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ES6之对象的深入学习笔记

ES6之对象的深入学习笔记

作者: 雨飞飞雨 | 来源:发表于2017-09-26 15:40 被阅读202次

    1.属性的简洁表示法

    允许直接写入变量和函数

    var foo = 'bar';
    var baz = {foo};
    baz //{foo:'bar'}
    
    //等同于
    var baz = {foo:foo};
    

    上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。

    function f(x,y){
        return {x,y}
    }
    
    //等同于
    
    function f(x,y){
        return {x:x,y:y}
    }
    
    f(1,2) //Object {x:1,y:2},属性名是变量名,属性值是变量的值,所以不会出现
    //Object {1:1,2:2}这种情况,只会是{x:1,y:2}}
    

    除了属性简写,方法也可以简写。

    var o = {
        method(){
            return "Hello!";
        }
    }
    
    //等同于
    
    var o = {
        method:function(){
            return "Hello!";
        }
    }
    

    实际的例子:

    var birth = '2000/01/01';
    var Person = {
        name:'张三',
        //等同于birth:birth
        birth,
        //等同于hello:function(){}
        hello(){console.log('我的名字是',this.name)}
    }
    
    

    这种方法用于函数的返回值,将会非常方便。

    function getPoint(){
        var x = 1;
        var y = 10;
        return {x,y};
    }
    
    getPoint();
    
    //{x:1,y:10}}
    

    CommonJS模块输出一组变量,就非常适合使用简洁写法。

    var ms = {};
    
    function getItem(key){
        return key in ms ? ms[key]:null;
    }
    function setItem(key,value){
        ms[key] = value;
    }
    
    function clear (){
        ms = {};
    }
    
    module.exports = {getItem,setItem,clear};//直接作为一个对象返回
    //等同于
    module.exports = {
        getItem:getItem,
        setItem:setItem,
        clear:clear
    }
    
    

    属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

    var cart = {
        _whells:4,
        
        get whells(){
            return this._whells;
        },
        
        set whells(value){
            if(value < this._whells){
                throw new Error('数值太小了');
            }
            this._whells = value;
        }
        
    }
    

    注意:简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。

    var obj = {
        class (){}  
    };
    
    //等同于
    
    var obj = {
        'class':function(){}
    };
    

    上面代码中,class是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。
    如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号。

    var obj = {
        * m(){
            yield 'hello world';
        }
    }
    

    属性名表达式

    JavaScript定义对象的属性,有两种方法。

    //方法一
    obj.foo = true;
    //方法二
    obj['a'+'bc'] = 123;
    
    

    上面代码的方法一时直接用标识符作为属性名,方法是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

    但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。

    var obj = {
        foo:true,
        abc:123
    }
    

    ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性,即把表达式放在方括号内。

    let propKey = 'foo';
    let obj = {
        [propKey]:true,
        ['a'+'bc']:123
    };
    

    下面是另一个例子。这个例子告诉我们怎么写都行!

    var lastWord = "last word";
    
    var a = {
        'first word':'hello',
        [lastWord]:'world',
    };
    
    a['first word'] //'hello'
    a['lastWord'] //'world'
    a['last word'] //'world'
    

    表达式还可以鳙鱼定义方法名。

    let obj = {
        ['h'+'ello'](){
            return 'hi';
        }
    };
    
    obj.hello(); // hi
    

    需要注意的是:属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

    //报错
    var foo = 'bar';
    bar bar = 'abc';
    var baz = { [foo] };
    //正确
    var foo = 'bar';
    var baz = {[foo]:'abc'};
    
    

    注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object] ,这一点要特别小心

    const keyA = {a:1};
    const keyB = {b:2};
    
    const myObject = {
        [keyA] :'valueA',
        [keyB] :'valueB'
    };
    

    上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Ojbect]属性。

    3.方法的name属性

    函数的name属性,返回函数名,对象方法也是函数,因此也有name属性。

    const person ={
        sayName(){
            console.log('hello');
        },
    };
    
    person.sayName.name 
    //"sayName"
    

