多态性
多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
静态多态性
在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:
- 函数重载
- 运算符重载
函数重载
void print(int i)
{
Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
}
void print(double f)
{
Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
}
void print(string s)
{
Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
}
运算符重载
您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。
// 重载 + 运算符来把两个 Box 对象相加
public static Box operator+ (Box b, Box c)
{
Box box = new Box();
box.length = b.length + c.length;
box.breadth = b.breadth + c.breadth;
box.height = b.height + c.height;
return box;
}
// 把两个 Box 对象的属性相加,并返回相加后的 Box 对象
Box Box1 = new Box();
Box Box2 = new Box();
Box Box3 = new Box();
Box3 = Box1 + Box2;
动态多态性
C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。
// 抽象化,就是想法
abstract class Shape
{
public abstract int area();
}
// 实现接口,画好图纸
class Rectangle: Shape
{
private int length;
private int width;
public Rectangle( int a=0, int b=0)
{
length = a;
width = b;
}
public override int area ()
{
Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
return (width * length);
}
// 建造实物
new Rectangle();
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