问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别
三者都可以通过传入参数改变this指向,第一个参数指向this,后面的参数不同,apply传入的是一个数组或者类数组,call和bind传入的是若干个参数
apply: fn.apply(this,argument)
call: fn.call(this,argument[0],argument[1],.....)
bind: fn.bind(this,argument[0],argument[1],.....)
问题2: 以下代码输出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() //John:hi!
问题3: 下面代码输出什么,为什么
func()
function func() {
alert(this)
} //window,调用func()相当于window.func()
问题4:下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); //document
setTimeout(function(){
console.log(this); //window
}, 200);
}, false);
问题5:下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john) //John, call第一个参数指定this值
问题6: 以下代码有什么问题,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指$btn
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
//修改
var module= {
bind: function(){
var _this = this //修改
$btn.on('click', function(){
console.log(_this) //this指$btn
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
//
p.__proto__ .constructor == person
p.__proto__ == person.protopyte
问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
toString是从object.prototype来的,首先会查找自身有没有,找到返回,没有在从person._proto_(person.prototype)找有没有,找到返回,没有就从object.prototype找,找到返回。这就是原型链,层层往上找,最后还没有返回underfind。
tostring.png问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch)
//
String.prototype.getMostOften= function() {
var obj = {}
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
if (obj[this[i]]) {
++obj[this[i]]
}else{
obj[this[i]] = 1
}
}
var num = 0
var max
for(key in obj){
if (obj[key] > num) {
num = obj[key]
max = key
}
}
return (max + '出现' + obj[max] +'次')
}
var str = 'abcdddddefg'
var ch = str.getMostOften()
console.log(ch) //d出现5次
问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
instanceof运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的prototype 属性,判断是不是一个实例,是返回true,不是false
function f1(){}
function f2(){}
f1 instanceof f2
//检测f2.prototype是否在f1的原型链上,f2.prototype == f1.__proto__
问题11:继承有什么作用?
子类可以不用重写父类已有的属性和方法,直接调用,也可以扩展自己的属性和方法
问题12: 下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
//写法1把方法放在对象里每次创建实例时都会调用方法
//写法2把方法存储在person的prototype,创建实例需要调用方法可通过\__proto__调用
问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
Object.create() 方法使用指定的原型对象和其属性创建了一个新的对象。
Paste_Image.png问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
hasOwnProperty用来判断某个属性或者方法是不是自身(不继承)属性
obj.hasOwnProperty(prop) //返回一个boolean
prop:要检测的字符串或者symbal
问题15:如下代码中call的作用是什么?
function Person(name,sex){
this.name = name
this.sex = sex
}
function Male(name,sex,age){
Person.call(this,name,sex) //这里call有什么作用
//这里call使Male执行Person函数,调用person里的属性,把其放在自己作用域
this.age = age
}
问题16: 补全代码,实现继承
function Person(name,sex){
this.name = name
this.sex = sex
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name)
}
function Male(name,sex,age){
Person.call(this,name,sex);
this.age = age
}
//补
Male.prototype = Object.create(Person.prototype)
Male.prototype.constructor = Male
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.age)
}
var ruoyu = new Male('若愚','男',27)
ruoyu.getName()
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