WeakHashMap的存储结构类似于HashMap,不过是以弱键实现的基于哈希表的 Map;
在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条目;WeakHashMap中的每个key对象保存了实际对象的弱引用,当回收了该key所对应的实际对象后,WeakHashMap会自动删除该key所对应的键值对;
以下代码是WeakHashmap中的静态类部分源码用来保存健值对,它继承了WeakReference;
private static final class Entry<K, V> extends WeakReference<K> implements Map.Entry<K, V> {
final int hash;
boolean isNull;
V value;
Entry<K, V> next;
interface Type<R, K, V> {
R get(Map.Entry<K, V> entry);
}
Entry(K key, V object, ReferenceQueue<K> queue) {
super(key, queue);
isNull = key == null;
hash = isNull ? 0 : Collections.secondaryHash(key);
value = object;
}
......
}
应用场景
WeekHashMap 的这个特点特别适用于需要缓存的场景 。在缓存场景下,由于内存是有限的,不能缓存所有对象;对象缓存命中可以提高系统效率,但缓存MISS也不会造成错误,因为可以通过计算重新得到;(图片的三级缓存)
代码示例
public class WeakHashMapTest {
public static void main(String[] args) {
WeakHashMap w= new WeakHashMap();
//三个key-value中的key 都是匿名对象,没有强引用指向该实际对象
w.put(new String("语文"),new String("优秀"));
w.put(new String("数学"), new String("及格"));
w.put(new String("英语"), new String("中等"));
//增加一个字符串的强引用
w.put("java", new String("特别优秀"));
System.out.println(w);
//通知垃圾回收机制来进行回收
System.gc();
System.runFinalization();
//再次输出w
System.out.println("第二次输出:"+w);
}
}
输出结果:
第一次输出w:{java=特别优秀, 数学=及格, 英语=中等, 语文=优秀}
第二次输出w:{java=特别优秀}
所以在最开始的代码中WeakHashMap<String, Integer> weakMap = new WeakHashMap<String, Integer>(); weakMap没有强引用指引,所以在执行System.gc()后weakMap被系统GC收回;
当回收了该key所对应的实际对象后,WeakHashMap是如何删除该key所对应的键值对;
queue保存的是“已被GC清除”的“弱引用的键”, 弱引用和ReferenceQueue 是联合使用的:如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中;(jdk1.8看weakHashmap的pull()方法)
private final ReferenceQueue<K> queue = new ReferenceQueue<K>();
// 清空table中无用键值对。原理如下:
// (01) 当WeakHashMap中某个“弱引用的key”由于没有再被引用而被GC收回时,
// 被回收的“该弱引用key”会被添加到"ReferenceQueue(queue)"中。
// (02) 当我们执行expungeStaleEntries时,
// 就遍历"ReferenceQueue(queue)"中的所有key
// 然后就在“WeakReference的table”中删除与“ReferenceQueue(queue)中key”对应的键值对
private void expungeStaleEntries() {
Entry<K,V> e;
while ( (e = (Entry<K,V>) queue.poll()) != null) {
int h = e.hash;
int i = indexFor(h, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> p = prev;
while (p != null) {
Entry<K,V> next = p.next;
if (p == e) {
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.next = null; // Help GC
e.value = null; // " "
size--;
break;
}
prev = p;
p = next;
}
}
}
对null键的特殊处理
// 键为null的mask值。
// 因为WeakReference中允许“null的key”,若直接插入“null的key”,将其当作弱引用时,会被删除。
// 因此,这里对于“key为null”的清空,都统一替换为“key为NULL_KEY”,“NULL_KEY”是“静态的final常量”。
private static final Object NULL_KEY = new Object();
// 对“null的key”进行特殊处理
private static Object maskNull(Object key) {
return (key == null ? NULL_KEY : key);
}
// 还原对“null的key”的特殊处理
private static <K> K unmaskNull(Object key) {
return (K) (key == NULL_KEY ? null : key);
}
引用类别
- 1.强引用(StrongReference):GC不会回收强引用,即使内存不足的情况下也不会,宁可OOM;
- 2.软引用(SoftReference):只有当内存不够的时候才进行回收,而在内存足够的时候,通常不被回收;另外,引用对象还能保证在 Java 抛出 OutOfMemoryError 之前,被设置为null;
- 3.弱引用(WeakReference):一定会被回收,若对象的引用关系复杂,则可能需要多次回收才能达到目的;
- 4.虚引用(PhantomReference):PhantomReference 对象执行完了 finalize 方法后,成为 Unreachable Objects。但还未被回收,在此时,可以辅助 finalize 进行一些后期的回收工作;(第四种不常用到)
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