一.库的简介
1.什么是库?
库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库。
库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式
2.库的类型?
根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型
开源库
公开源代码,能看到具体实现
如SDWebImage, AFNetworking
闭源库
不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现
主要分为: 静态库,动态库
CPU架构
模拟器:
i386:iphone5/iphone5c以下的模拟器
x86_64:iPhone5s以上的模拟器
真机:
armv6:iPhone、iPhone2、iPhone3G、iPod Touch(第一代)、iPod Touch(第二代)
armv7:iPhone3Gs、iPhone4、iPhone4s、iPad、iPad 2
armv7s:iPhone5、iPhone5c
arm64:iPhone5s、iPhone6、iPhone6p、iPhone6s、iPhone6sp、iPhone7、iPhone7p、iPhone8、iPhone8p、iPhoneX
arm64e:iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR
即:
模拟器32位处理器需要i386架构
模拟器64位处理器需要x86_64架构
真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构
真机64位处理器需要arm64,或者arm64e架构
3.静态库与动态库的区别?
1.静态库和动态库的存在形式上的区别
静态库
.a
.framework
动态库
.dylib
在Xcode 8以后里面,看到后缀为.tbd的库,它的本质都是.dylib文件
.framework
2.静态库和动态库在使用上的区别
静态库
链接时,静态库会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝
动态库
链接时不复制,程序运行时由系统动态的加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存
a与.framework有什么区别?
.a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件之外还有资源文件。
.a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件可以直接使用。
.a + .h + sourceFile = .framework。
建议用.framework.
framework为什么既是静态库又是动态库?
系统的.framework是动态库,我们自己建立的.framework是静态库。
二.静态库.a的应用场景
制作SDK - 软件开发工具包(Software Development Kit)
如"百度地图",它想让开发者在应用程序中集成百度地图,但是百度又不想公布自己的技术实现,那怎么办?
百度将自己的核心代码编译成静态库,对外暴露统一的接口,开发者集成静态库,并且调用静态库即可集成
公司在开发项目时的核心代码
公司一般在开发一个项目时,肯定有一部分代码是核心代码
如果任何人都可以拿到这个核心代码,那么一旦有人离职,公司的核心代码就会被泄漏,那么该如何防止这种情况的发生?
公司一般都会抽出一部分核心团队成员,专门开发这部分核心代码,开发完成后,将核心代码编译成静态库给其他的程序员调用,核心成员一般很少会离职的,从而非核心成员即使离职也无法带走公司的核心代码
为什么要使用静态库?
方便共享代码,便于合理使用。
实现iOS程序的模块化。可以把固定的业务模块化成静态库。
和别人分享你的代码库,但不想让别人看到你代码的实现。
开发第三方sdk的需要。
1.如何创建.a静态库?
1.创建工程,选择Cocoa Touch Static Library创建.a静态库

注意
它只支持OC,也支持swift
2.创建项目,例如创建一个数学工具类CreatA
CreatA.h文件

CreatA.m文件

3.设置适配所有模拟器架构(模拟器i386和x86_64)(Build Active Architecture Only )

4.把CreatA编译成.a静态库
头文件(.h)导出需要要暴露的文件
cmd + B编译一下,得到.a文件如下图所示-编译之后

右键Show in Finder,这时我们会在文件夹内发现一个.a文件,但是光有.a文件还不行,还需要把头文件暴露出去,否则别人拿到是无法使用的:

如果已经有了就无需再添加了。
5.设置适配静态库CPU架构
show in findow到指定文件目录

模拟器编译:设置适配所有模拟器架构(模拟器i386和x86_64)(Build Active Architecture Only )设置为NO
真机编译:(选择真机选项或Generic iOS Device)设置适配所有真机架构(模拟器i386和x86_64)(Build Active Architecture Only )设置为NO
检查静态库的CPU架构支持命令:lipo -info xxxxx.a
合并模拟器.a和真机.a
lipo -create 目标地址/模拟器.a 目标地址/真机.a -output 目标地址/最终.a

