我们经常在新闻上看到,某学生沉迷游戏荒废学业,某人为游戏通关几天几夜不睡觉,甚至不惜砸入重金。
那么,游戏究竟有什么魔力,能让人如此上瘾?
简单来说,游戏吸引玩家的最大卖点是体验感——即时反馈、即时奖励。
游戏的剧情能够快速地挑起玩家的兴致,同时它设置一些细小、易于完成的任务,让玩家在不间断、可见的进步中收获满足感,从而产生更大的游戏兴趣,最后,就会对游戏有了依赖性、上瘾感。
比如,大部分的网页游戏,都会开局送装备,然后从0级开始,不断地发布任务,让玩家操纵代表自己的游戏人物去打怪、去PK,然后用游戏掉落的奖励进行物品升级。还有一些游戏会设置抽牌环节,而这种类似“中彩票”可以让玩家享受到赌徒心态的刺激感。
因此,在游戏的过程,玩家可以长期处于一种兴奋的状态,只要开局,就停不下来,最终被游戏套牢。
但玩游戏真的只能带来坏处吗?我们能不能将游戏的这种模式借鉴到其他方向,帮助我们更好地完成一些事情呢?
在玩游戏时,我们的大脑是处在高速运转的状态下的。我们为了获得胜利,会多角度思考问题,其实此时我们就出在水平思考的状态下,如果将这种思维带入到生活的问题中,我们会发现生活的视野会突然开阔了起来。
水平思考:像玩游戏一样让人上瘾
水平思考,顾名思义,就是在不同的思考方向上进行“水平”移动,灵活地转换思考角度。进行水平思考的人,不会按照既定的思路前进,而是在不同的思考方向之间进行转换。对于大部分人而言,如果没有意识,进行水平思考是一件很困难的事。
因为这不仅跟思考的路径有关,也跟人们的经验有关。因为,接受指令,并按照指令行事是最轻松、省事的思考方式,比方说,胃会告诉大脑,我饿了,饿了怎么办?现在就去吃饭!
再比如,一家造纸厂临河而建,造纸产生的污水通通都排进河流中,导致当地生态遭到严重的破坏。附近的老百姓们因为喝到受污染的水,纷纷都生病了。当地的环保部门多次要求造纸厂整改,但仍然无法根治水污染问题。
面对这种情况,通常解决办法是要求造纸厂减少污染排放,或者在污水净化处理上想办法,如果工厂不能在限期内完成整改,就会被关停或限制生产。
以上这种思考方式,就是垂直思考,这种方式简单直接,但却很难在在根源上解决问题。 不过,我们转换思维,用水平思考的方式来思考时,就会发现解决方法还有更多。
比如,从造纸厂的排污构造入手,要求工厂将出水口设置在进水口的上游,从而自行整改,减少污水排放;从造纸厂的内部管理入手,要求工厂设置环保责任人,为污染问题买单;从工厂附近的居民入手,实行匿名举报有奖政策,鼓励所有人都成为监督者……
通过不断地发散、拓展思维,你会发现原来棘手的问题,不止单一的解决方法,甚至于可以独辟蹊径,达到事半功倍的效果。这就是水平思考带来的优势,而享受水平思考的人,会将这种思考过程看成是一场通关游戏,也许在不停的探索中,还能发现一颗“彩蛋”。
收获、处理和评估是对水平思考最好的训练
对于普通人而言,使用水平思考,就如同用一副万花筒在看世界。原本看起来复杂、难以解决的问题,以及条条框框、靠经验支持的工作办法都包含了无尽的新意与创意。
想要练习水平思考,我们可以借鉴游戏的方式进行训练,也就是游戏中常用的收获、处理和评估。
比如,一个玩家在进入游戏场之后,会事先对环境进行探索,收集物资,快速地装备自己,而有了过硬的武装后,他会开始向着终点地区进发。在这个过程中,他既需要留意身边是否有其他玩家对手,同时也得小心地图上的其他危险,避免被淘汰。
这种对周遭状况的观察、搜集,以及快速地得出结论就是一种处理和判断,而对于终点区的预估也蕴含了大量的思考过程,从而,才能帮助玩家顺利存活到最后,获得胜利。
实际上,当我们开始运用水平思考方式时,正如一名游戏玩家,我们需要事先对问题的焦点进行信息搜集、筛选和加工处理。比如,一家包装厂的员工常常趁着上班时间偷看报纸,老板为了解决这个问题,开始强制规定员工不得在工作时间偷看报纸。
但这样的结果也许并不尽如人意。于是,老板开始思考员工看报纸的原因是什么,如何解决问题,如何从根源解决问题?那么,他会搜集很多信息:工作太枯燥,员工没有动力工作等等。而找到问题后,还需要更多的发散思维。他就想到了用增加绩效的办法解决问题,与其屏蔽员工的感官,不让他们看报纸,不如直接从员工的切身利益出发,找到问题的焦点,从而重新定义需要解决的问题。
再举个例子:一家生产杯托的公司,为了研发出新的杯托陷入困境。这时,老板拿出一只蜡烛,让大家随机发言对蜡烛的感受,,发光、发热、温暖、颜色……都出现在话题中。
紧随其后,老板让大家就刚才想到的点与杯托联系起来,进行头脑风暴。很快,新想法就纷纷涌现出来,发热让大家想到设计出自发热的功能,而颜色又可以与杯托的保质期结合起来,用不同的颜色代表不同的保质期,而温暖又可以想到家庭套组、情侣套组……
你看,只要发散思维,大家就跟玩游戏一样,能滔滔不绝地提出更多有意思的组合。这时候,参与讨论的成员不知不觉都成了水平思考者,思考也不再是一件让人难以忍受的事,而且变得更加具有实际意义,思考成果也能更加具有创新性和多样性。
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