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绘制原理

绘制原理

作者: couriravant | 来源:发表于2019-12-04 19:57 被阅读0次

有软件绘制和硬件绘制:


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显示:SurfaceFlinger。它将 WindowManager 提供的所有 Surface,通过硬件合成器 Hardware Composer 合成并输出到显示屏。


image.png
4.0之前使用双缓冲:
image.png

如果只有两个 Graphic Buffer 缓存区 A 和 B,如果 CPU/GPU 绘制过程较长,超过了一个 VSYNC 信号周期,因为缓冲区 B 中的数据还没有准备完成,所以只能继续展示 A 缓冲区的内容,这样缓冲区 A 和 B 都分别被显示设备和 GPU 占用,CPU 无法准备下一帧的数据。
所以之后加入了一个缓冲区,变为3缓冲

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