空想共享主义

作者: 深绘 | 来源:发表于2020-05-18 20:16 被阅读0次

    本文构想了一种基于互联网的产品共享模式,文章篇幅较长,阅读可能会花费较长时间

    通过我们现在的知识所得到的世界图景,我们得知,以群体方式生存的人类,要比以单独方式生存的人类更容易存活下来。最初的群体,通常是由十几个或者几十个成员所构成,他们共同生活在一个小规模空间单位之中,形成一种基于他们感官和大脑等生理功能的信息互通,通过这种“原生”的互联网,他们得以分工合作,共同生产,同时也形成了一种约束机制,使得每个成员在这种公开的情况下都要进行对应的劳动,取得的成果得以比较公平的分配。

    随着经验的积累,生产力的发展,农业的出现,群体成员开始增多,所带来的后果就是群体的生活空间越来越大,获得信息的成本变高,突破了生理机能的信息获取和处理的能力,群体中的个体无法再全面性的掌握这个群体其他成员的信息,相应的约束也无法全局性的维系,人类之间冲突愈加剧烈,直到政府的出现才得以缓解。

    政府的好处在于,它能使所有人不需要认识所有人,只需要认识政府就可以,相当于建立了一个信息枢纽,间接性的实现群体的信息互联。它承诺会为所有人服务,维持公平和秩序。但是代价在于,群体成员要承担一个由人构成的政府所带来的多余成本,这就包括:官僚、腐败、暴政、战争。

    历史上很多政府的直接创建者认为政府是属于他们的,其实,他们想多了。政府的行为却无时不刻都要受其服务对象的制约,如果政府远离其为群体服务的本质,所造成的成本突破其服务对象所能承受的底线,那么它就会被推翻。在这个意义上,政府从来都是全体成员所共有的,决定政府存在与否从根本上来说是取决于它的服务对象,也就是人民。

    电子互联网的出现能够让所有的社会成员在信息层面上再次回到一个空间,使得社会中的成员掌握其他成员信息重新成为可能。可是,人类的个体局限性仍然存在,尽管它的确可以通过互联网获知其他所有成员的信息,但是它的信息处理系统,也就是它的大脑,无法接收和存储庞大的信息,也就无法处理这些信息,也就无法从这么多的信息中快速准确的得出决策。

    因此,人类仍然需要一个外在之物,只不过,随着信息技术的不断发展,它很有可能不再是由人类构成的政府,而是被由传感器、超级计算机、自动化机器人所构成的系统所取代。传统人类政府在信息获取、信息分析判断、决策执行上都根本无法与其相提并论。我们通过世界各国政府应对此次公共卫生事件的过程就能到,它们都出现了信息收集迟缓,判断失误,决策执行出现误差失误的问题,根本原因不是所谓的体制问题,根本原因是我们人自身的有限性所导致。因此,人类政府必须消失,必然消失,事实上,也正在消失。

    政府是这样,企业也一样。企业的本质实际上与政府类似,同样是为人服务,只不过政府提供的是维持公平和秩序,企业提供的则是人们日常生产的产品。

    在传统世界,随着社会的发展,人们逐步的分布于一个庞大的空间之中,由于人自身的有限性,人无法低成本的与其他人沟通合作,无法低成本的把他们想要的汽车、飞机、轮船、电脑、手机制造出来,这个时候就需要一部分人用企业的形式组织起来,替我们思考我们想要的东西,替我们制造我们想要的产品,替我们把这些我们想要的产品介绍分发至我们每一个人。这种模式带来了以资本为核心的现代文明,但是代价在于,我们也要承担它所带来的进步强制,企业为了实现资本的增值目标开始对员工展开剥削,员工为了在资本的社会生存必须不断的进步,提高自身的技能,以此获得竞争力。然后,承受剥削,或者幸运一点,成为新的剥削者。

    我们的世界已经认识到政府不是某一部分人的。但是我们的企业却还想当然的认为企业是他自己的,把它生产的产品当成为盈利的工具。其实企业的行为无时不刻都要受其服务对象的制约,如果企业不能持续的创造符合它服务对象需求的产品,它便无法维持其存在,就会破产。在这个意义上,企业和它生产的产品并不是创造它的人和它的股东的,它的存在取决于它的服务对象。

    我们中的很多人,基于他对生活和既有产品的认识,提出了很多的产品构想,但是却大多数无法实现,有的是因为这些构想是有谬误的,而有些构想则是正确的,但是最终他们都无法存在,让我们每个人得以使用,很大的原因就在于,大多数人没有足够的社会资源来建立一个满足资本主义要求的企业,即使成立了企业,却找不到或者无法成功建立以资本增值为目的的商业模式,于是,他们失败了。

    那些建立了盈利模式的企业,在设计和制作产品之时,虽然也是从我们的实际需求出发,尽可能地想象我们每个人的生活,但由于企业只是由我们中的一部人构成,那就意味着无法使他们的认知完整的和我们整个的需求相适应,面对这种信息不对称的局面,他们不得不用一些行业化的术语进行思考和推理,但这就带来了一定程度的局限性,与真实情况产生脱节。而一些相对贴合我们需求的那些所谓成功的产品,在发展过程中有些变得更好,但更多的时候往往是变形走样。iPhone的尺寸越来越大,摄像头越来越多,外形越来越丑陋,越来越背离它的完美主义原则。一些很好的产品,如Catch Notes却因为无法达到维持企业存在的盈利目标干脆消失了...如果说这些我们还可以选择和原谅,而Windows的更新对于大多数人来说已经成了不以意志为转移和改变的客观现象!

