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用Java进行minecraft游戏模组开发

用Java进行minecraft游戏模组开发

作者: 看繁星 | 来源:发表于2023-06-23 17:22 被阅读0次

    Minecraft是一款非常受欢迎的沙盒游戏,玩家可以在游戏中自由创造、建造、探险等。而游戏模组(mods)的出现,极大地拓宽了游戏地玩法,让玩家可以更好地发挥自己的想象力。

    下面我会大概讲述一下如何进行简单的模组开发。

    在学习之前,我们需要对minecraft有一定的了解,知道物品、方块、npc等实物的名词含义,并且了解学习过Java编程。

    首先,我们需要下载Minecraft Forge,Minecraft Forge是一款用于Minecraft mods开发的API,可以提供一些常用的函数和工具类。可以从官网(https://files.minecraftforge.net/)下载最新版的Forge。

    然后,创建新的mods工程,打开idea,创建一个新的Java工程。将下载好的Minecraft Forge添加到工程的依赖库中。

    准备工作做完后,我们就可以直接使用Froge库中自带的工具类来开发mods。

    我们可以先建一个package,名字一般是“com.xxx”,xxx是mod的名字。

    然后介绍一下,开发中比较重要的几个API:

    Item:表示游戏中的物品,可以用来设置物品的属性,如名称、纹理、耐久度等。

    Block:表示游戏中的方块,可以用来设置方块的属性,如名称、纹理、硬度、爆炸抗性等。

    CreativeTabs:表示游戏中的创造模式标签,使用这个API可以将你的mods物品添加到游戏中的创造模式标签中。

    Entity:表示游戏中的生物或实体,可以用来设置生物或实体的行为、属性等。

    ItemStack:表示游戏中的物品栈,可以用来设置物品栈的数量、元数据等。

    然后在我们的Main类中进行代码编写。我们可以尝试一个简单的"三个黑曜石来合成黑曜石稿子",这个例子我把它放在文章最后。

    在注册mods时,需要使用Minecraft Forge提供的API来注册物品、方块、生物等。这里几个常用的API:

    GameRegistry.registerItem():注册物品。

    GameRegistry.registerBlock():注册方块。

    EntityRegistry.registerModEntity():注册生物。

    最后,代码测试结果成功后,就可以把它打包成jar文件,然后复制粘贴到minecratf的mods文件夹即可。

// 导入Minecraft Forge提供的API

import net.minecraft.init.Blocks;

import net.minecraft.init.Items;

import net.minecraft.item.ItemStack;

import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry; // 注册合成配方的类

public class ModRecipes {

public static void init() {

// 注册黑曜石稿子的合成配方

GameRegistry.addShapedRecipe(new ItemStack(Items.WRITABLE_BOOK),

// 合成结果

"BBB", // 第一行

"BBB", // 第二行

"BBB", // 第三行

'B', Blocks.OBSIDIAN); // 合成原料(3个黑曜石)

}

}

我们使用Minecraft Forge提供的API GameRegistry.addShapedRecipe() 来注册合成配方。首先创建一个新的 ItemStack 对象,表示合成的结果,这里是一个黑曜石稿子。然后用 addShapedRecipe() 方法来注册合成配方,第一个参数是合成结果,接下来的三个参数分别表示合成表中的三行,每行用字符串表示,其中 'B' 表示黑曜石。这样就完成了三个黑曜石合成黑曜石稿子的合成配方的注册。

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