    上面代码中,方法的name属性返回函数名(即函数名)。

    如果对象的方法使用了取值函数(getter)和村值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get和set属性上面,返回值是方法名前加get和set.

    const obj = {
        get foo(){},
        set foo(x){}
    };
    obj.foo.name
    // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
    
    const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
    
    descriptor.get.name // "get foo"
    descriptor.set.name // "set foo"
    

    有两种特殊情况:bingd方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;
    Function构造函数创造的函数,name属性返回anoymous。

    (new Function()).name //"anonymous"
    
    var doSomething = function(){
        //...
    };
    doSomething.bind().name //"bound doSomething"
    

    如果对象的方法是一个Symbol值,那么name属性返回的是这个Symbol值的描述。

    const key1 = Symbol('description');
    const key2 = Symbol();
    
    let obj = {
        [key1](){},
        [key2](){}
    };
    
    obj[key1].name  //"description"
    obj[key2].name  //""
    

    上面代码中,key1对应的Symbol值有描述,key2没有。

    4.Object.is()

    ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===).他们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者NAN不等于自身,以及+0等于-0,JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值一样的,它们就应该相等的。

    ES6提出(Same-value equlity)同值相等算法,用来解决这个问题。Object.js就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等。与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

    Object.is('foo','foo')
    //true
    Object.is({},{})
    //false
    

    不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NAN等于自身。

    +0 === -0 //true
    NAN === NAN // false
    
    Object.is(+0,-0) //false
    Object.is(NAN,NAN)//true
    

    ES5可以通过下面的代码,部署Object.is.

    Object.defineProperty(Object, 'is', {
      value: function(x, y) {
        if (x === y) {
          // 针对+0 不等于 -0的情况
          return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
        }
        // 针对NaN的情况
        return x !== x && y !== y;
      },
      configurable: true,
      enumerable: false,
      writable: true
    });
    

    5.Object.assign()

    基本用法

    Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target).

    var targer = {a:1};
    var source1 = {b:2};
    var source2 = {c:3};
    Object.assign(target,source1,source2)
    target  //{a:1,b:2,c:3}
    

    Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

    var target = {a:1,b:1};
    var source1 = {b:2,c:2};
    var source2 = {c:3}
    
    Object.assign(target,source1,source2)
    target //{a:1,b:2,c:3}
    
    

    如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

    var obj = {a:1};
    Object.assign(obj) === obj //true
    

    如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

    typeof Object.assign(2) //"object"
    

    由于undefinde 和null 无法转成对象,所以如果他们作为参数,就会报错。

    Object.assign(undefined) //报错
    Object.assign(null)  //报错
    

    如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。

    let obj = {a:1};
    Object.assign(obj,undefined) === obj //true
    Object.assign(obj,null) === obj //true
    

    其他类型的值(即数值,字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错,但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

    var v1 = 'abc';
    var v2 = true;
    var v3 = 10;
    
    var obj = Object.assign({},v1,v2,v3);
    console.log(obj);
    // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
    //数值和布尔值不会产生效果,所有没有,而字符串会以数组的形式存入,所以就是这样的
    

    上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

    Object(10)
    //Number {[[PrimitiveValue]]: 10}
    Object(true)
    //Boolean {[[PrimitiveValue]]: true}
    Object('abc')
    //String {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
    

    上面代码中,布尔值,数值,字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实意属性,那些属性则会被拷贝。

    Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable:false).

