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好游戏分享—Dark Moon(狮吼之心:黑暗月光)

好游戏分享—Dark Moon(狮吼之心:黑暗月光)

作者: 自游先生 | 来源:发表于2019-04-09 16:04 被阅读6次

    今天为大家分享我最近玩的一个比较不错的手游

    Dark Moon(狮吼之心:黑暗月光)

    Android与ios 系统都支持。

    出品公司是Cheetah Technology Corporation Limited(简称:猎豹移动,当年的金山与可牛的组合体啦~),主要出品游戏有别踩白块儿、弓箭手大作战、滚动的天空2等,都是一些曾被AppStore推荐过的游戏。(猎豹移动是Google Play全球非游戏类应用榜单排名第三的移动应用开发商,自然也覆盖了IOS系统了。)

    之前玩过他家的游戏是“Dancing Line”(跳舞的线)应该是在17年左右,但这个游戏现在更新完广告实在太多...多的不能忍了,就算是为了营收这样做也是有点过分了兄嘚,话不多说开始正题吧~

    Dark Moon(狮吼之心:黑暗月光)是一款养成类非氪金也可玩的RPG游戏,如果你玩累了moba类游戏(比如-王者荣耀或Dota2)可以换这个游戏缓解下。

    这个游戏最大可玩的点:英雄收集(目前为止有178个英雄)、竞技场、养成、地牢探险、各英雄间的技能配合(英雄合击、通过技能配合反杀获胜)、宠物搭配、装备与天赋体系、简洁的画面(简洁但不简单,最后一下的击杀特效),我个人最喜欢的就是英雄与宠物的搭配以及竞技场;搭配不同宠物会有不一样的效果,竞技场分为不同等级的竞技场(下面会有详细介绍),通过不同英雄、宠物与出手顺序的组合来赢得比赛。

    下面简单讲下这个游戏的玩法:

    1、 剧情

    剧情算丰富但又不是过冗长,大概就是几个人物(依剧情发展而遇到不同的伙伴)一起探索不同的国家/地区来抵抗大恶魔解救世界的故事。这里剧情就不讲太多了,否则就失去了探索剧情的乐趣,玩游戏就是个乐趣嘛~

    2、 属系划分

    分为盖亚、灵境、元素、怀儿德、黑暗五个属系,且每个属系下又分不同的种族,不同种族技能及被动不同。属系之间又互相克制,有没有觉得很熟悉呢?借鉴了五行相克的玩法,这个玩法相信大家并不陌生,梦幻等很多游戏都是这种相生相克的玩法。

    3、 英雄职业

    每个属性中又可以划分为大概五类职业:肉盾、刺客、法师、奶妈、辅助,且每个属系的英雄都有自己的被动技能,相信玩过大型游戏(比如农药)的即使我不介绍,家也都不知道上述五类职业代表什么意思。

    肉盾:主要用于嘲讽敌人,使敌人主动攻击自身,同时自身也带有一定攻击力;

    刺客:高伤、高速、低防、低血,打先手伤害高用于先手秒人;

    法师:护盾、控制、净化、全体伤害;

    奶妈:加血、控制、全体伤害等,部分是与法师、辅助有重合的;

    辅助:好的辅助,决定了胜利,加攻、加防、减伤,也可相反的降低对面的攻击、防御及持续性伤害。

    这五类职业,那个是更为厉害呢?其实都挺厉害,因为不同的场景需要的不同英雄来相互配合,有时需要眩晕、有时需要秒杀、有时需要持续伤害又有时需要辅助加成。

    以上我只是简要的概括下,因为有170个英雄(官方也一直在开发新英雄),每个都有不同的技能与玩法,希望你们能探索出不一样的玩法与组合,并于大家一起交流。

    4、稀有度

    分为6个层级的稀有度,每个稀有度又分为5个等级。普通、稀有、非常稀有、史诗、传说、超级传说,每个稀有度可通过升级稀有度等级来来达到下一层级,但只能提高一个稀有度等级,比如:现在稀有度为-稀有-5(等级)可提升到非常稀有1。

