布料版片属性
弹性
弹性默认是不勾选的
在没激活状态下,布片的模拟结果
勾选弹性后的变化,注意,弹性只是对这版片的四条边产生影响
一般用比例和线段长度来控制弹性,比例就是和原来长度的比值;线段长度就是每条边的长度,这里一改所有边都会受影响。一般都是通过调整单独边的弹性,而不是整个布块
粘衬条和之前学的一样,这里的参数也是一样。不过不如直接用粘衬条工具进行增加粘衬条,因为这个是所有边都加粘衬条
边缘弯曲率
边缘弯曲率,是布料在有厚度的情况下,布料的边是否带有弯曲度,一般来说这个就不改变。双层表现就是一层布,做出两层布的样子
层
衣服内外关系,放在外面的衣服层的数值一定要大于放在里面的衣服,可以通过调节层数改变衣服的里外调换
先看一下正常情况下,通过调整3d版面位置,以达到衣服里外有多难。
正常是上身包下身,这里尝试修改一下,改为将下身包住上身 回到这个状态 移动裤子裤腰版面 模拟,这样做很难通过层这个工具就简单了
先选中上衣版片 在非模拟状态下,将层设置为-1 将上半身冷冻,什么是冷冻,就是将版片转化成碰撞体,也参与到碰撞模拟里 上衣冷冻后,呈现蓝色 模拟之后,裤子自动跑到了上衣外面,但是,口袋跑出来了 多重新模拟几次,出来了比较好的结果 将上衣版面解冻 结果,修改完别忘了把上衣的层数修改回0维/经向缩率
改变版片横向和纵向的大小
增加厚度
第一个是模拟使用的厚度,第二个是渲染使用的厚度
这里给渲染厚度设定为和模拟厚度等值
厚度渲染需要打开浓密纹理表面才能看到
压力
压力,即布料背面给正面一个力。一般用于做枕头/羽绒服这样的 压力有两种输入方式,上面输入为整数,下面可以输入小数,当一端输入时,另一端跟随变化织物
织物就是给定右侧面板的织物种类
粘衬/削薄/形态固话
粘衬就是让面料属性变为原来的2倍,削薄就是让面料属性变为原来的一半
形态固话就是让衣服在运动时,尽量保持固话之前的状态
开启形态固话,强度99,然后模拟自然落地
未开启强度固话,自然落地
强度固话强度60,自然落地
重置网格
系统生成的三角形网格 改为c4d更容易细分的四边形,相对于三角面,四边形的精度不是很高 开启重置网格,顶点数和面数基本都翻了一倍,模型精度更高了 三角面的数值也大大提高线的属性面板
和版片面板的属性栏一样。需要注意的是,一般设置弹性,都是在线上设置,不对整个版面设置。层一般对于面板设置,不对线单独设置内部线属性面板
折叠角度为来0时,是向上凸出的 折叠角度是360时,是向下凹的这里的折叠强度和角度,共同起作用。
内部线的粘衬/削薄
内部线的粘衬/削薄,只对内部线内部的区域起作用
缝纫线属性面板
鼠标所在的面为正面
还有很多的属性面板,有明线,纽扣,扣眼,都是在这个位置选中进行调节。
像拉索,嵌条也都很简单,就不再写了。
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