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14 - 多线程

14 - 多线程

作者: RadioWaves | 来源:发表于2017-07-02 12:39 被阅读9次

    什么是进程:

    • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
    • 比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
    • 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

    什么是线程:

    • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
    • 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
    • 比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

    也就是说

    1 - 一个APP只要开始运行就有一个进程.
    2 - 而进程想要做的事情需要在线程中做(而且每一个进程至少要有一条线程)
    3 - 线程是进程的一条的执行路径

    线程的串行

    • 1个线程中任务的执行是串行的
    • 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
    • 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务


      Snip20150831_53.png

    多线程指的是:

    • 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
    • 进程 -> 车间,线程 -> 车间工人
    • 多线程技术可以提高程序的执行效率
    • 比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
      多线程可以提高程序的运行效率
      Snip20150831_54.png

    多线程的原理

    • 同一时间,cpu只能处理1条线程,只有一条线程在工作(执行)
    • 多线程并发(同时)执行,其实就是cpu很快的在多条线程之间调度(切换)
    • 如果cpu调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

    多线程的优缺点

    优点:

    • 能适当提高程序的执行效率
    • 能适当提高资源利用率(CPU.内存利用率)

    缺点:

    • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:
    • 内核数据结构(大约1KB)
    • 栈空间(子线程512kb,主线程1MB,也可以使用- setStackSize:设置,但必须是4的倍数,而且最小是16K)
      创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能.
    • 线程越多,cpu在线程的调度上开销就越大
    • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享

    如果线程非常非常多,会发生什么情况?

    • CPU会在N多线程之间调度cpu会累死,消耗大量CPU资源
    • 每条线程被调度执行的频率会降低(线程的执行效率降低)

    程序运行之后,默认会开启一条线程称之为: 主线程/UI线程.

    主要作用:

    • 显示/刷新UI界面
    • 处理UI事件(比如点击事件,滚动事件,拖拽时间等)

    使用注意:

    • 不要将比较耗时的操作放入主线程.
    • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种"卡"的感觉

    iOS中多线程的实现方案

    其中用GCD 和NSOperation的比较多


    创建和启动线程:

    一个NSThread对象就代表一条线程

    • NSThread只需要管理什么创建什么时候启动就行,不用管理什么时候销毁,系统会自动销毁
    开线程的3种方式
    • touchesBegan里的2种开启线程的方法比较简单而且快捷,但是无法对线程进行更详细一些的设置,比如设置线程的名称

    线程相关用法

    + (NSThread *)mainThread;      // 获得主线程
    - (BOOL)isMainThread;          // 是否为主线程
    + (BOOL)isMainThread;          // 是否为主线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread]; // 获得当前线程
    
    - 线程的名字
    - 这两个方法只适用于
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run: object:nil];这个方法
    thread.name = @"otherThread";
    [thread setName:@"otherThread"];
    

    • 控制线程状态
    - (void)start;   // 启动线程
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;           // 让线程睡到什么时候  你可以试试这个[NSDate distantFuture];
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 让线程睡到什么时候
    
    可以明显的看到第一次打印---2秒后打印了第二次的---
    • 控制线程死亡


      Snip20160823_12.png

    线程的状态

    多线程的安全隐患

    • 资源共享
    • 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
    • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
    • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

    • 比如最经典的例子:
    存钱和取钱 隐患分析

    安全隐患解决方案 – 互斥锁

    互斥锁
    • 互斥锁的使用格式
    // Warning:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的,因为锁是要记录状态的
    // 锁对象:可以是任对象,直接传入self就可以
    
         @synchronized(锁对象)
        {
           // 需要锁定的代码
        }
    

    • 互斥锁的优缺点
    • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    • 缺点:需要消耗大量的CPU资源

    • 互斥锁的使用前提:
    • 多条线程抢夺同一块资源

    • 相关专业术语:线程同步
    • 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
    • 互斥锁,就是使用了线程同步技术

    • 原子和非原子属性
    • OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
      : atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
      : nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

    • 原子和非原子属性的选择nonatomic和atomic对比
    • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

    iOS开发的建议

    • 所有属性都声明为nonatomic
    • 尽量避免多线程抢夺同一块资源
    • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

    在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

    • 线程间的通信体现
    • 1个线程传递数据给另1个线程
    • 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

    经典案例:

    图片下载示例

    线程间通信常用方法

    // 回到主线程 (是否等待多少秒)
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    
    // 回到主线程 (是否等待多少秒)
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    
    示例 模拟器上面的样子

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