    如何获得更高稀有度的英雄呢?通过召唤:钥匙获得(钥匙分为6种,各位可进入游戏自行探索哈~)、累计使用钥匙可获得星钥(这类可召唤高稀有度英雄)、活动、竞技场、氪金。(不想耗费时间就变得厉害就只能靠金钱,不想花金钱只能花时间,阴阳必守恒)

    越高的稀有度英雄就越厉害嘛?理论上是这样的,但实际情况并不是。实际英雄是否厉害取决于英雄的稀有度等级、英雄等级、搭配的宠物及英雄装备(装备可从每日地牢中获得,但地牢需要入场券,可以商店买级系统赠送,抽奖做任务等),还有英雄合击,在英雄攻击的的同时会触发队友合击的技能。

    英雄稀有度等级,通过收集英雄碎片来提升英雄稀有度等级,稀有度等级越高你的攻防血暴击等属性也会相应的提高,不同稀有度等级的英雄属性是有上限的,只有不断提升英雄的稀有度等级在提升你英雄的等级,你的所属英雄才会更厉害。

    5、 英雄等级

    英雄等级越高越厉害这是肯定的(基于稀有度等级),提升英雄等级的方法有,打怪升级、使用经验瓶、任务、扫荡已完成的地图(每个地图分为三种难度:简单、困难、末日),但英雄到了当前稀有度最大等级后就不会在获得经验同时也不能使用经验瓶;稀有度等级限制了英雄的等级。

    目前我拥有最高稀有度的的英雄是传说级(稀有度1级)的-熊族 符文法师(能奶、能攻)。

    6、 消耗品

    经验瓶:分为小、中、巨型三类经验瓶;

    扫荡币:主要用于扫荡已完成的地图,有最大存储量,消耗后每过一段时间系统自动赠送或是通过扫荡、竞技场每天的任务奖励等获得;

    金币:可用于升级英雄(需要对应的英雄碎片)、升级技能【到达对应技能的等级后及有对应的宝石(宝石分类与属系相同)才能完成升级】,升级宠物等级及更换宠物,购买商店消耗品;

    传送门代币:抽奖代币,抽奖分为2种,普通与高级;

    皇冠:可兑换金币、购买商店消耗品;

    炎阳之石:获得方法-RMB;

    Dungeone(地牢)战利消耗品:

    每日地牢:获得英雄装备用于提升英雄属性,周末时间关闭。

    征兵地牢:使用有限的英雄,看你能达到第几层?这个是直接给奖励的。

    知识高塔(高塔):可获得高塔金币,只可用于高塔商店商品。

    好友金币:好友之间互相赠送而得,可在好友商店购买消耗品。

    每个商店的消耗品都有不同哈,在此不在列举了~

    7、 宠物体系

    稀有度:宠物稀有度与英雄稀有度相同,也是分为6个层级,普通、稀有、非常稀有、史诗、传说、超级传说;

    宠物等级:最高60级,不可提升层级;

    装备宠物:每个英雄可装备3个宠物,但只能使用其中的1个,在参战前可以切换宠物。第一次装备宠物免费(宠物需为1级),之后每次更换/装备宠物都需要使用金币,宠物等级越高需要的金币越多,这也就需要你对英雄及宠物各属性技能的熟悉,这样才能不至于浪费金币来白白的升级或更换宠物。(并不是稀有度越高的宠物越厉害)

    宠物技能:我简单说下吧,具体的希望大家能自己研究哈~宠物技能主要为英雄增加属性:血量、攻击力、暴击、防御、速度、负面效果等等。

    在宠物储物格够的情况下一般不用出售宠物,因为你不知道官方是否会出宠物成长系统的功能(比如宠物合成等)。

    8、 技能效果

    分为中毒、灼烧、腐化、负伤、锁技能、控制(眩晕)、必重、消失。其中负面效果最为难受:中毒、灼烧、腐化、负伤;控制(眩晕)可以打断英雄的大招;必重可以克制消失,消失有几率躲避攻击。