    Object.assign({b:'c'},
        Object.defineProperty({},'invisible',{
            enumerable:false,
            value:'hello'
        })
    );
    //{b:'c'}
    

    上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

    属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝

    Object.assign({a:'b'},{[Symbol('c')]:'d'})
    //{a: "b", Symbol(c): "d"}
    

    需要注意的是:

    Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝,也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

    var obj1 = {a:{b:1}};
    var obj2 = Object.assign({},obj1);
    
    obj1.a.b =2;
    obj2.a.b //2
    

    上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用,这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

    对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

    var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    var source = { a: { b: 'hello' } }
    Object.assign(target, source)
    // { a: { b: 'hello' } }
    

    上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

    有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。

    注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

    Object.assign([1,2,3],[4,5])
    //[4,5,3]
    

    上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为0,1,2的对象,因此源数组的0号属性4覆盖了布标数组的0号属性1.


    常见用途

    Object.assign方法有很多用处
    (1) 为对象添加属性

    class Point {
        constructor(x,y){
            Object.assign(this,{x,y});
        }
    }
    

    上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例.

    (2) 为对象添加方法

    Object.assign(SomeClass.prototype,{
        someMethod(arg1,arg2){
            ...
        },
        anothreMethod(){
            ...
        }
    });
    
    //等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function(arg1,arg2){
        ...
    }
    

    上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号内,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中.

    (3) 克隆对象

    function clone(origin){
        return Object.assign({},origin);
    }
    

    上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆.

    不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值,如果想要保持继承链,可以采用下面的代码.

    function clone(origin){
        let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
        return Object.assign(Object.create(originProto),origin);
    }
    

    (4) 合并多个对象
    将多个对象合并到某个对象.

    const merge = (target,...sources) => Object.assign(target,...sources);
    

    如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并.

    const merge = (...sources) => Object.assign({},...sources);
    

    (5) 为属性指定默认值

    const DEFAULTS  = {
       logLevel:0,
       outputFormat:'html'
    };
    
    function processContent(){
        options = Object.assign({},DEFAULTS,options);
        console.log(options);
        //...
    }
    

    上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

    注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

    const DEFAULTS = {
        url:{
            host:'example.com',
            port:7070
        },
    };
    processContent({url:{port:8000}});
    //{
    //    url:{port:8000}
    //}
    

    6.属性的可枚举性和遍历

    可枚举性

    对象的每一个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为.
    Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象.

    let obj = {foo:123};
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo');
    //  {
    //    value: 123,
    //    writable: true,
    //    enumerable: true,
    //    configurable: true
    //  }
    

    描述对象的enumerable属性,称为"可枚举性",如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性.

    目前,有四个操作会忽略emumerable为false属性.

    • for...in 混坏:只遍历对象自身的和继承的可枚举性的属性.
    • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举性的属性的键名.
    • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举性的属性.
    • Object.assign():忽略enumberalbe为false属性,只拷贝对象自身的可枚举性的属性.

    这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

    Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
    // false
    
    Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
    // false
    

    上面代码中,toString和length属性的enumeralbe都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性.

    另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的.

    Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo(){}}.prototype,'foo').enumerable
    //false
    

    总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。


    属性的遍历

    ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性.

    (1) for...in
    for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
    (2) Object.keys(obj)
    Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性).
    (3) Object.getOwnPropertyNames(obj)
    Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性).
    (4) Object.getOwnPropertySymbols(obj)
    Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性.
    (5) Reflect.ownKeys(obj)
    Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举.

    以上的5种方便遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则.

    • 首先遍历所有属性名的数值的属性,按照数字排序.
    • 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
    • 最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序。
    Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
    // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
    

    上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性。

    7.Object.getOwnPropertyDescriptor()

    前面说过,Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性(descriptor).ES2017引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象.

    const obj = {
        foo:123,
        get bar(){return 'abc'}
    };
    
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
    // { foo:
    //    { value: 123,
    //      writable: true,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true },
    //   bar:
    //    { get: [Function: bar],
    //      set: undefined,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true } }
    

    上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一个对象,所有原对象的属性都是该对象的属性,对应的属性值就是该属性的描述对象.

