iOS 倒计时 正确姿势

作者: ivylee_mr | 来源:发表于2017-08-28 12:55 被阅读645次

    前言

    目前iOS倒计时的业务的使用是相当多,目前关于倒计时的源码百度一下,遍地都是,但不知道大家有没有注意到,这些倒计时的代码很多都是存在bug,而且这个bug基本都是同一个bug。

    what ? bug?

    是的,真机情况下APP进入后台之后 GCD 的倒计时 处理停滞状态,只有在APP唤醒阶段才会运行。


    bug 栗子


    先允许我简单的举起一个栗子:

     // 倒计时时间
        __block NSInteger timeOut = timeLine;
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        
        // 每秒执行一次
        dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
        dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
            // 倒计时结束,关闭
            if (timeOut <= 0) {
                dispatch_source_cancel(_timer);
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    [self setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
                    self.userInteractionEnabled = YES;
                });
            } else {
                NSString *timeStr = [NSString stringWithFormat:@"%0.2d",(int)timeOut];
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    [self setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%@%@", timeStr, subTitle] forState:UIControlStateNormal];
                    self.userInteractionEnabled = NO;
                });
                timeOut--;
            }
        });
        dispatch_resume(_timer);
    

    这是一段非常常用的倒计时代码,GCD 做的。一眼看上去没啥问题。运行起来当然也没问题。

    但我在真机上测试了,大家看一下效果(大家也可以真机测试一下):

    • 第一步:运行倒计时
    • 第二部:按Home按键,将程序切入后台,不要杀死
    • 第三部:等待3~10s
    • 第四部:再次回到APP

    如下是运行的截图


    栗子

    左下角的红色绿色的两个倒计时 在切换后台之后查了6秒。
    大家可以看下结果,真机下,我们的倒计时会延时了。
    也就是说,用上述GCD 代码做的倒计时在iOS真机上,切换到后台之后,这个CGD 的代码不执行了,只有在APP处在激活状态下才能正常使用。

    正确栗子


     NSDate *oldDate = [NSDate date];
        // 倒计时时间
        __block NSInteger timeOut = timeLine;
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        // 每秒执行一次
        dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
        dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
            // 倒计时结束,关闭
            if (timeOut <= 0) {
                [self scaleToDefault];
                dispatch_source_cancel(_timer);
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    [self setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
                    self.userInteractionEnabled = YES;
                });
            } else {
                NSDate *newDate = [NSDate date];
                NSTimeInterval timeInterva = [newDate timeIntervalSinceDate:oldDate];
                int seconds2 = (timeLine -timeInterva);
                NSString *timeStr = [NSString stringWithFormat:@"%0.2d",seconds2];
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    [self setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%@%@", timeStr, subTitle] forState:UIControlStateNormal];
                    self.userInteractionEnabled = NO;
                });
                //bug 解决
                if (seconds2 <= 1) {
                    timeOut = 1;
                }
                timeOut--;
            }
        });
        dispatch_resume(_timer);
    
    

    具体思路:

    • 考虑到在后台GCD不走,所以我们考虑到NSDate
    • 在每次倒计时的情况下,我们走** timeOut的倒计时,我们取两次的NSDate**
    • 每次倒计时时 我们都用当前的NSDate 减去 倒计时最开始的NSDate 秒数的时间差
    • 在时间差为 1 时 对 timeOut 进行逻辑处理,最后走出倒计时。

    倒计时还有的其它方法,比如通过定时器NSTimer,还可以用NSThread的performSelectorInBackground等等很多方法,如果出现类似上述GCD的bug 可以尝试用以上思路解决。

    当然NSTimer 也是一样的处理方法

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