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游戏改变世界

游戏改变世界

作者: 哲平chelsea | 来源:发表于2018-03-21 12:30 被阅读0次
    游戏改变世界

    游戏本质:四大决定性特征

    目标

    指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。为玩家提供了目的性。

    规则

    为玩家如何实现目标作出限制。他消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养策略性思维。

    反馈系统

    告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统是一种承诺,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。

    自愿参与

    要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。任意参与和离去的自由是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视作安全且愉快的活动。

    有一个定义可以涵盖以上四个特征,哲学家伯纳德.苏茨说:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。

    游戏能够提升人的幸福感

    在优秀的游戏中,你一直游走在濒临失败的边缘。但等你真的失败了,会产生一种重新攀登高峰的冲动。这是因为人在能力极限下进行工作的状态是没有什么能够比得上的。

    这种状态就是心理学家所谓的flow(心流或者福乐状态)。

    一旦进入了福乐状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种情况都同样无法让你心满意足。

    游戏分两种:

    一种有尽头,我们为了获胜而玩;一种是无尽头的,我们为了尽量延长时间地玩下去而玩。(比如俄罗斯方块)。

    游戏让我们开心,因为它是我们主动选择的艰苦工作。

    事实上,“玩的对立面不是工作,而是抑郁”。

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