    该方法的实现非常容易.

    function getOwnPropertyDescriptors(obj){
        const result = {};
        for(let key of Reflect.ownKeys(obj)){
            result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,key);
        }
        return result;
    }
    

    该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题.

    const source = {
      set foo(value) {
        console.log(value);
      }
    };
    
    const target1 = {};
    Object.assign(target1, source);
    
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
    // { value: undefined,
    //   writable: true,
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true }
    

    上面代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

    这时,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正确拷贝。

    const source = {
      set foo(value) {
        console.log(value);
      }
    };
    
    const target2 = {};
    Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
    // { get: undefined,
    //   set: [Function: foo],
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true }
    

    上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数.

    const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
      target,
      Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
    );
    
    

    Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一个用处,是配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

    const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
    
    // 或者
    
    const shallowClone = (obj) => Object.create(
      Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    );
    

    上面代码会克隆对象obj。
    另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

    const obj = {
      __proto__: prot,
      foo: 123,
    };
    

    ES6 规定proto只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除proto,上面代码就要改成下面这样。

    const obj = Object.create(prot);
    obj.foo = 123;
    
    // 或者
    
    const obj = Object.assign(
      Object.create(prot),
      {
        foo: 123,
      }
    );
    

    有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我们就有另一个写法.

    const obj = Object.create(
      prot,
      Object.getOwnPropertyDescriptors({
        foo: 123,
      })
    );
    

    Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

    let mix = (object) => ({
      with: (...mixins) => mixins.reduce(
        (c, mixin) => Object.create(
          c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
        ), object)
    });
    
    // multiple mixins example
    let a = {a: 'a'};
    let b = {b: 'b'};
    let c = {c: 'c'};
    let d = mix(c).with(a, b);
    
    d.c // "c"
    d.b // "b"
    d.a // "a"
    

    上面代码返回一个新的对象d,代表了对象a和b被混入了对象c的操作。

    出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors进入标准以后,还会有Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。

    8.proto属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

    proto属性

    proto属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器包括IE11都部署了这个属性。

    //es6的写法
    cosnt obj = {
        method:function(){ ... }
    };
    obj.__proto__ = someOtherObj;
    
    //es5的写法
    var obj = Object.create(someOtherObj);
    obj.method = function(){...}
    

    该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是proto前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

    实现上,proto调用的是Object.prototype.proto,具体实现如下。

    Object.defineProperty(Object.prototype,'__proto__',{
        get(){
            let _thisObj = Object(this);
            return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
        },
        set(proto){
            if(this === undefined || this === null){
                throw new TypeError();
            }
            if(!isObject(this)){
                return undefined;
            }
            if(!isObject(proto)){
                return undefined;
            }
            let status = Reflect.setPrototypeOf(this,proto);
            if(!status){
                throw new TypeError();
            }
        }
    });
    function isObject(value){
        return Object(value) === value;
    }
    
    

    如果一个对象本身部署了proto属性,则该属性的值就是对象的原型。

    Object.getPrototypeOf({__proto__:null})
    //null
    

    Object.setPrototypeOf()

    Object.setPrototypeOf方法的作用与proto相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身,它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。

    //格式
    Object.setPrototypeOf(object,prototype)
    
    //用法
    const o = Object.setPrototypeOf({},null);
    

    该方法等同于下面的函数。

    function (obj,proto){
        obj.__proto__ = proto;
        return obj
    }
    

    下面是一个例子。

    let proto = {};
    let obj = {x:10};
    Object.setPrototypeOf(obj,proto);
    
    proto.y = 20;
    proto.z = 40;
    
    obj.x //10
    obj.y //20
    obj.z //40
    

    上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
    如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

    Object.setPrototypeOf(1,{}) === 1 //true
    Object.setPrototypeOf('foo',{}) === 'foo' //true
    Object.setPrototypeOf(true,{}) === true //true
    

    由于undefined和null无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined或null,就会报错。

    Object.setPrototypeOf(undefined, {})
    // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
    
    Object.setPrototypeOf(null, {})
    // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
    

