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iOS-底层(5):isa如何与类关联

iOS-底层(5):isa如何与类关联

作者: 恍然如梦_b700 | 来源:发表于2020-09-11 01:35 被阅读0次

首先我们需要了解OC对象的本质是什么?

OC对象的本质

我们在探索对象的本质时,通常会用到一个东西clang

clang

Clang是一个C语言、C++、Objective-C语言的轻量级编译器。源代码发布于BSD协议下。Clang将支持其普通lambda表达式、返回类型的简化处理以及更好的处理constexpr关键字。Clang是一个由Apple主导编写,基于LLVM的C/C++/Objective-C编译器2013年4月,Clang已经全面支持C++11标准,并开始实现C++1y特性(也就是C++14,这是C++的下一个小更新版本)。Clang将支持其普通lambda表达式、返回类型的简化处理以及更好的处理constexpr关键字。Clang是一个C++编写、基于LLVM、发布于LLVM BSD许可证下的C/C++/Objective-C/Objective-C++编译器。它与GNUC语言规范几乎完全兼容(当然,也有部分不兼容的内容,包括编译命令选项也会有点差异),并在此基础上增加了额外的语法特性,比如C函数重载(通过attribute(overloadable))来修饰函数),其目标(之一)就是超越GCC。

首先我们定义一个对象

@interface FYPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end

@implementation FYPerson
@end
  • 通过终端利用clangmain.m编译成 main.cpp,有以下几种编译命令,这里使用的是第一种
//1、将 main.m 编译成 main.cpp
clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp

//2、将 ViewController.m 编译成  ViewController.cpp
clang -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-13.0.0 -isysroot / /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.7.sdk ViewController.m

//以下两种方式是通过指定架构模式的命令行,使用xcode工具 xcrun
//3、模拟器文件编译
- xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main-arm64.cpp 

//4、真机文件编译
- xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main- arm64.cpp 
  • 打开编译好的main.cpp,找到FYPerson的定义,可以看到FYPerson在底层会被编译成 struct 结构体
  1. NSObject的底层编译
//NSObject的定义
@interface NSObject <NSObject> {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}

//NSObject 的底层编译
struct NSObject_IMPL {
    Class isa;
};
//FYPerson的底层编译
struct FYPerson_IMPL {
    struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS; // 等效于 Class isa;
    NSString *_name;
};
  1. FYPerson的底层编译
struct FYPerson_IMPL {
    struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
    NSString *_name;
};

// @property (nonatomic, copy) NSString *name;
/* @end */


// @implementation FYPerson

//这是get方法
static NSString * _I_FYPerson_name(FYPerson * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_FYPerson$_name)); }
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_setProperty (id, SEL, long, id, bool, bool);

//这是set方法
static void _I_FYPerson_setName_(FYPerson * self, SEL _cmd, NSString *name) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct FYPerson, _name), (id)name, 0, 1); }
// @end

通过上述分析我们的出结论:

  • OC对象的本质就是一个结构体

  • 结构体在C++是可以继承的,在c可以伪继承,FYPerson_IMPL中的第一个属性其实就是isa,是继承自NSObject,属于伪继承,伪继承的方式是直接将NSObject结构体定义为FYPerson中的第一个属性,意味着FYPerson 拥有 NSObject中的所有成员变量。

FYPerson中的第一个属性 NSObject_IVARS 等效于 NSObject中的 isa

我们看到C++set方法的实现,这里有个比较有意思的设计模式给大家拓展一下,就是适配器

适配器

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

对于的set方法来说,本质就是retain新值,release旧值,我们提供统一的接口可以让所有的set方法都调用这个函数,我们看看苹果是怎么做的

  • set方法的实现依赖于runtime中的objc_setProperty
void objc_setProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, id newValue, BOOL atomic, signed char shouldCopy) 
{
    bool copy = (shouldCopy && shouldCopy != MUTABLE_COPY);
    bool mutableCopy = (shouldCopy == MUTABLE_COPY);
    reallySetProperty(self, _cmd, newValue, offset, atomic, copy, mutableCopy);
}

*reallySetProperty的源码实现

static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{
    if (offset == 0) {
        object_setClass(self, newValue);//设置新值
        return;
    }

    id oldValue;
    id *slot = (id*) ((char*)self + offset);

    if (copy) {
        newValue = [newValue copyWithZone:nil];
    } else if (mutableCopy) {
        newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
    } else {
        if (*slot == newValue) return;
        newValue = objc_retain(newValue);//新值retrain
    }

    if (!atomic) {
        oldValue = *slot;
        *slot = newValue;
    } else {
        spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
        slotlock.lock();
        oldValue = *slot;
        *slot = newValue;        
        slotlock.unlock();
    }

    objc_release(oldValue);//旧值release
}

总结

  • 每一个set方法都做相同的事情:新值的retain,旧值的release,我们通过适配器模式,设计一个接口,做一个中间层的隔离
  • 上层的set方法有很多,如果直接调用底层set方法中,会产生很多的临时变量,当你想查找一个sel时,会非常麻烦
  • 苹果采用了适配器设计模式,将底层接口适配为客户端需要的接口,对外提供一个接口,供上层的set方法使用,对内调用底层的set方法,使其相互不受影响,即无论上层怎么变,下层都是不变的,或者下层的变化也无法影响上层,主要是达到上下层接口隔离的目的
  1. 上层setXXX
  2. 接口隔离层objc_setProperty,通过传入的cmd区分不同的set方法
  3. 下层reallySetProperty

