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UNIX / LINUX 设计哲学

UNIX / LINUX 设计哲学

作者: hankchang | 来源:发表于2018-08-17 22:07 被阅读0次

    准则

    1. 小即是美

    2. 让每个程序之做好一件事

    3. 快速建立原型

    4. 舍弃高效率而取可移植性

    5. 采用纯文本来存储数据

    6. 充分利用软件的杠杆效应(软件复用)

    7. 使用 shell 脚本来提高杠杆效应和可移植性

    8. 避免强制性的用户界面

    9. 让每个程序都称为过滤器


    小准则

    • 允许用户定制环境

    • 尽量是操作系统内核小而轻量化

    • 使用小写字母并尽量简写

    • 沉默是金

    • 各部分之和大于整体

    • 寻求90%的解决方案(2/8定律)

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