    Object.getPrototypeOf()

    该方法与Object.setPrototypeOf()方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

    Object.getPrototypeOf()
    

    下面是一个例子。

    function Rectangle(){
        //...
    }
    const rec = new Rectangle();
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    //true
    Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    // false
    

    如果参数不是对象,会被自动转为对象。

    // 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
    Object.getPrototypeOf(1)
    // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
    
    // 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
    Object.getPrototypeOf('foo')
    // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
    
    // 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
    Object.getPrototypeOf(true)
    // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
    
    Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
    Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
    Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
    

    如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。

    Object.getPrototypeOf(null)
    // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
    
    Object.getPrototypeOf(undefined)
    // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
    

    9.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

    Object.keys()

    ES5引入了Object.keys()方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

    var obj = {foo:'baz',baz:42};
    Object.keys(obj)
    //['foo','baz']
    

    ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

    let {kesy,values,entries} = Object;
    let obj = {a:1,b:2,c:3};
    for (let key of keys(obj)){
        console.log(key); // 'a','b','c'
    }
    
    for(let value of values(obj)){
        console.log(value); // 1,2,3
    }
    for (let [key,value] of entries(obj)){
        console.log([key,value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
    }
    

    Object.values()

    Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.values(obj)
    // ["bar", 42]
    

    返回数组的成员顺序与本章的属性的遍历部分介绍的排列规则一致

    const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
    Object.values(obj)
    // ["b", "c", "a"]
    

    上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。

    Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

    const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
    Object.values(obj) // []
    

    上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成true,Object.values就会返回属性p的值。

    const obj = Object.create({}, {p:
      {
        value: 42,
        enumerable: true
      }
    });
    Object.values(obj) // [42]
    
    

    Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

    Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // ['abc']
    

    如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各自字符组成的一个数组。

    Object.values('foo');
    // ['f', 'o', 'o']
    

    上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象,字符串的每个字符,就是该对象的一个属性,因此Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
    如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象,由于数值和布尔值的包装对象,都不会实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。

    Object.values(42) //[]
    Object.values(true) //[]
    

    Object.entries()

    Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组.

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.entries(obj)
    // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
    

    除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

    如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

    Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // [ [ 'foo', 'abc' ] ]
    

    上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。

    Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

    let obj = { one: 1, two: 2 };
    for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
      console.log(
        `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
      );
    }
    // "one": 1
    // "two": 2
    

    Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    const map = new Map(Object.entries(obj));
    map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
    

    自己实现Object.entries方法,非常简单。

    // Generator函数的版本
    function* entries(obj) {
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        yield [key, obj[key]];
      }
    }
    
    // 非Generator函数的版本
    function entries(obj) {
      let arr = [];
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        arr.push([key, obj[key]]);
      }
      return arr;
    }
    

    10.对象的扩展运算符

    《数组的扩展》一章中,已经介绍过了扩展运算符(...).

    const [a,...b] = [1,2,3];
    a //1
    b //[2,3]
    

    ES2017将这个运算符引入了对象

    (1) 结构赋值

    对象的结构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的,但尚未被读取的属性,分配到制定的对象上面,所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

    let {x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b:4};
    x // 1
    y // 2
    z // { a: 3, b: 4 }
    

    上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象,它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。

    由于结构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。

    let {x ,y ,...z} = null;//运行时报错
    let {x ,y ,...z} = undefined;//运行时报错
    

    解构赋值必须是最后一个参数,否则也会报错。

    let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
    let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
    

    上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

    注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组,对象,函数),那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

    let obj = {a:{b:1}}
    let {...x} = obj;
    obj.a.b = 2;
    x.a.b // 2;
    

    上面代码中,x解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性,a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
    另外,解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。

    let o1 = {
        a:1
    };
    let o2 = {
        b:2
    };
    o2.__proto__ = o1;
    let {...o3 } = o2;
    o3//{b:2}
    o3.a //undefined
    

