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JDK源码-0909HashMap

JDK源码-0909HashMap

作者: 学习吧朱小宁 | 来源:发表于2020-09-23 08:32 被阅读0次

    终于还是到了这个神奇的HashMap,面试问了一遍又一遍,看了一次又一次,写一哈,看看能发现多少好玩的东西。

    HashMap 出现总是与 HashTable 一起,于是源码开篇介绍的就有两者的区别
    HashMap 是哈希表的实现,基本是等效于HashTable的,但是hashmap是不同步的,且支持null值与null Key.hashmap 无法保证map的顺序,特别是,它不能保证顺序会随着时间的推移保持恒定。
    hashmap中put与get 提供恒定时间的性能,他与实例中的容量(存储桶的数量)及其大小(键-值映射的数量)成比例。因此,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得过高(或负载因子过低),这一点非常重要。
    从上知道,haspmap不同步,且负载因子与初始容量都会影响其性能。

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    /**
         * The default initial capacity - MUST be a power of two.
         */
      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    /**
         * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
         * by either of the constructors with arguments.
         * MUST be a power of two <= 1<<30.
         */
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
        /**
         * The load factor used when none specified in constructor.
         */
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
        /**
         * The table, initialized on first use, and resized as
         * necessary. When allocated, length is always a power of two.
         * (We also tolerate length zero in some operations to allow
         * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
         */
        transient Node<K,V>[] table;
    
      static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    }
    

    HashMap 的实现是数组+链表。Node<K,V>[] table 为数组形式,记录

    看完源码感觉并没有看懂,参照一下大佬们的面试题
    1:HashMap 的数据结构?

    A:哈希表结构(链表散列:数组+链表)实现,结合数组和链表的优点。当链表长度超过 8 时,链表转换为红黑树。

    transient Node<K,V>[] table;
    2:HashMap 的工作原理?

    HashMap 底层是 hash 数组和单向链表实现,数组中的每个元素都是链表,由 Node 内部类(实现 Map.Entry接口)实现,HashMap 通过 put & get 方法存储和获取。

    存储对象时,将 K/V 键值传给 put() 方法:

    ①、调用 hash(K) 方法计算 K 的 hash 值,然后结合数组长度,计算得数组下标;

    ②、调整数组大小(当容器中的元素个数大于 capacity * loadfactor 时,容器会进行扩容resize 为 2n);

    ③、i.如果 K 的 hash 值在 HashMap 中不存在,则执行插入,若存在,则发生碰撞;

    ii.如果 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它们两者 equals 返回 true,则更新键值对;

    iii. 如果 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它们两者 equals 返回 false,则插入链表的尾部(尾插法)或者红黑树中(树的添加方式)。

    (JDK 1.7 之前使用头插法、JDK 1.8 使用尾插法)(注意:当碰撞导致链表大于 TREEIFY_THRESHOLD = 8 时,就把链表转换成红黑树)

    获取对象时,将 K 传给 get() 方法:①、调用 hash(K) 方法(计算 K 的 hash 值)从而获取该键值所在链表的数组下标;②、顺序遍历链表,equals()方法查找相同 Node 链表中 K 值对应的 V 值。

    hashCode 是定位的,存储位置;equals是定性的,比较两者是否相等。

    3.当两个对象的 hashCode 相同会发生什么?

    因为 hashCode 相同,不一定就是相等的(equals方法比较),所以两个对象所在数组的下标相同,"碰撞"就此发生。又因为 HashMap 使用链表存储对象,这个 Node 会存储到链表中。为什么要重写 hashcode 和 equals 方法?推荐看下。

    4.你知道 hash 的实现吗?为什么要这样实现?

    JDK 1.8 中,是通过 hashCode() 的高 16 位异或低 16 位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度,功效和质量来考虑的,减少系统的开销,也不会造成因为高位没有参与下标的计算,从而引起的碰撞。

    5.为什么要用异或运算符?

    保证了对象的 hashCode 的 32 位值只要有一位发生改变,整个 hash() 返回值就会改变。尽可能的减少碰撞。

    6.HashMap 的 table 的容量如何确定?loadFactor 是什么?该容量如何变化?这种变化会带来什么问题?

    ①、table 数组大小是由 capacity 这个参数确定的,默认是16,也可以构造时传入,最大限制是1<<30;

    ②、loadFactor 是装载因子,主要目的是用来确认table 数组是否需要动态扩展,默认值是0.75,比如table 数组大小为 16,装载因子为 0.75 时,threshold 就是12,当 table 的实际大小超过 12 时,table就需要动态扩容;

    ③、扩容时,调用 resize() 方法,将 table 长度变为原来的两倍(注意是 table 长度,而不是 threshold)

    ④、如果数据很大的情况下,扩展时将会带来性能的损失,在性能要求很高的地方,这种损失很可能很致命。

    7.HashMap中put方法的过程?