6.文件整理
创建一个文件夹将所有.h文件和.a包copy进去。直接将文件夹导入项目工程中就可以使用了
三.资源库.Bundle的应用场景
什么是Bundle文件?
简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件。方便在其他项目中引用包内的资源。
Bundle文件的特点?
Bundle是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的2进制数据。
1. 创建bundle项目

2.Build Setting 设置:
1-"Base SDK" 设置为 "iOS "
2-"Build Active Architecture Only" 设置为 "YES" (Debug,Release均为YES)(仅编译当前环境,如果每个环境都编译一遍会使包变大)
3-Installation Directory 删除掉后面的路径 (不安装相关配置,也不需要安装路径)
4-Code Signing Identity 选择 "iOS Developer"

5-"iOS Deployment Target" 设置为 iOS 8.0

6-"Skip Install" 设置为 "NO" (不需要安装相关配置)

7-"Strip Debug Symbols During Copy" 中"Release"模式设置为 "YES"

8-"COMBINE_HIDPI_IMAGES" 设置为 "NO" (不然图片会是tiff格式)

9 - 导入图片或文件
导入方式1

导入方式2 直接拖拽文件到项目
10- bundle的使用
直接导入项目工程中
使用方法1
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"CreatBundle.bundle/pet_08.BIG_01.png"];
[self.viewaddSubview:imageView];
使用方法2
NSString* bundlePath = [[NSBundlemainBundle]pathForResource: @"MyBundle"ofType:@"bundle"];
NSBundle*resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
UIViewController*vc = [[UIViewController alloc]initWithNibName:@"vc_name"bundle:resourceBundle];//xib文件
或者
UIImageView*imgView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50,50,50,50)];
NSString*imgPath= [bundlePath stringByAppendingPathComponent:@"img_collect_success.png"];
UIImage*image_1=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
[imgView setImage:image_1];
或者预编译
#define MYBUNDLE_NAME @"MyBundle.bundle"
#define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME]
#define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath: MYBUNDLE_PATH]
四.动态库.frameworks的应用场景
1.先创建一个项目,选择Cocoa touch Framework,点击下一步**

2.设置下build setting
1.Dead Code Stripping设置为NO,网上对此项的解释如下,大致意思是如果开启此项就会对代码中的”dead”、”unreachable”的代码过滤,不过这个开关是否关闭,似乎没有多大影响,不过为了完整还原framework中的代码,将此项关闭也未曾不可。
2.Link With Standard Libraries设置为NO,我想可能是为了避免重复链接
3.Mach-O Type设为Static Library,framework可以是动态库也可以是静态库,对于系统的framework是动态库,而用户制作的framework只能是静态库。

3.在项目文件夹中导入工程文件

4.在build phase-headers中设置权限
将你要公开的头文件拖至Public下,要隐藏的放在Private或者Project下,当然,隐藏的头文件就无法再被引用。

5.接下来的编译模拟器真机和.a文件是一样的

合并模拟器CreatFramework和真机CreatFramework
lipo -create 目标地址/CreatFramework 目标地址/CreatFramework -output 目标地址/CreatFramework
合并之后就替换掉真机的CreatFramework

最后将真机中的framework导入对应的工程中

设置路径

解压静态库.a文件
file xxx.a
这个指令可以看到xxx.a库包含哪几种arch
例如
$file libtesta.a libtesta.a: Mach-O universal binary with 2 architectureslibtesta.a (forarchitecture armv7): current ar archive random librarylibtesta.a (forarchitecture arm64): current ar archive random library
可以看到静态库覆盖了两个target,分别是armv7和arm64。
使用lipo指令可以对静态库进行拆分
$lipo libtesta.a -thin arm64 -output 64.a
意思是将静态库中arm64分离输出为64.a(64.a可以是随意的名字)
$ar -x 64.a
使用ar -x指令输出静态库中包含的.o文件
nm testa.o > testa.m
再使用nm指令将.o输出为.m文件
现在就可以去查看.m文件啦。
到此就结束了!!!在项目中愉快的玩耍吧
备注:
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文/江湖呼呼(简书作者)
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