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苍老师的 "码" 是怎么打上的

苍老师的 "码" 是怎么打上的

作者: 酷酷的程序员呀 | 来源:发表于2018-07-13 15:34 被阅读203次

提到OpenCV,相信大多数人都听说过,应用领域非常广泛,使用C++开发,天生具有跨平台的优势,我们学习一次,就可以在各个平台使用,这个还是很具有诱惑力的
本文主要记录我第一次使用OpenCV,在iOS开发平台上面搭建开发环境,并且实现一个简单的马赛克功能
开发环境:Swift4XCode 9.0

1、什么是OpenCV?

  • 由英特尔公司于1999年发起并参与开发,至今已有18年历史
  • OpenCV的全称是Open Source Computer Vision Library
  • 是一个跨平台开源计算机视觉库,可用于开发实时的图像处理计算机视觉以及模式识别程序。
  • 支持C/C++JavaPythonOCSwiftRuby等等语言
  • 支持WindowsAndroidMaemoFreeBSDOpenBSDiOSLinuxMac OS

2、难点,思路

  • 由于我们使用的是Swift,由于目前还不能在Swift中使用C++的类,所以我们得想一个方法,在Swift中调用C++的类
  • 其实方法很简单,Swift天生具有跟Objective-C++混编的能力,而Objective-C++里面是可以直接使用C++的类的,上面的问题也就解决了
swift-c++handle

3、马赛克原理

  • 其实把图片的像素密度调低,就可以出现马赛克效果了
  • 开始做马赛克之前,需要定一个马赛克的级别,表示原图中每几个像素变成新图里面的一个像素
  • 取一小块区域左上角的一个像素,并把这个像素填充到整个小区域内
  • 如下图,左边是原图,右边是经过变换之后的图,假设马赛克级别为3,每个数字表示的区域就是处理的一个小单元,取这个最小单元左上角的颜色,填充整个小单元就OK了
马赛克原理

4、开动工程

4.1、搭建c++和swift混编环境

我们首先要搭建一个c++的环境,然后才能进行c++的开发,而c++环境可以通过iostream里面的cout函数验证

  1. 首先,我们使用xCode新建一个swiftiOS项目

  2. 在工程内,新建一个Objective-C类,继承NSObject,这里会自动提示我们是否为项目添加桥接文件,选择添加即可(桥接文件是用来向Swift暴露Objective-C方法的)

  3. 因为我们要使用Objective-C++,而把Objective-C转成Objective-C++的方法有两种

    • .m文件的后缀名改为.mm,xCode就会自动识别我们的代码为Objective-C++了(xCode会通过后缀名自动识别源文件类型)

    • 选中要修改的.m文件,在右边的Type属性修改成:Objective-C++ Source(也可以手动指定源文件类型)

      oc++ set
  4. 在刚才的.mm文件中,添加一个测试方法,在这里测试一下C++环境是否搭建成功

  5. #import "MyUtil.h"
    #import <iostream>  // 记得导入iostrem头文件
    
    using namespace std;
    
    @implementation MyUtil
    
    + (void)testCpp {
        cout << "Hello Swift and Cpp" << endl;
    }
    
    
  6. 在前面xCode自动创建的桥接文件中暴露我们的测试方法头文件

  7. Swift中调用测试方法,控制台输出 "Hello Swift and Cpp" 就正常了

    import UIKit
    
    class ViewController: UIViewController {
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            // 测试方法
            MyUtil.testCpp()
        }
    }
    
    

4.3、导入OpenCV动态库

iOS开发中导入OpenCV的库其实非常简单,直接拖拽到工程文件就行了

  1. 首先去OpenCV官网下载我们需要的framework,下载地址:https://opencv.org/releases.html,选择最新版本的iOS pack即可

  2. 下载下来之后解压,然后拖拽到我们的工程目录,设置如下图


    image
  3. 设置我们的工程链接OpenCV动态库

    image
  4. build一下,确认不会报错

4.4、实现马赛克函数

接下来就是干代码的时候了

  1. 首先要在.m文件中,导入OpenCV的头文件,导入头文件之后代码如下,这里有几个坑要注意:

