeg3. assign可以修饰代理吗?
修饰代理用weak,谁都知道。那assign可不可以呢?答案是可以的
对于assing:也有weak的功效。但是assign是指针赋值,不对引用计数操作,使用之后如果没有置为nil,可能就会产生野指针;而weak一旦不进行使用后,永远不会使用了,就不会产生野指针。
4. NSTimer在主线程什么时候会发生计时不准?怎么解决? 在子线程使用NSTimer需要注意什么?
如果NSTimer的当前线程堵塞,会造成计时器计时不准。(主线程也不例外)
注意:在子线程使用NSTimer时候一定要手动启动Runloop,否则计时器不会执行
要让timer生效,必须保证该线程的runloop已启动,而且其运行的runloopmode也要匹配。
5. tableView的性能优化
1.cell复用
2.cell高度的计算
3.cell上图片的渲染,利用预渲染加速显示iOS图像
4.cell背景不使用透明,不要使用阴影
对于shadow,如果图层是个简单的几何图形或者圆角图形,我们可以通过设置shadowPath来优化性能,能大幅提高性能。
5.减少cell上的视图数量,重写drawRect方法
6.减少多余的绘制操作
在实现drawRect方法的时候,它的参数rect就是我们需要绘制的区域,在rect范围之外的区域我们不需要进行绘制,否则会消耗相当大的资源。
7.不要给cell动态添加subView
在初始化cell的时候就将所有需要展示的添加完毕,然后根据需要来设置hide属性显示和隐藏。
8.异步化UI,不要阻塞主线程
9.滑动时按需加载对应的内容
如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。
10.减少离屏渲染
11.圆角优化
使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角
使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角
6 函数返回一个对象时,会对对象autorelease么?为什么?autorelease是什么时候释放的?
会对对象 autorelease,因为需要在稍后释放对象,从而给调用者留下足够长的时间,使其可以在需要时先保留返回值。此方法可以保证对象在跨越方法调用边界时一定存活。
除非你有自己的自动释放池,否则这个时机就是当前线程,当前事件循环结束时,就是 RunLoop 结束时(observer -> beforeWaiting)。
// 情况一:
@autoreleasepool {
NSObject * obj = [NSObject new];
[obj autorelease];
NSLog(@"%d",[obj retainCount]); //1
}
// 情况二:
NSObject * obj = [NSObject new];
[obj autorelease];
[obj autorelease];
NSLog(@"%d",[obj retainCount]);
NSLog(@"%d",[obj retainCount]);
// 崩溃
// 情况三:
NSObject * obj;
@autoreleasepool {
obj = [NSObject new];
[obj autorelease];
NSLog(@"%d",[obj retainCount]); // 1
}
//crash 出了大括号就已经被销毁了
NSLog(@"%d",[obj retainCount]);
网友评论