    答:“调用哈希函数获取Key对应的hash值,再计算其数组下标;

    如果没有出现哈希冲突,则直接放入数组;如果出现哈希冲突,则以链表的方式放在链表后面;

    如果链表长度超过阀值( TREEIFY THRESHOLD==8),就把链表转成红黑树,链表长度低于6,就把红黑树转回链表;

    如果结点的key已经存在,则替换其value即可;

    如果集合中的键值对大于12,调用resize方法进行数组扩容。”

    8.数组扩容的过程?

    创建一个新的数组,其容量为旧数组的两倍,并重新计算旧数组中结点的存储位置。结点在新数组中的位置只有两种,原下标位置或原下标+旧数组的大小。

    9.拉链法导致的链表过深问题为什么不用二叉查找树代替,而选择红黑树?为什么不一直使用红黑树?

    之所以选择红黑树是为了解决二叉查找树的缺陷,二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。推荐:面试问红黑树,我脸都绿了。

    而红黑树在插入新数据后可能需要通过左旋,右旋、变色这些操作来保持平衡,引入红黑树就是为了查找数据快,解决链表查询深度的问题,我们知道红黑树属于平衡二叉树,但是为了保持“平衡”是需要付出代价的,但是该代价所损耗的资源要比遍历线性链表要少,所以当长度大于8的时候,会使用红黑树,如果链表长度很短的话,根本不需要引入红黑树,引入反而会慢。

    10.说说你对红黑树的见解?

    每个节点非红即黑
    根节点总是黑色的
    如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)
    每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)
    从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)
    11.jdk8中对HashMap做了哪些改变?

    在java 1.8中,如果链表的长度超过了8,那么链表将转换为红黑树。(桶的数量必须大于64,小于64的时候只会扩容)

    发生hash碰撞时,java 1.7 会在链表的头部插入,而java 1.8会在链表的尾部插入

    在java 1.8中,Entry被Node替代(换了一个马甲。

    12.HashMap,LinkedHashMap,TreeMap 有什么区别?

    HashMap 参考其他问题;

    LinkedHashMap 保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历时,先取到的记录肯定是先插入的;遍历比 HashMap 慢;

    TreeMap 实现 SortMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序(默认按键值升序排序,也可以指定排序的比较器)

    13.HashMap & TreeMap & LinkedHashMap 使用场景?

    一般情况下,使用最多的是 HashMap。

    HashMap:在 Map 中插入、删除和定位元素时;

    TreeMap:在需要按自然顺序或自定义顺序遍历键的情况下;

    LinkedHashMap:在需要输出的顺序和输入的顺序相同的情况下。

    14.HashMap 和 HashTable 有什么区别?

    ①、HashMap 是线程不安全的,HashTable 是线程安全的;

    ②、由于线程安全,所以 HashTable 的效率比不上 HashMap;

    ③、HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null,而 HashTable不允许;

    ④、HashMap 默认初始化数组的大小为16,HashTable 为 11,前者扩容时,扩大两倍,后者扩大两倍+1;

    ⑤、HashMap 需要重新计算 hash 值,而 HashTable 直接使用对象的 hashCode

    15.Java 中的另一个线程安全的与 HashMap 极其类似的类是什么?同样是线程安全,它与 HashTable 在线程同步上有什么不同?

    ConcurrentHashMap 类(是 Java并发包 java.util.concurrent 中提供的一个线程安全且高效的 HashMap 实现)。

    HashTable 是使用 synchronize 关键字加锁的原理(就是对对象加锁);

    而针对 ConcurrentHashMap,在 JDK 1.7 中采用 分段锁的方式;JDK 1.8 中直接采用了CAS(无锁算法)+ synchronized。

    16.HashMap & ConcurrentHashMap 的区别?

    除了加锁,原理上无太大区别。另外,HashMap 的键值对允许有null,但是ConCurrentHashMap 都不允许。

    17.为什么 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高?

    HashTable 使用一把锁(锁住整个链表结构)处理并发问题,多个线程竞争一把锁,容易阻塞;

    ConcurrentHashMap

    JDK 1.7 中使用分段锁(ReentrantLock + Segment + HashEntry),相当于把一个 HashMap 分成多个段,每段分配一把锁,这样支持多线程访问。锁粒度:基于 Segment,包含多个 HashEntry。
    JDK 1.8 中使用 CAS + synchronized + Node + 红黑树。锁粒度:Node(首结
    点)(实现 Map.Entry)。锁粒度降低了。

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