1 jsonp方案需要服务端怎么配合
后端根据jsonp参数名获取到参数后要与本来要返回的json数据按“callback(json)”的方式构造
2 ES6中promise、generator和async/await中的错误处理
var promise=new Promise(function(resolve,reject){
try {
throw new Error('test');
}catch(e){
reject(e)
}
})
function * F(){
try{
yield 1
}catch(e){
console.log(e)
}
}
var f=F();
f.next()//增加了一句next执行,可以执行generator里面的内容
f.throw(new Error('test1'))
//捕获错误 Error test1
async function F(){
await Promise.reject('Error test1').catch(function(e){
console.log(e)
})
}
var f=F(); // Error:test1
(1)Promise、generator错误都可以在构造体里面被捕获,而async/await返回的是promise,可以通过catch直接捕获错误。
(2)generator 抛出的错误,以及await 后接的Promise.reject都必须被捕获,否则会中断执行。
3 JS里垃圾回收机制是什么,常用的是哪种,怎么处理的
1.什么是js的垃圾回收机制?
答:javascript中垃圾收集机制是自动回收的,不用人工操作,这让我们更专注于编辑代码上。 回收垃圾机制是定时执行的,具有周期性。
2.什么时候会有垃圾?
答:在作用域中当整个作用域中的代码执行完后,作用域中的变量和方法都会没用,此时就是被当做垃圾了。比如局部作用域,一个函数执行完,里面的变量就可以被销毁,其占用内存被释放。>
3.垃圾回收方式?
答:常用的是标记清除:这样操作:一个变量-->进入环境(被标记,有此标记为不能被清除)-->执行-->离开环境(被标记,这个标记告诉机制能被清除)-->回收机制一段周期后,变量被清除。>
4.为什么还要管理内存?
答:分配给web浏览器的内存比桌面的应用的内存少,这是出于安全考虑,为了防止运行js的网页耗尽系统内存导致系统崩溃。所以,开发者发现一旦数据不再用时,就将其值设为null来释放其引用(解除引用),这做法适用于全局变量和全局对象属性。>
Javascript引擎基础GC方案是(simple GC):mark and sweep(标记清除),即:
(1)遍历所有可访问的对象。
(2)回收已不可访问的对象。
和其他语言一样,javascript的GC策略也无法避免一个问题:GC时,停止响应其他操作,这是为了安全考虑。而Javascript的GC在100ms甚至以上,对一般的应用还好,但对于JS游戏,动画对连贯性要求比较高的应用,就麻烦了。这就是新引擎需要优化的点:避免GC造成的长时间停止响应。
GC优化策略
(1)分代回收(Generation GC)
这个和Java回收策略思想是一致的。目的是通过区分“临时”与“持久”对象;多回收“临时对象”区(young generation),少回收“持久对象”区(tenured generation),减少每次需遍历的对象,从而减少每次GC的耗时
(2)增量GC
这个方案的思想很简单,就是“每次处理一点,下次再处理一点,如此类推”。
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