    我们现在以企业为核心构成的商业模式所生产的产品,虽然有些是免费的,但我们只需常识就能知道,它终究不是免费的。之所以有些免费,是因为投资机构基于它的盈利可能使得它可以暂时性的免费而已,而投资机构的钱来自于何处?有些产品的有些功能是免费的,但是它还是通过其他的功能更多的赚回去。

    因此,我们所使用的产品不是我们最想要的产品,我们所使用产品所付出的代价要远远高于我们本来应该付出的代价,因为我们要维持一个庞大的企业带来的成本,一个庞大的资本主义商业体系带来的成本,一场金融危机带来的成本。

    信息技术的出现和发展让局面发生了变化,它让我们重新实现了互联互通,它让我们可以低成本的实现沟通和协作,它让我们产生了新的思考,它让我们可以对资本主义展开新的提问:人们的确需要对他所使用的产品所造成的成本负责,可人们为什么要对创造这个产品的企业所造成的成本负责?为什么要让它在高昂的写字楼上租房?为什么要让它购置那些办公用品?怎么能允许它剥削那些为我们生产产品的人?怎么能允许它把它真正的主人抽象为市场?怎么能允许它把所有人实际上共有的产品当成一部分人的盈利手段?

    尽管,人类依然存在巨大的有限性,一个单独的人仍然无法轻松的制造他想要的东西,制造产品仍然需要与他人合作。但是通过互联网,我们可以绕过企业,更直接的进行沟通协作。我们可以直接说出我们想要的东西,不需要一部人组成的企业替我们说出。我们可以通过互联网分工合作,制造我们自己想要的东西。我们自己为我们使用的产品所产生的成本负责,无需考虑盈利的问题。因为,产品是为了让我们用,不是为了盈利。

    当企业不再存在,我们所使用的产品付出的多余的代价将被去除。我们制作一个产品,不需要费尽周折筹措资金和人员成立企业,也不要挖空心思找到这个产品的盈利目的,不需要费尽心机用一些空洞的概念制成的演示文档来拉取投资,也就不需要上市,不需要股票市场,不需要金融危机。因为一个产品是否有价值不是那些炒股票的投机者说了算,而是我们自己说了算。

    我们能在多大程度上实现这样的设想?

    显然,这依然还是取决于我们自身的能力,当下的我们没有广泛的能够生产汽车、飞机、轮船、电脑、手机等产品的能力,在很长的一个阶段,这些产品还是会以企业的方式去生产。但是,信息技术和设备的普及已经让我们较为广泛具备了生产信息产品的能力,博客让我们每个人都能够生产博文,Instagram让我们每个人都能生产图片,抖音让我们每个人都能生产短视频。虽然这些产品给了我们每个人制作和分享文字、照片、视频的能力,使得这些内容不再是由少部分人所生产,由此去除了那些额外的成本。可是这些产品本身,却仍然以企业的方式在运行,我们依然在承担这个“代理者”所带来庞大的额外成本。因此,我们要做的就是让我们不仅拥有生产和分享文字、照片、视频的能力,而且更进一步,能够让我们拥有生产和分享这些产品的能力,我们要去除那些庞大的额外成本,只承担我们应该承担的成本。

    如何实现这样的目标?

    首先,仍然需要一个共同的平台帮助我们解决自身局限性的问题,也就是一个中心化的依托于互联网的共有平台,在这个平台,我们能够与他人协作来制造产品,能够让我们在其基础上使用我们的产品,能让我们有具体的方法对我们所使用这些产品产生的成本进行负责。更形象的来说,就是一个把“众筹”、“威客”、“云计算”三者加以改造使其结合起来的平台。

    在这个平台上,产品有两个来源:一个是通过平台的协作工具进行产生,另一个是直接在平台上提交的已完成开发的产品。

    首先是协作产生:任何产品都是从一个构想开始的,而构想也有两种,一种是全新的构想,一种是针对已经存在的产品的构想。在平台中,每个用户都可以在这个平台发表产品的构想,构想的内容通常包括:产品理念,功能简介,具体的功能细节等信息。构想提出以后,所有的用户都可以进行讨论,提出评估方案,方案内容通常包括:实现这个产品所需的成本、各种情况下的约定等。构想的发起者及其他所有人都可以对评估出来的方案进行“众筹”形式的支持,当其中的一个方案所筹集的资金等于评估它的团队所提出的成本时,则被视为“众筹”成功,其他未达此目标的方案,则被视为“众筹”失败,款项退还。