    上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

    下面是另一个例子。

    const o = Object.create({x:1,y:2});
    o.z = 3;
    
    let {x,...{y,z}} = o;
    x//1
    y//undefined
    z//3
    

    上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量y和z是双重解构赋值,只能读取对象自身的属性,所以只有变量z可以赋值成功。

    解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

    function baseFunction({a,b}){
        //...
    }
    function wrapperFunction({x,y,...restConfig}){
        //使用x和y参数进行操作
        //其余参数传给原始函数
        return baseFunction(restConfig);
    }
    

    上面代码中,原始函数baseFunction接受a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留了原始函数的行为。

    (2) 扩展运算符

    扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

    let z = {a:3,b:4};
    let n = {...z};
    n //{a:3,b:4}}
    

    这等同于使用Object.assign方法

    let aClone = {...a};
    //等同于
    let aClone = Object.assign({},a);
    

    上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

    //写法一
    const clone1 = {
        __proto__:Object.getPrototypeOf(obj),
        ...obj
    };
    //写法二
    const clone2 = {
        object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
        obj
    };
    

    上面代码中,写法一的proto属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二。

    扩展运算符可以用于合并对象

    let ab = {...a,...b};
    //等同于
    //let ab = Object.assign({},a,b);
    

    如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

    let aWithOverrides = {...a,x:1,y:2};
    //等同于
    let aWithOverride = {...a,...{x:1,y:2}};
    //等同于
    let x = 1,y =2,aWithOverrides = {...a,x,y};
    //等同于
    let aWithOverrides = Object.assign({},a,{x:1,y:2});
    

    上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

    这用来修改现有对象部分的属性就很方便了

    let newVersion = {
        ...previousVersion,
        name:'NewName'
    };
    

    上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。

    如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

    let aWithDefaults = {x:1,y:2,...a};
    //等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({},{x:1,y:2},a);
    //等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({x:1,y:2},a);
    

    与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以更表达式。

    const obj = {
        ...{x > 1 ? {a:1}:{}},
        b:2
    };
    

    如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

    {...{},a:1}
    //{a:1}
    

    如果扩展运算符的参数是null或是undefined,这两个值会被忽略,不会报错。

    let emptyObject = (...null,...undefined);//不报错
    

    扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

    // 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
    let aWithXGetter = {
      ...a,
      get x() {
        throw new Error('not throw yet');
      }
    };
    
    // 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
    let runtimeError = {
      ...a,
      ...{
        get x() {
          throw new Error('throw now');
        }
      }
    };
    

    11.Null传导运算符

    编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName,安全的写法是写成下面这样。

    const firstName = (message
      && message.body
      && message.body.user
      && message.body.user.firstName) || 'default';
    

    这样的层层判断非常麻烦,因此现在有一个提案,引入了“Null 传导运算符”(null propagation operator)?.,简化上面的写法。

    const firstName = message?.body?.user?.firstName ||'default';
    

    上面代码有三个?.运算符,只要其中一个返回null或undefined,就不再往下运算,而是返回undefined。

    “Null 传导运算符”有四种用法。

    • obj?.prop //读取对象属性
    • obj?.[expr] /读取对象属性
    • func?.(...args) //函数活对象方法的调用
    • new C?.(...args) //构造函数的调用

    传导运算符之所以写成obj?.prop,而不是obj?prop,是为了方便编译器能够区分三元运算符?:(比如obj?prop:123)。

    下面是更多例子。

    // 如果 a 是 null 或 undefined, 返回 undefined
    // 否则返回 a.b.c().d
    a?.b.c().d
    
    // 如果 a 是 null 或 undefined,下面的语句不产生任何效果
    // 否则执行 a.b = 42
    a?.b = 42
    
    // 如果 a 是 null 或 undefined,下面的语句不产生任何效果
    delete a?.b
    

    学习文章:ES6之对象的扩展

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          本文标题:ES6之对象的深入学习笔记

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