美文网首页
Unity Shader_Standard与Standar(Sp

Unity Shader_Standard与Standar(Sp

作者: 段然丶 | 来源:发表于2017-09-30 13:38 被阅读0次

    http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/77986194?locationNum=4&fps=1

    http://blog.csdn.net/u010930289/article/details/50880941

    Opaque - 这是默认选项,适合没有透明区域的普通固态物体。

    Cutout - 允许创建一个透明效果,在不透明区域和透明区域之间有鲜明界线。在这个模式下,没有半透明区域,纹理要么是100%不透明,要么不可见。当使用透明来创建像树叶,或者带洞、碎布的衣服这种材质的形状时,这很有用。

    Transparent - 适合渲染真实的透明材质如透明塑料或者玻璃。在此模式中,材质自身会带有透明值(基于纹理和色彩的alpha通道),而反射和光照高光将仍然以完整清晰度可见,如真实的透明材质那样。

    Fade - 允许透明度数值彻底地使一个物体淡出,包括任何它可能带有的镜面高光或者反射。如果希望让物体动态淡入淡出,可用此模式。不适合渲染如透明塑料袋或玻璃的真实透明材质,因为反射和高光液会被淡出。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Unity Shader_Standard与Standar(Sp

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hkmgextx.html