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iOS Runtime深入了解

iOS Runtime深入了解

作者: JaneHooK | 来源:发表于2018-10-09 10:35 被阅读100次

    阅读了多篇运行时的文章,感觉都很不错,从几篇文章里面提取一些个人认为比较重要的,偏实战的知识点的摘录,另外还结合了个人的创造形成此文。再牛逼的技术和实战结合才有意义,本篇介绍技术尽量和实战联系起来,有些没讲明白的,我给的链接里面都有,所以我就不赘述了,如果觉得可以就点个赞吧,哈哈。不需要打赏。

    1)替换系统方法,

    2)字典转model,

    3)归档,

    4)万能控制器跳转

    四个偏实战的方法从不同的文章中聚合到这里.没讲明白的麻烦看客去我给的链接里面看看,他们都讲了

    对文章的内容我用一张图介绍吧(图只管明了,我喜欢,大家也喜欢)

    runtime 文章收集:


    runtime 文章专题 (13+关于runtime的)

    如下4篇内容有相似的 小白都可以看懂runtime,值得细看

    文① OC最实用的runtime总结,面试、工作你看我就足够了!

    文② 让你快速上手Runtime

    文③ runtime详解

    文④ 详解runtime运行时机制

    文⑤ 万能控制器跳转

    **先用一张图对文章做一个介绍吧 (图只管,易懂方便回忆,我喜欢,大家也喜欢) **


    1.png

    what(runtime 是什么)

    Runtime基本是用C和汇编写的,可见苹果为了动态系统的高效而作出的努力。你可以在这里下到苹果维护的开源代码。苹果和GNU各自维护一个开源的runtime版本,这两个版本之间都在努力的保持一致。Objective-C 从三种不同的层级上与 Runtime 系统进行交互,分别是通过 Objective-C 源代码通过 Foundation 框架的NSObject类定义的方法通过对 runtime 函数的直接调用大部分情况下你就只管写你的Objc代码就行,runtime 系统自动在幕后辛勤劳作着。

    RunTime简称运行时,就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制

    对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数,编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。

    OC的函数调用成为消息发送。属于动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错。而C语言在编译阶段就会报错)

    只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函数来调用。

    where(哪些地方使用runtime)

    1.将某些OC代码转为运行时代码,探究底层,比如block的实现原理(上边已讲到);

    2.拦截系统自带的方法调用(Swizzle 黑魔法),也可以说成对系统的方法进行替换,比如拦截imageNamed:、viewDidLoad、alloc;文/滕先洪(简书作者) 原文链接:http://www.jianshu.com/p/ab966e8a82e2

    需求:比如iOS6 升级 iOS7 后需要版本适配,根据不同系统使用不同样式图片(拟物化和扁平化),如何通过不去手动一个个修改每个UIImage的imageNamed:方法就可以实现为该方法中加入版本判断语句?

    步骤:

    a、为UIImage建一个分类(UIImage+Category)

    b、在分类中实现一个自定义方法,方法中写要在系统方法中加入的语句,比如版本判断[参考 ]

    • (UIImage)xh_imageNamed:(NSString)name {

    doubleversion = [[UIDevicecurrentDevice].systemVersiondoubleValue];

    if(version >=7.0) {

    // 如果系统版本是7.0以上,使用另外一套文件名结尾是‘_os7’的扁平化图片

    name = [name stringByAppendingString:@"_os7"]; }

    return[UIImagexh_imageNamed:name];

    }

    c、分类中重写UIImage的load方法,实现方法的交换(只要能让其执行一次方法交换语句,load再合适不过了)

    • (void)load {

    // 获取两个类的类方法

    Method m1 = class_getClassMethod([UIImageclass],@selector(imageNamed:));

    Method m2 = class_getClassMethod([UIImageclass],@selector(xh_imageNamed:));

    // 开始交换方法实现

    method_exchangeImplementations(m1, m2);

    }

    注意:自定义方法中最后一定要再调用一下系统的方法,让其有加载图片的功能,但是由于方法交换,系统的方法名已经变成了我们自定义的方法名(有点绕,就是用我们的名字能调用系统的方法,用系统的名字能调用我们的方法),这就实现了系统方法的拦截!

    利用以上思路,我们还可以给 NSObject 添加分类,统计创建了多少个对象,给控制器添加分类,统计有创建了多少个控制器,特别是公司需求总变的时候,在一些原有控件或模块上添加一个功能,建议使用该方法!

    3.实现分类也可以增加属性;

    4.实现NSCoding的自动归档和自动解档;(不用对每个属性edcode和decode了,如果几十个属性一个个的encode和decode真的很麻烦啊,使用运行时可以遍历出每个对象的属性,数组的方式遍历eccode,decode)

    用运行时的归档方法

    3.png 2.png

    不用运行时的归档方法:(还好只有5个属性,如果20个,30个或者后台突然增加了属性,这么直接写死估计代码就不灵了)

    4.png

    5.实现字典和模型的自动转换(核心就是可以遍历出字典中的每个属性,json解析中大牛框架都用了这个特性,包括MJEXtension,YYModel,jsonModel都是将json转换为字典,再遍历字典中的每个属性来进行modle的转换)。

    MJextension 使用运行时转换的json转model的部分代码摘录


    YYModel json转model 核心代码 摘录

    6.png

    JsonModel json字典转model 摘录


    7.png

    获取属性的列表的方法是字典转模型的比较核心的方法,

    OBJC_EXPORT Ivar *class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount)

    __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

    致此可以下个结论吗?

    基本上主流的json 转model 都少不了,使用运行时动态获取属性的属性名的方法,来进行字典转模型替换,字典转模型效率最高的(耗时最短的)的是KVC,其他的字典转模型是在KVC 的key 和Value 做处理,动态的获取json 中的key 和value ,当然转换的过程中,第三方框架需要做一些判空啊,镶嵌的逻辑处理, 再进行KVC 转模型.这句代码 [xx setValue:value forKey:key];无论JsonModle,YYKIt,MJextension 都少不了[xx setValue:value forKey:key];这句代码的,不信可以去搜,这是字典转模型的核心方法,

    6)动态增加方法 (动态的为某个类或对象增加一个方法,摘录文章中有详细介绍)

    7)动态变量控制 (动态对某个对象的变量的值进行替换,摘录文章有详细介绍)

    8)实现万能控制器跳转

    产品来一变态需求,推送过来的消息,要跳转到任意控制器.利用runtime动态生成对象、属性、方法这特性,我们可以先跟服务端商量好,定义跳转规则,比如要跳转到A控制器,需要传属性id、type,那么服务端返回字典给我,里面有控制器名,两个属性名跟属性值,客户端就可以根据控制器名生成对象,再用kvc给对象赋值,这样就搞定了

    9)插件开发

    插件入门

    XCode 有个很坑爹的地方,就是它并不官方支持插件开发,官方没有文档,XCode 也没有开源,但由于 XCode 是 Objective-C 写的,OC 动态性太强大,导致在这么封闭的情况下民间还是可以做出各种插件,其核心开发方式就是:

    dump 出 Xcode 所有头文件,知道 Xcode 里有哪些类和接口。

    通过头文件方法名猜测方法的作用,swizzle 这些方法,插入自己的代码实现插件逻辑。

    通过 NSNotificationCenter 监听各种事件的发生。

    更详细的开发教程网上有不少文章,有兴趣的自行搜索吧。

    10)Jspath 热更新 也是使用运行时,jspatch 基本上算是黑科技,在线修复版本bug,微信都使用了这个技术,详情百度“JSPatch”,此处省略30000字

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