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写给UX的适配简介

写给UX的适配简介

作者: XimingWang | 来源:发表于2017-04-08 11:34 被阅读37次

现在做mobile web端,由于有许多的屏幕需要适配,所以UX在和dev沟通的时候,就会存在一些疑惑
UX给dev设计图上怎么标注?
怎么进行不同屏幕间的适配呢?

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先回答问题
1:设计图上写px。
2:关于适配UX只需要关心表现就行了,怎么实现是dev要解决。适配就是根据一定的规则进行放大缩小。这个规则需要dev想出来,提供给UX,让UX做判断看是否可行。

原因是dev一般完成开发分两步,第一步在标准尺寸(iPhone6S)上忠实的还原UX的设计,第二步是进行适配。

用那个button举个例子,

第一步 忠实还原UX的设计

dev拿到设计稿发现button的宽高为320*60px。这时候dev就会在代码中写到 width:320px,height:60px。看了下标准屏幕的表现是正确的。然后就到了屏幕适配

第二步 进行适配

要适配不同尺寸的屏幕,这时候只需要一个y=kx(数学公式😂)线性变换就好了。

就是写成 width:(320乘X)px,height:(60乘X)px。在不同屏幕尺寸中X是一个不同的值。好比在基准屏幕iPhone6S中X就是1,所以结果还是 width:320px,height:60px。而在iPhone6上x是0.9 则结果就是width:(320乘0.9)px,height:(60乘0.9)px

Y=kX,Y是结果,系数是K,X是设计图的尺寸

手机 屏幕大小 系数X button宽度 button高度
iPhone6S 736*414 1 (320*1)px (60*1)px
iPhone6 667*375 0.9 (320*0.9)px (60*0.9)px
iPhone5 568*320 0.8 (320*0.8)px (60*0.8)px

所以这样只需要UX给出一个标准屏幕尺寸的设计,和一个不同屏幕的系数X的值就行了。

系数X也不用像上面的例子一样,给每个屏幕一个具体的值,也可以是一个规则,比如X=当前屏幕的宽度/标准屏幕的宽度。上面的表格就变成了

Y=kX,Y是结果,系数是K,X是设计图的尺寸

X=当前屏幕的宽度/标准屏幕的宽度

手机 屏幕大小 系数X button宽度 button高度
iPhone6S 736*414 414/414 (320* 414/414)px (60* 414/414)px
iPhone6 667*375 375/414 (320* 375/414)px (60* 375/414)px
iPhone5 568*320 320/414 (320* 320/414)px (60 * 320/414)px

综上,UX只需要给一个标准屏幕上的px(宽320px)尺寸,和一个不同尺寸的适配规则(比如: UX说:根据屏幕宽度进行等比缩放。dev就会实现成320 * 当前屏幕宽度/标准屏幕宽度)就好了

上面说的都是不同屏幕的距离的的适配,还有字体的适配。字体的适配也可以用上面的那种方式来做,或者一种比较简单的做法,就是一个屏幕区间设一个字体大小好比 宽度在400-440px的,用28号字体宽度在350-400的用24号字体

关于适配规则,UX可以找dev商量,看他有什么可以提供的实现,这种实现在不同屏幕上会如何表现,需要UX提供什么支持。

然互UX根据dev描述的各种表现,选取其中一种就行了

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