    肉盾推荐搭配带有负面效果的宠物,奶妈推荐提升血量的宠物,刺客推荐带有护盾效果的宠物,攻击英雄根据技能不同酌情而搭配。

    9、 竞技场玩法

    午夜系列:午夜猫头鹰、午夜狼、午夜熊、午夜独角兽,这个四个英雄打竞技真是...恶心人,如果不能先手秒掉一个奶妈很难赢;

    灵境系列:当前版本最强英雄了,辅助加攻、加防降伤害,肉盾英雄能抗还有全队属性加成、及刺客的高爆发;

    独角兽系列:炎阳独角兽、半人马狂战士再加个肉盾与法师,炎阳独角兽很能奶,半人马狂战士一个撞击可以秒杀消失状态下的灵境-刺客,如果这2个都不死,那赢的几率就很小了,即使你有肉盾与奶妈。

    负面效果系列:对面有中毒、负伤,在负面效果消失前你未结束战斗,你的战斗就结束了。那有没有清楚负面效果的技能呢?答案肯定是有,但带如此技能的英雄有是否能活到释放该技能呢?

    英雄大招技能基本都需要蓄力,也就是有一回合不能攻击且可被控制技打断,这个时候就需要你来组合英雄取得胜利了。

    遇到稀有度高的英雄或是对面攻击力总值大于你的也不用怕,因为稀有度高及攻击力总值高并不代表英雄之间的技能配合很好,你需要做的就是不断的通过对英雄及宠物的属性技能熟悉及配合(升级英雄及宠物也是不可少的)来赢得胜利。

    我说下我在竞技场通常使用的英雄及思路,我目前竞技场使用的英雄有:

    1、魂库新手-蒂莫西(稀有度-普通4级)搭配22级的春之小精灵(增加属性:生命值、暴击率,独特加成-使用攻击者中毒);

    肉盾-推荐使用可以加血及带有负面效果的宠物,你不死对面的就会有很大的负面效果在身。

    2、熊族-符文法师(稀有度-传说1级)搭配7级的褐红蝌蚪(增加三项属性,独特加成-提升生命值10%);

    奶妈-推荐使用加血及加攻或是免息负面效果的宠物,因为奶妈生存下来了其他英雄才有更多的生存机会。

    3、灵境-暗影 舞者(稀有度-非常稀有2级)搭配20级蓝色卡德利(增加暴击、速度,独特加成-被击中时获得护盾);

    刺客-推荐使用加血、护盾或消失的宠物,刺客类英雄本身就已具有较高的输出需要的保命。

    4、午夜熊(稀有度-非常稀有2级)搭配19级蓝色卡德利(增加攻击,独特加成-提升生命值10%,因为它的主要技能是伤害量是剩余生命值的一般,血量越高伤害越高)。

    纯攻击类英雄,因英雄而定了,一般是加血、攻击或护盾等。

    用上面4个英雄级宠物,我在稻草联赛、坚石联赛中获得第一,黑铁联赛中获得第三,第一名奖杯数量为1.2w,我还是有机会争取第二名的。

    竞技场:竞技分为每周斗技与赛季,

    每周斗技:每周一场竞技,竞技场分为-稻草联赛、坚石联赛、黑铁联赛、黄金联赛、凯尔刚联赛、翡翠联赛、血石联赛,每个竞技场第一名都能获得一个英雄,如果你已有该英雄则自动转化成英雄碎片。另外,每周斗技每天都有试炼任务,任务的奖励还是很可观的。

    赛季:应该是按每周斗技奖杯结果的总和来排名,每月一次(这个游戏我玩的还没一个月所以这个假设)。

    10、这游戏的缺点

    1、 链接不稳定

    2、 领取或购买相同商品或报错

    3、我已经把bug报给开发者了,希望他们能修复,并为大家带来更好的体验与乐趣。

    11、工会体系:工会是一定要加入的,因为好处多多哦~

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