秒拍,一款"短视频"APP。
对秒拍的印象,是从微博上来的,经常在微博上看到分享的视频,而来源以及视频上的水印就是"秒拍",正所谓"抱大腿",这效果还是挺好的,记忆里这款产品能从众多短视频APP里存活并出来,与它和微博的联系这个因素有很大关系。
产品体验:秒拍之前是看过它的网页版,APP还是第一次使用,前后来回翻了一下,其实产品设计上并没有发现特别亮点的地方,最大的感觉反而是"这就是一个媒体(渠道),还方便追星"。
如果非得说我觉得相对有新意,或者有思考价值的点,有2个,
产品体验:秒拍1,
标签栏上的第二项"热榜",与其它APP的设计不同,这里专门将"24小时热榜"作为一级入口,带来了一定的"时效性"的价值,让用户可以更直观更及时地与产品中目前最热的话题接触,进而带来更多持续性的"(活跃)热度"。
"凑热闹"是许多人的喜好,不论线下的实际生活中,还是在线上这虚拟世界里,本来"(微博)秒拍"就是一个"广场",这种"热点话题"的突出,也是挺符合"广场"需要的。
并且,呈现样式上有点小新意,并非通常的列表,而是"一打(明信片)、一摞(报纸)"(这种联想的话,还多少有点暗喻"媒体"的元素)这种。从设计上看比较精美一些,并且可以强制"一次一项"(毕竟这榜单里的项目是相对实时变动的,这样数据上处理也更灵活),吸引力也更强烈一些,特别的,这样的(交互)趣味性(还有小彩蛋,双击视频会有"心形图案掉落")也更强。
产品体验:秒拍 产品体验:秒拍2,
"悬赏",具体的玩法是,
发起一个悬赏活动,邀请网友们根据你的要求去创作视频。创作视频的网友有机会获得悬赏里的钱。产品体验:秒拍
这是个不错的运营策划方案,能为提升产品用户活跃和内容质量带来较大的价值。
起码可以从以下六点来看,
其一,本来就喜欢拍视频的用户更是多了拍摄的主题思路。
其二,拍视频参加"悬赏活动",有机会得到更多曝光,带来粉丝。
其三,拍摄这种"悬赏视频",还有机会直接获得相应的奖金。
其四,给需要制造话题的用户(营销)提供了方便有效的途径。
其五,有效引导产品中内容的走向和质量,相对可以控制话题组成分布,不至于太散乱。
其六,悬赏是有"钱"的因素,也带动了"钱"在产品中的流动,用户与产品在"钱"这方面增多了接触机会。
最后,
以上仅为浅尝后的一家之言,个人理解而已,请勿太在意,也许我说的都是错的。
APP版本,6.6.01 iOS 10.0.2
鲤洋,yiaha@foxmail.com
2016.10.25
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