扫榜实操丨 文 / 张伟 乐之写作工作坊
这是椰子私塾第2443篇原创输出
扫榜原则:
周收藏观风向。
编辑推可跟风。
新手库培眼光。
聊一下我现在对影视同人开局的理解。
好东西一定要在前三章给读者。
比如在看剧中的某些遗憾,读者期待看到的结果。
最近一直研究四合院是个题材,每天在网站新书至少数十本,但是能写出来的已经非常少了。
说明这个题材虽然常青,但是想要出成绩要比以前难很多。
刷了数本扑街书对比上过天榜的书,就可以看出一些东西来。
大部分扑街开局不炸裂,这里的炸裂只针对此类四合院读者来说的。
我认为现在读四合院的人至少年龄在30加以上,他们应该不太喜欢特别超脱的设计。
也就是说有个系统,有个金手指就已经足够了。不需要想什么新奇的东西,比如现在流行的短视频什么。
开篇不需要过多的铺垫,就直接进入剧情就行。
我看到好多天榜书,到了第二,三章节才出金手指,这已经是在一个小剧情,或者是一个小爽点之后了。
和以前知道的什么黄金三章不一样,他们一般是在第一章就出金手指,好像是个固定的套路。
或者以前就是被这个套路害了,认为必须要在第一章出这个东西。
实际上我认为在同人里面不一定。
先给读者一个爽点,再出金手指也不迟。
所以,一定要问,读者最想看到的是什么?
肯定不是过多的铺垫,过多的设定。
在同人里,人物设定,世界观设计就早已经有了。
开篇让里面有冲突有矛盾的人物直接开始对决就好了。
为了让这个冲突更有趣,开篇需要做的事情只有一个:给一个身份。
这个身份或非常牛逼,或者是特别的苦逼,都是可以的。
有个这个身份,就可以拉出一个矛盾,告诉读者现在这个主角和那些个同人们是矛盾,而且这个矛盾必须立即现在就必须解决。
如果不解决或解决不好,都会对主角造成非常大的损失,甚至有可能是致命的损失。
同人文的核心是互动。
怎么个互动法非常有讲究,并不是说互动就是和同人聊天,而是有冲突有矛盾才好看。
他们为某个资源,为了某个利益有竞争关系。比如女人,比如职位等等,随便整上一个,就是一个小剧情出来了。
解决过程可以套路化一些,反正最终也是主角得到了好处。
然后描写一下各方的反应就好了,这个时候读者应该就感觉到爽了。
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