最近几年,随着互联网的普及,电子游戏(尤其是移动端或者叫手机游戏)受到了前所未有的关注。给广大玩家带来欢乐的同时,游戏成瘾这个问题也越来越现实。最直观的表现就是我去喊我以前的朋友出去玩都喊不动了,而我也乐意配他们玩电子游戏。为我们玩手机的问题,家长都没少说过我们,可是有一句话是这么说的:存在的就是合理的。既然游戏不违法,还有那么多人去玩,那它肯定有存在的意义啊!
游戏最大的意义是作为我们的第二世界(好像有个游戏就叫《第二人生》)。在这个世界里,我们可以为所欲为,不计后果:如果你生气了,想发泄,在现实世界中估计只能砸几个杯子或者喊几声。但是在游戏中,你就可以尽情的发泄。在《我的世界》里点燃一大堆TNT,看着世界在你面前变得面目全非;在《绝地求生》里压死所有的队友,舔走他们捡来的所有物资;在《侠盗猎车手》里把车停在路中间引爆,看着被堵的人和车骂骂咧咧。
不止是发泄,游戏还可以为我们带来很多快乐,比如在《我的世界》这款游戏中,我们可以建起一个属于自己的安乐窝,并且在这个过程中感受到快乐。因为在游戏里,我们的想法可以迅速的付诸实践,不需要辛辛苦苦的挖泥、糊墙。再比如去年非常火的大逃杀游戏,当时很多有一点名气的游戏(比如球球大作战和穿越火线)都加入了大逃杀玩法。为什么大逃杀玩法那么火?因为他能带给我们很多成就感:假如你输了,那没什么,毕竟有99个人在和你对抗,而他们中的98/99也和你一样输掉了比赛,重开一盘就完事了。但是如果你赢了,哇塞!我居然战胜了99个人!!!我成为了100个人中维(极其夸张的语气)一的幸存者!!!*爆了!!!刚才的那个场面应该可以形容大多数人第一次吃到鸡之后的心情,也很好的证明了大逃杀游戏模式的成功。
电子游戏的这些特性是它的原理决定的:在现实生活中,捉迷藏也可以称作游戏,它也有规则。但这些规则十分简单,因为维护这些规则的是我们自己。但电子游戏就不一样了,它可以设置非常复杂的规则,因为一切都可以交给计算机来运行,我们只用享受。所以我们可以在毫发无损的情况下体验到枪战的快感。这些规则也都可以添加和修改,所以新游戏层出不穷。
说的有点多了。总结一下:游戏的意义就是作为一个场景和规则可以随意更改、也可以随时复位的游乐场。但是仔细想想,其实现实世界带来的体验是什么游戏也比不上的,如果我们能够更好的体会现实时间,我们对游戏的依赖也就会少一点。
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