上节课,用 “TCB”下面的 连续性 和 便宜来修正动画中的蠕动,但是操作还是过于麻烦,这一节使用Biped自带的曲线编辑器,Max自带的曲线编辑器也是可以的,但是,自带的曲线编辑器对Bioed的支持并不是特别好,因为Biped是以插件的形式并入进来的。Biped自带的曲线编辑器可以完美匹配Biped。
biped的曲线编辑器在 运动面板下的“工作台”按钮,打开以后就是Biped的曲线编辑:
曲线面机器有两种形式,跟Max自带的类似,(曲线编辑器和摄影表)默认的是“Tab”的方式,如上图,还有一种是“Cotrollers”的方式:
另外这个曲线编辑器里面还提供了各种曲线:
分成了 旋转 和位移两块,为什么没有缩放呢,因为缩放对于Biped来说不起用,所以是没有缩放的。
为了方便看动画,把Biped整体动画往后拖了一些,然后把站起来的关键帧,复制一个到最前面,这样动画就变成了站起——坐下——站起的动作,现在选择 Biped 的 躯干水平 用“controllers”的方式,选择“位置曲线”
从图中国可以看到质心水平方向上的动画曲线:
山峰位置两点之间的曲线就是导致蠕动的原因,变成直线就可以解决了。选择编辑器里面的关键点,右键,就可以编辑属性,就不需要用“TCB选项了”
可以看到,里面的参数和“TCB选项”里面的几乎都一样,缓入、缓出、张力、连续性、偏移等等。这里面先调整连续性,改为0,看一下曲线编辑器的变化:
可以看到,调整连续性,数值为0,就相当于Max曲线编辑器里面的把线打成直的。
再来调整躯干垂直的曲线:
通过上面的调节 达到了同样的效果,消除了蠕动。
再来对比一下调整 偏移值的曲线编辑器,先把刚才改的调回去,然后调整偏移值:
通过上面两幅图,可以明显看到和调整连续性的差别,虽然两个关键点之间也被打成了直线,但是两边的曲线依然保持了之前的状态。也就是保持了连续性。
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