    被通过的方案的提出者负责产品的实现,可以选择将功能模块化分解并标明具体金额,平台上的所有人都可以提交他们生产的模块,平台建立机制对这些模块的作者的成果进行保护。提出者对提交的模块进行遴选和确认,确认后平台将对应的款项转至对应作者。如果产品在开发过程中出现终止情况,应按照评估方案的约定进行处理。产品完成开发后,通常由该产品在筹集阶段支付款项的用户进行验收。

    产品的验收取决于对该产品的评估方案中对验收标准的约定,一般的标准为众筹支持者的通过与不通过所形成的比例。如果验收通过,则意味着产品开发完成,验收不通过,则要进行重新开发。其他情况按照评估方案的约定进行处理。

    除了协作制作产品以外,我们还可以直接把已经制作好的产品提交到这个平台。平台中的这些产品并不属于它的构想提出者,不属于它的众筹支持者,也不属于它的开发者,而是属于所有的用户,平台中的所有人都可以使用这些产品,并且要对这些产品在使用过程中产生的成本负责。

    平台上的产品分为两种状态:未运行、运行中。未运行是指没有被任何一个用户正在使用的产品,运行中是指正在被任何一个用户使用的产品。当平台中的用户面对一个他从未试用过的产品时,平台提供试用的功能,试用通常是被限定在一个时间范围,时间结束以后,用户可以选择放弃使用和正式使用。

    人们在使用产品时,可以有两种方式,第一种要先支付对应的使用成本,当这些预先购买的使用成本逐步消耗完以后,用户则需要再次预先支付使用成本。人们在使用中途可以直接放弃使用,未消耗的钱款将被退回。第二种,先使用,然后付款结算自己在使用过程中产生的成本。当然,平台也可以建立当时的情况提供其他能够让用户偿付成本的方式,在此不多谈。

    产品的成本包括它的实现成本和运行成本,实现成本是指产品从构想到开发实现这个过程所消耗的成本,这一部分成本的执行由支付这个成本的那些人决定何时开始收回,怎样收回。运行成本即产品在运行时所产生的成本,包括运算成本、存储成本、流量成本等,还包括整个平台其他功能运行成本的对应摊比。

    除了每个用户个人的信息以外,产品以及平台的一切信息对使用它的人公开,包括它的基本信息和运行状态。基本信息包括:构想的演进过程、开发的过程、开发的成本以及成本的回收情况等。运行状态包括它当前和过去的使用情况、成本情况等。用户可以对平台的成本和产品进行评价讨论、提出意见或者打赏创造产品的人,也可以根据这个产品的目前情况提出新的构想。

    总结:首先,互联网能够让我们在信息层面上再次重新回到一个空间之中,这就足以让我们可以绕过企业采用协作的方式制作我们的产品,产品是我们所有人的产品,不是某一部分人的产品。产品不再是为了企业追求盈利的工具,而只是依赖于我们需求存在的产品。当然,我们要承担使用产品过程所产生的成本,但由于我们排除了企业,这样在整体上就减少了我们使用产品的成本,一句话:“没有中间商赚差价”。

    其次,由于我们人的局限性仍然存在,分工合作仍然需要,我们很多产品在一个很长的时间范围内仍然需要企业进行生产。但是互联网上的应用和游戏等产品,已经可以尝试用这样的模式来运作。那么我们就需要首先建立一个共同的平台,在这个平台上,我们可以与他人合作生产我们想要的产品,我们可以在这个平台上使用产品,承担他所应当承担的成本。当然,这并不是说那些商城类产品上的商品也免费了,它要取消的是那个从商城上进行盈利的企业所产生的成本。

    其实在形式上,它和区块链类似,区块链利用互联网把我们连接起来这一基础,将传统世界货币赖以存在的中央机构排除出去。这里设想的则是,利用互联网把我们连接起来这一基础,把传统世界产品赖以存在的企业排除出去。

    实际上,这个平台本身是这种共享主义思路所要完成的第一个产品,当我们拥有这样的平台,那么现在那些只停留在构想阶段但是没有足够的社会资源能够实现的产品,可以提交到这个平台让大家去检验和实现。那些已被证明有价值但是无法找到满足资本主义盈利目标的产品,可以放到这里去运作。那些有价值并且已经被资本所认可的产品,如Office、Photoshop这样的收费产品,也可以放到这里去运作。

    最后再举一个形象化的例子,某个机构要采购某个公司的一套管理系统,按照现在的方式,这个机构所付出的价格其实要远远大于它应当承担的成本,首先是产品的生产企业维持其存在所带来的成本,其次是企业对于利润的要求所附加的成本,最后则是采购过程中负责采购的人和生产企业之间对于利益的共谋所产生的腐败成本。如果以共享平台的方式,这个产品的生产成本是整个平台经过需要它的用户选择之后的成本,当这个成本随着用户的使用被逐步抹平以后,用户只需要付出它的使用成本即可,具体来说就是数据传输,计算,存储所带来的成本。

    什么会是平台的最后一个产品?显然,由于它的基础是建立在共同空间和人的局限性之上的,假设人不再有局限性,它自己可以实现自己的目的,那么分工合作就不再需要,这样的平台也就自然不需要存在了,它就变成了它曾经要取代的企业一样,成了一个多余之物。

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