联合体位域

union isa_t {
    isa_t() { }
    isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }

    Class cls;
    uintptr_t bits;
#if defined(ISA_BITFIELD)
    struct {
        ISA_BITFIELD;  // defined in isa.h
    };
#endif
};

struct objc_object {
private:
    isa_t isa;
}

为什么isa的类型isa_t是使用联合体定义的呢,首先我们来了解一下什么是联合体

结构体(struct)中所有变量是"共存"的,变量不管是否使用,都会分配内存。
  • 优点是"有容乃大",全面
  • 缺点是struct内存空间的分配是粗放的,不管用不用,全分配。
联合体(union)中是各变量是"互斥"的,所有的成员共占一段内存。而且共用体采用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会将原来成员的值覆盖掉
  • 缺点就是不够"包容"
  • 但优点是内存使用更为精细灵活,也节省了内存空间

isa的类型 isa_t

union isa_t { //联合体
    isa_t() { }
    isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
    //提供了cls 和 bits ,两者是互斥关系
    Class cls;
    uintptr_t bits;
#if defined(ISA_BITFIELD)
    struct {
        ISA_BITFIELD;  // defined in isa.h
    };
#endif
};

isa_t类型使用联合体的原因也是基于内存优化的考虑,这里的内存优化是指在isa指针中通过uintptr_t + 位域(即二进制中每一位均可表示不同的信息)的原理实现。通常来说,isa指针占用的内存大小是8字节,即64位,已经足够存储很多的信息了,这样可以极大的节省内存,以提高性能

isa_t的定义中可以看出:

提供了两个成员,cls 和 bits,由联合体的定义所知,这两个成员是互斥的,也就意味着,当初始化isa指针时,有两种初始化方式

通过cls初始化,bits无默认值

通过bits初始化,cls有默认值

还提供了一个结构体定义的位域,用于存储类信息及其他信息,结构体的成员ISA_BITFIELD,这是一个宏定义,有两个版本 arm64(对应ios 移动端) 和 x86_64(对应macOS),以下是它们的一些宏定义,如下图所示

# if __arm64__
#   define ISA_MASK        0x0000000ffffffff8ULL
#   define ISA_MAGIC_MASK  0x000003f000000001ULL
#   define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
#   define ISA_BITFIELD                                                      \
      uintptr_t nonpointer        : 1;   //表示是否对 isa 指针开启指针优化0∶纯isa指针,1∶不止是类对象地址,isa中包含了类信息、对象的引用计数等                                    \
      uintptr_t has_assoc         : 1;  //关联对象标志位,0没有,1存在                                     \
      uintptr_t has_cxx_dtor      : 1; //该对象是否有C++或者 Objc的析构器,如果有析构函数则需要做析构逻辑,如果没有,则可以更快的释放对象                                      \
      uintptr_t shiftcls          : 33; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000*/ \//存储类指针的值。开启指针优化的情况下,在 arm64 架构中有 33 位⽤来存储类指针。
      uintptr_t magic             : 6;  //⽤于调试器判断当前对象是真的对象还是没有初始化的空间                                    \
      uintptr_t weakly_referenced : 1;    标志对象是否被指向或者曾经指向⼀个 ARC 的弱变量,没有弱引⽤的对象可以更快释放。                                   \
      uintptr_t deallocating      : 1; 标志对象是否正在释放内存                                      \
      uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;  当对象引⽤技术⼤于 10 时,则需要借⽤该变量存储进位                                  \
      uintptr_t extra_rc          : 19当表示该对象的引⽤计数值,实际上是引⽤计数值减 1,
例如,如果对象的引⽤计数为 10,那么 extra_rc 为 9。如果引⽤计数⼤于 10,
则需要使⽤到下⾯的 has_sidetable_rc。

#   define RC_ONE   (1ULL<<45)
#   define RC_HALF  (1ULL<<18)

# elif __x86_64__
#   define ISA_MASK        0x00007ffffffffff8ULL
#   define ISA_MAGIC_MASK  0x001f800000000001ULL
#   define ISA_MAGIC_VALUE 0x001d800000000001ULL
#   define ISA_BITFIELD                                                        \
      uintptr_t nonpointer        : 1;                                         \
      uintptr_t has_assoc         : 1;                                         \
      uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;                                         \
      uintptr_t shiftcls          : 44; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x7fffffe00000*/ \
      uintptr_t magic             : 6;                                         \
      uintptr_t weakly_referenced : 1;                                         \
      uintptr_t deallocating      : 1;                                         \
      uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;                                         \
      uintptr_t extra_rc          : 8
#   define RC_ONE   (1ULL<<56)
#   define RC_HALF  (1ULL<<7)