    • 不要在.h文件中去导入OpenCV的相关头文件,否则会报错,错误信息: Core.hpp header must be compiled as C++,看到这个问题,赶紧把头文件移动到.m文件中去
    • 还有就是OpenCV的头文件最好放在#import <UIKit/UIKit.h>之前,否则也会报一个错误: enum { NO, FEATHER, MULTI_BAND }; Expected identifier
    //导入OpenCV框架 最好放在Foundation.h UIKit.h之前
    //核心头文件
    #import <opencv2/opencv.hpp>
    //对iOS支持
    #import <opencv2/imgcodecs/ios.h>
    //导入矩阵帮助类
    #import <opencv2/highgui.hpp>
    #import <opencv2/core/types.hpp>
    
    #import "MyUtil.h"
    #import <iostream>
    
    using namespace std;
    using namespace cv;
    
    
  2. 实现马赛克函数

    +(UIImage*)opencvImage:(UIImage*)image level:(int)level{
        //实现功能
        //第一步:将iOS图片->OpenCV图片(Mat矩阵)
        Mat mat_image_src;
        UIImageToMat(image, mat_image_src);
    
        //第二步:确定宽高
        int width = mat_image_src.cols;
        int height = mat_image_src.rows;
    
        //在OpenCV里面,必须要先把ARGB的颜色空间转换成RGB的,否则处理会失败(官方例程里面,每次处理都会有这个操作)
        //ARGB->RGB
        Mat mat_image_dst;
        cvtColor(mat_image_src, mat_image_dst, CV_RGBA2RGB, 3);
    
        //为了不影响原始图片,克隆一张保存
        Mat mat_image_clone = mat_image_dst.clone();
    
        //第三步:马赛克处理
        int xMax = width - level;
        int yMax = height - level;
    
        for (int y = 0; y <= yMax; y += level) {
            for (int x = 0; x <= xMax; x += level) {
                //让整个矩形区域颜色值保持一致
                //mat_image_clone.at<Vec3b>(i, j)->像素点(颜色值组成->多个)->ARGB->数组
                //mat_image_clone.at<Vec3b>(i, j)[0]->R值
                //mat_image_clone.at<Vec3b>(i, j)[1]->G值
                //mat_image_clone.at<Vec3b>(i, j)[2]->B值
                Scalar scalar = Scalar(
                                    mat_image_clone.at<Vec3b>(y, x)[0],
                                    mat_image_clone.at<Vec3b>(y, x)[1],
                                    mat_image_clone.at<Vec3b>(y, x)[2]);
    
                //取出要处理的矩形区域
                Rect2i mosaicRect = Rect2i(x, y, level, level);
                Mat roi = mat_image_dst(mosaicRect);
    
                //将前面处理的小区域拷贝到要处理的区域
                //CV_8UC3的含义
                //CV_:表示框架命名空间
                //8表示:32位色->ARGB->8位 = 1字节 -> 4个字节
                //U: 无符号类型
                //C分析:char类型
                //3表示:3个通道->RGB
                Mat roiCopy = Mat(mosaicRect.size(), CV_8UC3, scalar);
                roiCopy.copyTo(roi);
            }
        }
    
        //第四步:将OpenCV图片->iOS图片
        return MatToUIImage(mat_image_dst);
    }
    
    

4.5、在swift中调用马赛克函数

函数已经实现了,接下来就是在Swift中调用了

  1. 为了便于测试,我们在storyboard中搭一个简单的界面,在按钮中切换马赛克图片和原图,界面如下:

    苍井空
  2. 在按钮点击事件中调用上面的马赛克函数即可

    @IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
        /// 显示原图按钮
        @IBAction func origImageBtnClick(_ sender: Any) {
            imageView.image = UIImage(named: "pic.jpg")
        }
    
        /// 显示马赛克图片
        @IBAction func mosaicImageBtnClick(_ sender: Any) {
            guard let origImage = imageView.image else {
                return
            }
    
            let mosaicImage = MyUtil.opencvImage(origImage, level: 20)
            imageView.image = mosaicImage
        }
    
    
  3. 效果如下,左边的是原图,右边的是马赛克之后的图片,就这样,苍老师的码就打上去啦~

image.png

5、后记

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对于C++,很多人并不陌生,不过我想对于iOS开发者来说,用过C++的童鞋并不多吧,我一直很崇拜那些C++大神,因为通过C++,我们可以很方便的实现跨平台开发,就我们今天的马赛克代码来说,移植到安卓平台,里面的东西也只需要做很小部分的修改,就可以非常完美的适配(当然,安卓的开发环境么有iOS这么简单),所以,掌握和使用C++的性价比还是很高的。

完整代码已经上传到github: https://github.com/fengqiangboy/FirstOpenCV,不过移除了OpenCV.framework,因为太多传不上去

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