# else
#   error unknown architecture for packed isa
# endif

// SUPPORT_PACKED_ISA
#endif
  • nonpointer有两个值,表示自定义的类等,占1位

    • 0:纯isa指针
    • 1:不只是类对象地址,isa中包含了类信息、对象的引用计数等
  • has_assoc表示关联对象标志位,占1位

    • 0:没有关联对象
    • 1:存在关联对象
  • has_cxx_dtor 表示该对象是否有C++/OC的析构器(类似于dealloc),占1位

    • 如果有析构函数,则需要做析构逻辑
    • 如果没有,则可以更快的释放对象
  • shiftclx表示存储类的指针的值(类的地址), 即类信息

    • arm64中占 33位,开启指针优化的情况下,在arm64架构中有33位用来存储类指针
    • x86_64中占 44位
  • magic 用于调试器判断当前对象是真的对象 还是 没有初始化的空间,占6位

  • weakly_refrenced是 指对象是否被指向 或者 曾经指向一个ARC的弱变量

    • 没有弱引用的对象可以更快释放
    • deallocating 标志对象是是否正在释放内存
  • has_sidetable_rc表示 当对象引用计数大于10时,则需要借用该变量存储进位

  • extra_rc(额外的引用计数) --- 导尿管表示该对象的引用计数值,实际上是引用计数值减1

    • 如果对象的引用计数为10,那么extra_rc为9,
    • 如果引用计数大于10,则需要使用到下面的has_sidetable_rc
s.001.jpeg

原理探索

通过alloc --> _objc_rootAlloc --> callAlloc --> _objc_rootAllocWithZone --> _class_createInstanceFromZone方法路径,查找到initInstanceIsa,并进入其原理实现

inline void 
objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
{
    ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
    ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());
    //初始化isa
    initIsa(cls, true, hasCxxDtor); 
}

进入initIsa方法的源码实现

inline void 
objc_object::initIsa(Class cls, bool nonpointer, bool hasCxxDtor) 
{ 
    ASSERT(!isTaggedPointer()); 
    
    if (!nonpointer) {
        isa = isa_t((uintptr_t)cls);
    } else {
        ASSERT(!DisableNonpointerIsa);
        ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());

        isa_t newisa(0);
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
        ASSERT(cls->classArrayIndex() > 0);
        newisa.bits = ISA_INDEX_MAGIC_VALUE;
        // isa.magic is part of ISA_MAGIC_VALUE
        // isa.nonpointer is part of ISA_MAGIC_VALUE
        newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
        newisa.indexcls = (uintptr_t)cls->classArrayIndex();
#else
        newisa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;
        // isa.magic is part of ISA_MAGIC_VALUE
        // isa.nonpointer is part of ISA_MAGIC_VALUE
        newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
        newisa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;
#endif
        // This write must be performed in a single store in some cases
        // (for example when realizing a class because other threads
        // may simultaneously try to use the class).
        // fixme use atomics here to guarantee single-store and to
        // guarantee memory order w.r.t. the class index table
        // ...but not too atomic because we don't want to hurt instantiation
        isa = newisa;
    }
}

isa 与 类 的关联

image.png image.png

isa & ISA_MASK 也就是抹零操作算法,得出 shiftcls,也就是FYPerson,所以类信息存到了isa里,也就产生了关联。

我们再来看一下 isa 明明是 isa_t 类型,那NSobject 为什么定义为 Class isa 呢?

- (Class)class {
    return object_getClass(self);
}
Class object_getClass(id obj)
{
    if (obj) return obj->getIsa();
    else return Nil;
}
inline Class 
objc_object::getIsa() 
{
    if (fastpath(!isTaggedPointer())) return ISA();

    extern objc_class OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer;
    uintptr_t slot, ptr = (uintptr_t)this;
    Class cls;

    slot = (ptr >> _OBJC_TAG_SLOT_SHIFT) & _OBJC_TAG_SLOT_MASK;
    cls = objc_tag_classes[slot];
    if (slowpath(cls == (Class)&OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer)) {
        slot = (ptr >> _OBJC_TAG_EXT_SLOT_SHIFT) & _OBJC_TAG_EXT_SLOT_MASK;
        cls = objc_tag_ext_classes[slot];
    }
    return cls;
}
inline Class 
objc_object::ISA() 
{
    ASSERT(!isTaggedPointer()); 
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
    if (isa.nonpointer) {
        uintptr_t slot = isa.indexcls;
        return classForIndex((unsigned)slot);
    }
    return (Class)isa.bits;
#else
    return (Class)(isa.bits & ISA_MASK);
#endif
}

一步步走下来我们可以看出最后执行 (Class)(isa.bits & ISA_MASK);也就是通过算法得到shiftcls强转为Class,所以才在外层表示为Class。

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